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讨论下我对多个RPG游戏中职业&转职系统的看法

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三次元的职业:即个人所从事的服务于社会并作为主要生活来源的工作。
二次元RPG类游戏的职业:即角色在游戏中的战略方向,性格定位及个人魅力。
大多RPG游戏,特别是SRPG游戏里,都有“职业系统”,规划的好,会使得玩家加深对角色的印象及代入。更能从职业中了解他的故事及揣测他的个性。
所以先说一个我自己的观点。一款好的RPG游戏,角色的职业是“相对固定”的,所以那种能够随便横向转职的游戏,哪怕再好玩,对我个人的吸引度还是很低的。接下来本人就拿几个我玩过游戏来举例说明。




IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-01-06 21:21回复
    首先先来说职业最为固定的几个游戏
    《火焰之纹章-纹章之谜》,《重装机兵》,《光明力量1-诸神的遗产》,《勇者斗恶龙4》
    上述几款游戏角色职业基本固定,srpg的火纹以及光明会有转职系统,其实也只是职业的升职,比如 弓箭手转职业为狙击手,所以还是算固定职业。(这四款游戏都是我个人评价极其高的游戏)
    这样的好处就是让人觉得角色个性鲜明,角色身上有标签,更能让人记住,比如《纹章之谜》里说到佣兵我们就能想到奥古玛和那巴尔,说到骑士就会想到卡缪,说到飞马就会想起希达。
    而且职业也和角色性格息息相关,拿《DQ4》老谋深算的莱恩自然就是法师,调皮捣蛋 运动细胞发达的公主就很适合武斗家。
    如果把莱恩作为武斗家,公主作为魔法师的话,那么人物性格肯定会重新塑造。





    IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-01-06 21:37
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      接着我说的几个游戏我不是批评他们,但是横向转职让我对他们的评分不如上述这些游戏
      先说让我又爱又恨的《DQ6》和《DQ7》
      这两款DQ,特别是7代有些当初业界顶尖的世界观设定,让作为玩家的我很想投入这两个世界去冒险,作为RPG重要元素之一的探险感来说,这两款游戏可以说是顶尖!
      但是从角色扮演来说,至少在我这里是不合格的。就是因为有了横向转职,先拿6说,其实我一直觉得6的角色一开始是职业固定的,你看,哈桑一看就是战士或者武斗家,姐姐圣职者,特里魔法剑士,芭芭拉是魔法师等等,但是可能是为了增加游戏耐玩性及玩法多样化,6代加入了横向转职,虽然每个人是有不同的能力上限来区别角色差异,但是想到哈桑变成法师,芭芭拉化身为战士就觉得无比违和。
      7代也是如此,特别是强力职业神之手的存在的会导致最后人们把角色都转成神之手。
      所以在我眼里,对于一款作为故事和人物为主的游戏,横向转职真的是弊大于利(所以我没批评dq3和9,因为我压根没剧情同伴)



      IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-01-06 21:50
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        ds的火纹在我眼里就是最差的,不是因为他大饼一样的脸,而是作为一款复刻游戏,他的横向转职真的让玩过原作的老玩家跟出戏违和!
        飞马公主变重甲,二刀流死神变僧侣,这个你让我如何忍。
        虽然你可以和我说,你可以不要这样转啊,是的我是没这样转,所以我批评的不是游戏,而是游戏中的横向转职,特别是在复刻游戏中!


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-01-06 21:57
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          十分同意 DQ4的同伴角色个个让人印象深刻


          IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2020-01-06 21:57
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            表扬两个转职系统做的很好的游戏 《光明力量2》和《梦幻模拟战2》,两款均为MD上的神作
            《光明力量2》里有隐藏职业,需要用道具带在身上,比如骑士变飞马骑士,弓箭手变战车等等,僧侣变武僧等,但是对他们本来的职业区别不大,所以不会带来太大的违和感。
            《梦幻模拟战2》就更棒了,每个人都会有大量的转职分支,但是他们能转的职业都和他人物角色的信息,性格,定位都是相称的,比如黑龙魔导师团团长能转的职业都是法师类,而且游戏里有一个海盗雷斯塔能转成大魔导师,看起来很违和也是有剧情支撑的,因为他是女神杰西卡的弟子,学习过魔法的!
            所以我觉得srpg游戏的职业系统《梦幻模拟战2》是做的最棒的!



            IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-01-06 22:09
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              DQ里最吸引我的是职业 特技 技能 学到强力技能 转职到上级职业的兴奋感 玩重装机兵注意力全在战车上 连职业都不知道有那些(只玩过一


              来自Android客户端9楼2020-01-06 22:14
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                游戏开发者也在不断的寻求更好的方案
                DQ11虽然没有很转职系统了,但是他通过不同的武器加点,会让不同玩家练出不同的卡缪,小红帽等,算是在人物性格定位及角色培养多样性上找到了平衡点。
                而《风花雪月》就更复杂,他虽然也有些接近于横向转职的系统,但是他的人物设定方面会有擅长项目及非擅长项目。比如你花同样的经历,你培养一个擅长弓而苦手魔法的角色,成为优秀弓箭手成本要远远低于培养他成为一个魔法师。这点做的非常棒,虽然个人不是很喜欢《风花雪月》但是这个优点还是值得肯定的!



                IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-01-06 22:17
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                  这两天和朋友聊到《勇气默示录》和《八方旅人》,所以发了这样一个帖子
                  勇气默示录我玩完后不想碰第二遍,记得我最后为了极限输出,最后都是4个弓箭手,虽然勇气默示录4个人转职成一个职业后外貌也都会大不相同,但是对于我来说,我可能会更喜欢定位清晰,职业分明的rpg,这样更能让我代入游戏角色中。




                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-01-06 22:27
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                    我个人倒是不太在意这方面的违和感,毕竟RPG里的违和感本身就太多了。比如明明后期实力逆天,但是只要剧情需要,还是只能乖乖蹲牢房
                    像DQ6、7,其实我觉得他们的亮点也不在剧情和人物刻画(感觉传说和轨迹系列才是真正把重点放在人物刻画上面的),而是丰富的NPC对话。虽然我最喜欢DQ6,但我不得不说DQ6的角色塑造还是挺失败的,很多角色就像空气一样(比如那个眼镜男孩),不像DQ4、DQ11的人物性格那么鲜明。但我并不在意这些同伴,哪怕汉森变成超级明星,芭芭拉变成武斗家我也无所谓(尽管我从没这样试过,相信也没几个玩家会这样选择职业),因为我只在乎游戏里的主角——他就是我自己。DQ6吸引我的是身为主角的代入感,毕竟游戏里有两个主角的“故乡”,有“妹妹”、父母、旧仆人等无比亲切的NPC,他们关心我,鼓励我,还有追求我的村长妹子。所以如果同伴性格太出色,反而会抢了“我自己”的戏份,从而影响我的代入感。


                    IP属地:上海12楼2020-01-06 22:28
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                      至于“横向转职”,我觉得可以分为几类。
                      第一类是这个系统比较鸡肋,在游戏流程中一般使用比较少的。比如DQ3、重装机兵2R、3。以DQ3为例,转职后等级归1,我只愿意让一个魔法师转成贤者,其他人我才懒得转职。另外像NDS的火纹,我也从来没有平转过(不过火纹高难度模式我从没试过,也没挑战过评级,所以就不班门弄斧了)。
                      第二类是各个职业完全平等,注重的是职业技能的搭配,以发挥乘数效应。典型的有FF5、勇气默示录。这一类我认为可研究性很强,而且能玩出各种极限低通的玩法。不过如果参考攻略资料过度,就会直接练出逆天组合(比如FF5的八连击),从来影响游戏的平衡性和挑战性。
                      第三类是职业有从低到高的梯度。FF3、DQ6、7都属于这一类。
                      比如FF3,物理流的玩家基本都是从战士——骑士——维京人/龙骑士/黑暗剑士——忍者的转职路线,越是后期的职业就越强。不像FF5那样强调职业技能搭配的策略,更强调一路上不断成长的快感。DQ6是DQ系列首次加入高级职业的作品,从下级职业——上级职业——勇者,也是让玩家不断体验成就感。DQ7还增加了一档神之手和天地雷鸣师。
                      而八方旅人,个人感觉是介于第二和第三类之间。


                      IP属地:上海13楼2020-01-06 22:38
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                        接着13楼聊下去
                        我觉得八方旅人的职业系统比起FF5、光之四战士、勇气默示录有一个很大的进步。首先,一般玩家玩FF5、光之四战士、勇气默示录时,如果不看攻略资料里的职业介绍,很难在第一时间了解各个职业的特性,不清楚每个职业各阶段的技能是什么。所以优先挑选哪个职业?完全是盲人摸象的冒险。
                        其次,一般玩家玩FF5、光之四战士、勇气默示录时,也不太可能尝遍所有的职业。每个人精力有限,刷刷刷玩家毕竟是少数派。而且要玩精的话,还是需要适当参考攻略资料,因为一旦选错了职业,把时间和精力都浪费在鸡肋职业和技能上,实在是得不偿失。
                        但玩八方旅人,就完全不需要参考攻略资料了,同时也能轻松尝遍所有的职业。
                        首先,八方旅人的职业经验值是独立于各个职业之外的。FF5、光之四战士、勇气默示录里累积的职业经验值只对当前的职业有效,你练错了职业等于之前的战斗就白打了。而八方旅人的职业经验值是悬空的,你可以在任何时候加到任何一个职业上。
                        而且八方的流程,也能引导玩家循序渐进地体验职业系统的魅力。第一章,八个人物刚刚出场,开不能转职,你的目标就是熟悉这八个人的职业。第二章开始,就可以去世界各地的职业祠堂收集这八个职业,然后开始让每个人物搭配两种职业了。有了第一章的铺垫,你已经充分了解了每个职业的技能和被动技能是什么,分别需要消耗多少职业经验值才能学会,就能发挥想象力大胆地进行搭配了。
                        而且各个职业的“被动技能”是可以共享的,不被当前职业所限定。物理系的角色,前中期都可以让他们学会物攻+50、再次攻击。血薄的队员,可以让他们学会HP+500。法师系角色,前期可以让他们学每回合补充SP,后期则一定要学会SP消耗减半。所有的输出主力,都要学会“突破9999伤害界限”。
                        而游戏后期,得到四个高级职业后,你一分钟内就能研究透每一个高级职业的技能和被动技能(毕竟之前第一主角肯定攒了非常多的职业经验值,让他当小白鼠,然后读档就行)。高级职业和初级职业的组合,就更是一门技术活了。尤其是“单体技能变全体技能”、“仅对自己的技能变对全员的技能”,可以让你在隐藏BOSS战里全程处于全员魔法反射+全员物理无效的无敌状态。
                        =========================================
                        至于楼主提到的“随意转职影响角色剧情塑造”的问题,八方旅人的角色塑造在我眼里本来就是负分,我宁愿把这些角色都当成“战斗工具”来使用


                        IP属地:上海14楼2020-01-06 22:43
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                          我是和楼主有同感的,首先我不是一个很喜欢各种算数据的人,比如有的人会列表格算各种伤害系数,力求算出最佳的组合。玩rpg我喜欢的是代入感,更喜欢角色沿着他们本身的职业轨迹深化,可以有横向的转职,但是要限制在大的职业系统里,比如回复系职业可以转职为:牧师,占星师,吟游诗人等回复系内的职业,再不断的深化出每个职业分支特有的技能
                          我觉得欧美的rpg的天赋系统很好的解决了这个问题,就拿魔兽来说,你可以点火系,冰系,奥数系不同的分支。这也是一个不违和,同时可以又让你自由发展的很好的思路


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-01-06 23:02
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                            诚然,无限横转会带来最大的可能,但是也会出现LZ说的看了攻略追求最大攻击而出现职业趋同的情况,这对于喜欢各种算的玩家是放开了束缚,但是对于喜欢沉浸在角色本身状态的里的人来说就会觉得别扭。


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-01-06 23:08
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                              重装机兵4的转职更是 最后所有人都全能了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2020-01-07 02:27
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