接着13楼聊下去

我觉得八方旅人的职业系统比起FF5、光之四战士、勇气默示录有一个很大的进步。首先,一般玩家玩FF5、光之四战士、勇气默示录时,如果不看攻略资料里的职业介绍,很难在第一时间了解各个职业的特性,不清楚每个职业各阶段的技能是什么。所以优先挑选哪个职业?完全是盲人摸象的冒险。
其次,一般玩家玩FF5、光之四战士、勇气默示录时,也不太可能尝遍所有的职业。每个人精力有限,刷刷刷玩家毕竟是少数派。而且要玩精的话,还是需要适当参考攻略资料,因为一旦选错了职业,把时间和精力都浪费在鸡肋职业和技能上,实在是得不偿失。
但玩八方旅人,就完全不需要参考攻略资料了,同时也能轻松尝遍所有的职业。
首先,八方旅人的职业经验值是独立于各个职业之外的。FF5、光之四战士、勇气默示录里累积的职业经验值只对当前的职业有效,你练错了职业等于之前的战斗就白打了。而八方旅人的职业经验值是悬空的,你可以在任何时候加到任何一个职业上。
而且八方的流程,也能引导玩家循序渐进地体验职业系统的魅力。第一章,八个人物刚刚出场,开不能转职,你的目标就是熟悉这八个人的职业。第二章开始,就可以去世界各地的职业祠堂收集这八个职业,然后开始让每个人物搭配两种职业了。有了第一章的铺垫,你已经充分了解了每个职业的技能和被动技能是什么,分别需要消耗多少职业经验值才能学会,就能发挥想象力大胆地进行搭配了。
而且各个职业的“被动技能”是可以共享的,不被当前职业所限定。物理系的角色,前中期都可以让他们学会物攻+50、再次攻击。血薄的队员,可以让他们学会HP+500。法师系角色,前期可以让他们学每回合补充SP,后期则一定要学会SP消耗减半。所有的输出主力,都要学会“突破9999伤害界限”。
而游戏后期,得到四个高级职业后,你一分钟内就能研究透每一个高级职业的技能和被动技能(毕竟之前第一主角肯定攒了非常多的职业经验值,让他当小白鼠,然后读档就行)。高级职业和初级职业的组合,就更是一门技术活了。尤其是“单体技能变全体技能”、“仅对自己的技能变对全员的技能”,可以让你在隐藏BOSS战里全程处于全员魔法反射+全员物理无效的无敌状态。
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至于楼主提到的“随意转职影响角色剧情塑造”的问题,八方旅人的角色塑造在我眼里本来就是负分,我宁愿把这些角色都当成“战斗工具”来使用
