(方案1箱子数为20个,入口设置跳过次数)
测试方式:精炼资源:铁(11秒)。冷启动,测试谁先装满C罐
起始状态:B出口阀门关闭,装满A、B罐,清空C罐空
测试开始:暂停后打开B出口阀门,取消暂停同时手机计时
测试结果:方案2先产出资源,当资源达到25单位左右时,方案1开始赶超方案2,并先于方案2达到40
耗时:方案1=2分37秒,方案2=2分47秒(手工计时,忽略2秒误差)考虑到方案1启动速度慢,实际满载状态下应有更好的表现
结论分析:
方案1:在生成过程中,精炼机没有停工现象,一直满载工作,因此生成效率更高。前提是原料供应尽量不要中断,成品要及时收走,否则左侧精炼机会发生堵塞,白白浪费生产力。由于步进式传送带的速度限制,此流水线最多只能支持4台精炼机(20箱),工厂尺寸为6*4。造价便宜,开局4科研可以一波出工厂,生产过程只需要4台精炼机的电费,建造方便
方案2:由于打包机与精炼机生成时间不匹配(打包4箱=12秒,精炼4箱=11秒),因此每一轮都有一台精炼机需要停工1秒,无法达到最大效率,造价贵,科技高,费用大(多一个打包机电费)。可扩展,可以在一个工厂内实现2+6或2+8,解锁远程连接器后占地面积更小。可以精炼完直接拉出去卖。建造困难(钩爪简直反人类)
推荐:方案1
另:好像采矿的时间和精炼的时间是一样的(不确定),因此精炼机的数量和矿井数量一样即可