土匪的 第一个bug 之处,不在于征兵速度,不在于士气速度,什么都不在于。
就在于睿智的策划给土匪主城 设计了只占 1个格子这种优秀的设定。
10 × 10 的格子,理论上最多能占 100个土匪。 正常玩家,多少? 最极限算,9个主城,事实上肯定达不到。
因此,在有限的时间、有限的范围内。你会发现,正常玩家的补给线无限的长。 100个土匪只需要每人花费最多不到点士气就能集合到前线。 正常玩家是花费多少士气? 士气就是补给线。
最终结果,相当于 正常玩家,还是冷兵器时代 步兵、战车、辎重补给 连营几百里的 古代军队。
而土匪,策划直接送了 空降特种兵的权利。定点闪电打击,想空投哪里就空投哪里。
第二个 bug之处,所有土匪无限借地。拜托,两个联盟的军团,都不能互相借地,土匪可以?
睿智的策划,想象中的场景,是 10个正常玩家爆锤 2个土匪,土匪抱头鼠窜。。。因此 独狼属性么,要加强。
实际场景是,10个土匪 把 2个正常玩家啃死,然后 2个正常玩家 尸变成土匪,变成 12个土匪。
第3个,bug 之处。
跳匪不可逆。理想很丰满,现实很骨感。土匪越打越多,杀不完,越杀越多…… 越来越多的人跳匪。无论是打输的、战败的、前期劣势的、同盟违规被下野的,反正各种跳匪的,各种尸变的。
=======================
说那么多,我只提一点建议。所有土匪,不能相互借地。就这一点。改动最小。
反正现在这句话,砍土匪是找死,不砍土匪是等死。要么正常玩家弃坑,要么土匪们弃坑。
策划掂量吧。
就在于睿智的策划给土匪主城 设计了只占 1个格子这种优秀的设定。
10 × 10 的格子,理论上最多能占 100个土匪。 正常玩家,多少? 最极限算,9个主城,事实上肯定达不到。
因此,在有限的时间、有限的范围内。你会发现,正常玩家的补给线无限的长。 100个土匪只需要每人花费最多不到点士气就能集合到前线。 正常玩家是花费多少士气? 士气就是补给线。
最终结果,相当于 正常玩家,还是冷兵器时代 步兵、战车、辎重补给 连营几百里的 古代军队。
而土匪,策划直接送了 空降特种兵的权利。定点闪电打击,想空投哪里就空投哪里。
第二个 bug之处,所有土匪无限借地。拜托,两个联盟的军团,都不能互相借地,土匪可以?
睿智的策划,想象中的场景,是 10个正常玩家爆锤 2个土匪,土匪抱头鼠窜。。。因此 独狼属性么,要加强。
实际场景是,10个土匪 把 2个正常玩家啃死,然后 2个正常玩家 尸变成土匪,变成 12个土匪。
第3个,bug 之处。
跳匪不可逆。理想很丰满,现实很骨感。土匪越打越多,杀不完,越杀越多…… 越来越多的人跳匪。无论是打输的、战败的、前期劣势的、同盟违规被下野的,反正各种跳匪的,各种尸变的。
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说那么多,我只提一点建议。所有土匪,不能相互借地。就这一点。改动最小。
反正现在这句话,砍土匪是找死,不砍土匪是等死。要么正常玩家弃坑,要么土匪们弃坑。
策划掂量吧。