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【贴设】   The Hungry Games 嘲笑鸟诗篇

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      凡为过往,终为序章。
过去那个辉煌的故事被胜利者埋葬在历史的另一面,追逐着光明的使徒踽踽独行。这里有过往中未被揭开的历史尘埃,有世世代代绝境处渴望逢生的渺茫希望,有你尚未实现的理想和远大前程,而这是命运的序章。
      TAG   : 生存 / 剧情 / 判定 / 任务探索 / 开放式结局 / 半自拟人设 / 饥饿游戏背景改编



来自Android客户端1楼2020-01-11 20:09回复
    坚持就是胜利!


    来自Android客户端2楼2020-01-11 20:09
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      大家好,我又来了,我开着新号来了,这次是真的冲着开帖来了。这是个饥饿游戏相关的衍生贴,但改动还比较大,介意者慎重!我是许溪,一直在努力,每天一点点。欢迎各位提出疑问和意见,杠精请退散。
            如果我搞得快的话,预计过年左右招人,2月初开帖。如果搞得慢的话,就是明年同样的时间段。应该不会鸽(吧),希望和想要走到结局的小伙伴一起坚持下去!(我好卑微.jpg)
            正式下定决心考研之前搞完这个帖子,第一次开帖没啥经验,欢迎大家多多提意见!哈哈!
      ▽ 以下是我的废话:(自我反省,我真的很多废话)
      在所有生存贴的类型里,我还是忘不了饥饿游戏。于是我尝试了很多次,也考虑和改编了很多。贴内无原著人物,却多多少少会有一些那些传奇人物的影子,但更多想表达的是这个新世界的缤纷色彩。
            所以我会尽量保障它作为生存向的娱乐贴应有的刺激性、随机性、竞争性,但我也想稍微跳脱出一味的打打杀杀,单纯的生死相依,保留一些那个背景下关于人性、正义、生存、希望、传承等等的剧情主题,站在世界观和过往来去之上去塑造一整套故事。
            (虽然我很菜,但我会尽力搞得好一点!奥利给!)


      来自Android客户端3楼2020-01-11 20:11
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        一个正经的更新楼。因为我感觉我废话会很多,所以搞一个更新楼记录一些零碎的设定存放在哪里。楼中楼回复相关设定和相应的楼层。
        楼主在这里贴了一张【废话禁止符】,以告诫自己莫搞太复杂,废话别太多。憨憨落泪.jpg。
              将会更新的部分包括:
              ①玩法(大概是提前模拟一下正贴流程,不然我自己会懵掉。)
              ②背景(原著背景+贴内背景)
              ③十二区域简设
              ④关于任务向的解释和判定胜负的规则
              ⑤各种系统(战斗系统、生存系统、技能系统、攻略系统←大概率没有)
              ⑥人设相关:重要与不重要的NPC(与剧情相关NPC+推动流程NPC)、半自拟人设可公开的部分信息。
              ⑦也许一时兴起会更一些相关小剧场(但我是个累鸟。)


        来自Android客户端4楼2020-01-11 20:13
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          简单介绍一下嘲笑鸟诗篇。
                △主线剧情
          主线剧情是个发生在竞技场中的一场饥饿游戏,其中将会涉及到贴内大背景的政治局面和权利纷争,亦会开设相应的副本并完成与阵营/羁绊/历史有关的支线任务,故而这不是一场简单的纯厮杀的饥饿游戏。每一个人物都将是精心设置的“棋子”,他们带着各自的使命、信仰、阴谋进入其中。搏斗与厮杀的一瞬之间,亦有人性的挣扎、人物的成长,甚至可能是希望的幻灭。过往,那些沉寂在保险柜中的加密故事,也将一点点地浮现于水面。
          △关于NPC
          剧情将套用部分原著剧情,而相关人物将则以全新的NPC出现。NPC包括主持人、投资人、过往的英雄和反派等等。同时也有他们自己的性格、身世、故事。由于篇幅有限,显露出来的部分都是解读该NPC的有效信息。NPC和玩家人设紧密联系,也是推动剧情的关键,故而会有挂钩的隐藏剧情和特殊设定。无攻略系统。活着的碰不到,过世的想都别想。(令人最头秃的一点是,我不会取英文名,原地跪下。所以我暂时取的名字都是代号/中文名。)
          △半自拟人设
          半自拟人设即会提前给出部分人设的部分公开设定,可能是大致性格、家庭背景、部分经历、人际关系等等。总之是一切信息服务于剧情,故而自由度相对较高。大家可以根据已给的信息和标签,补充出自己心里心中关于这个人设的样子,只要逻辑合理、人物形象尽可能丰富即可。除公开部分的信息外,人设过审后将会收到一份私密解签和公开解签。解签内容由各位的再创造和抽签决定。在你们的笔下,这将是一个全新的、属于你们的人物。
          △关于判定
          由于本帖主要是不走数据流,不走数据流,不走数据流。数据流一来容易拖判定,二来麻烦难以计算减少剧情向的体验感,三来容易产生争纷。所以有关于属性的强弱只提供于参考和写戏,起到一定衡量比较的作用,比如谁比谁跑得快,谁力气比谁大。如果对这方面比较考究的话,很遗憾只能请大家看看别的贴。大家玩得开心就好。打斗戏禁止控戏。
          没法通过数据流完成的环节,就交给骰子来完成吧☆毕竟从某种意义来说,运气是最公平的判定(我不是懒……)。
          △关于任务探索
                我想的大概就是正贴流程会根据一些任务来进行提示,提示待解锁的剧情,主要是用于探索剧情、推送饥饿游戏进度,次要的就是达成一些娱乐性质的目的,毕竟快乐也很重要(?)。在任务中,每个人都可以有自己的选择,不同选择对应不同的结局。如何完成任务,完成任务之后要怎么选择,都是具有一定自由度的。所以本贴的结局也是开放式结局,一个期待大家共同创造的结局。
          期待看到的是更多元的选择和漩涡里每一个人的挣扎、反抗、决心。
               


          来自Android客户端5楼2020-01-11 20:15
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            那么我们开始吧,欢迎大家来到我的小世界!私心放一个傥傥做的图,因为太好看了!
            关于命运,世界上有太多的人有太多的说辞。有人高呼着“我命由我不由天”磕着头碰着胆潇洒闯荡无怨无悔,有人高谈阔论着“我信命,但不信命中注定。”而匆匆投身于现实的凶猛洪流中,有人深沉念着“不过是时间为函数的人生曲线,随它去吧。”
            什么是命运?
            命运是自己做主的,还是天地支配的筹码,抑或是大局里兜兜转转的盘。我们生生世世与它纠缠着、斗争着、相处着,不死不休,千百轮回。
                  ——《嘲笑鸟诗篇》


            来自Android客户端6楼2020-01-11 20:17
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              那么问题来了:玩法包括些什么呢?先搞个目前脑洞下的总览吧!
                    ①作为生存向演绎贴
              △多决定因素的战斗系统(非数据流)
                    尽量简化,不然我掰扯不清。我的初衷是努力做到每个人会有自己关于战斗模式,就贼能打的、使阴招的、美人计的(?)各种。
              △个人技
                    来自不同区域的人会有各自不同的生存技巧和背景,同样会有更适合自己的武器,允许交易和藏武器和道具。总之是为了体现个体独特性弄的,详见[战斗系统]和[生存系统]。
              △生存包发放
                    有点类似于吃鸡。是个像福袋的生存包hhh。有初始包裹和补给包裹,亦会有完成任务而发放的奖励系统。这里会涉及到和权贵之间的关系,也就是好感度。所以我有在考虑要不要提前搞一个[剧情导览],就是贡品们进入饥饿游戏之前训练啊唠嗑啊之类的。
              △任务系统
                    任务包括固定任务(大家都有的)、个人任务(大概率和个人身份和个人剧情有关)、临时任务(和踩点、地图有关系,看缘分)。完成任务有奖励,个人和区域都有好处。这里的区域是指你所代表的区域,而不是同区域的另一个人。
              △地图
                    地图是个圆环。包括中间区域和圆环区域,中间区域分为四块,圆环八块,一共十二块。不同区域不同危险,危险程度定期更新,危险程度由★☆表示。危险与机遇并存,关于背景描述中会有暗示相关剧情之类的。
               


              来自Android客户端7楼2020-01-11 20:25
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                      ②作为一个剧情向演绎贴:
                △解签流,半固设。
                      个人任务有隐线和明线,有那么旧事几桩,部分人设是有关系绑定的。每一个人设都会有多多少少给出npc/玩家之间的固定关系,都息息相关于这个故事。
                △带梗玩
                      解锁并完成个人剧情或解决随机剧情将会获得奖励。也有#旧相识相见分外眼红打架抢食材# 类似这样。至于是以[权贵想看所以你们要表演]的固定形式,还是ABCD这种手速抢的形式展开,容我再考虑一会。
                △专属结局
                      每个人一经解签,都会有各自独特路线和专属结局,所以请大家保证出勤率,不要弃贴,不然那个人物的故事………就要通过一个鸽子来续写了!
                      个人结局和整体结局都是开放式的,整体结局根据调查大家的人设倾向于哪一种选择来决定。然后因为我知道24个人很难招,加上我很凉,所以不够的人直接由NPC凑齐,保证正常开帖。


                来自Android客户端8楼2020-01-11 20:26
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                  存货放完,大头一秃(。
                  小破贴要坚强!


                  来自Android客户端9楼2020-01-11 20:30
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                    dd


                    IP属地:中国香港10楼2020-01-11 20:49
                    收起回复
                      dd!!


                      来自Android客户端11楼2020-01-11 21:12
                      收起回复
                        ddd加油!!


                        来自iPhone客户端12楼2020-01-11 21:44
                        收起回复
                                ◎ 原著背景
                          帕纳姆国首都凯匹特的政权极为残暴,统治者将平民分散在十三个区域,各个区域各司其职,互不干扰。顶层的人统治着底层人士,前者控制后者的职业、生产资源、活动范围以及对生活的认知。直到负责核部分的第十三区反抗,然而寡不敌众的十三区很快被镇压且消灭。为了起到“杀鸡儆猴”的作用,首都决定让剩余的12个区每年各贡献2名从12岁到18岁的人来参加一个直播节目——饥饿游戏。然而饥饿游戏并不是大家所了解的“节目”或“游戏”,因为饥饿游戏的规则是让所有参加游戏的孩童在精心布置的竞技场内杀死除自己以外的所有人。
                          竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二区,则是羞辱和折磨。24个“贡品”参加竞赛,只有一人能够存活。
                          国王抹杀了十三个区域的人民大部分的希望,却又通过饥饿游戏这么个方式释放出一道可怜的向上流动的小道。他认为比恐惧强大的只有希望。给一点点希望是有效的,给很多希望是危险的。只要受到控制,给一线希望是很好的。但给出希望固然有利于统治,可前提是先得用绝望把人打趴下。如同拿起棒子把一个乞丐打个半死,然后在丢出一块冷硬的馒头,饿极的乞丐不仅不会怨恨,反而会感恩戴德。
                                


                          来自Android客户端13楼2020-01-11 21:44
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                            ◎ 贴内背景
                            同样是这样的政策和制度,而在本帖,没有那些一模一样的传奇的英雄人物,但却又和他们一样致力于平等、抗争的一群人。这就是我们故事的开端。
                            早在百余年前,十三区就已经发动了第一次抗争。这漫长而看似暗无天日的刻薄统治下也偶有动乱产生,但每一次的抗争都只能注定更惨烈的结局,绝望也这样埋在人民心中。谁也不敢埋怨,那些锋芒被浇灭在更严苛的上层目光下。但光明总会不期而遇,具体上一次抗争,才是十年前而已。
                            那是非常特殊的一代。绝顶的天才,空前的阵仗。经历过多场声势浩大的抗争,那支箭甚至险些穿过国王的头颅,可是他们终究也失败了,再没人谈起那些光芒万丈的名字。统治者称之为“永远战胜不了正义的虚假曙光”。他们失败了,也埋下了巨大的种子,那些光芒,好像撒进了一些人的心中。是因为那个知名预言家留下一个预言。
                            那个预言说:当饥饿游戏牺牲掉101个“英雄”,奇迹就会发生。
                            而与此同时,当最后一个十三区抗争者牺牲,统治者的新规则也迅速普及——在饥饿游戏中完成规定任务者可为区域带来福利。饥饿游戏职业化开始兴起,甚至提前开展了部分区域内的厮杀,像是一盆冷水浇在所有人的一腔热水上。那些王冠仿佛在说:顺我者昌,逆我者亡。
                            新一年度的饥饿游戏即将开始,这里汇聚了隐藏着姓名、背负着使命、期许着新生的二十四个贡品。每一个人都不是轻而易举的,他们都想赢,以自己的方式胜利。
                                  ——他们在一次次失败中,寻找永恒的和平。在黑暗的长路中,在看到光明之前谁也无法回头。
                            陈旧的时针嘀嗒、嘀嗒,从梦境里逃出了野兽,催促着所有人。


                            来自Android客户端14楼2020-01-11 21:45
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                              至于为什么是101,是因为我当时正好在看创造101。我甚至还想过饥饿游戏101,可以存活11个诶!但我放弃了这个思路,因为其他的线太难和了(……)


                              来自Android客户端15楼2020-01-11 21:48
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