有个建议,或许能破局
现在策划骑虎难下已成定局,削不削弱游侠都会得罪大批玩家,不如把格局弄大点,跳出官匪死斗的圈子。
个人建议,出一个招安系统,游侠可以应官军招安为官军战斗完成招讨任务并获得赏金,同时被招安游侠攻破其他游侠可以掠夺其主城资源。官军在攻克游侠主城后强制招安该游侠,被强制招安在一段时间后恢复自由身。被招安游侠视为同盟军盟友,可接同盟军的地,但不能通过跨州关卡。
这么一改,一方面霸业盟可以招安部分游侠帮着剿匪,阵地战的差距不会很大,也满足了打不过就加入又不想打曾经队友的那些人;另一方面,游侠加入官军完成招讨任务获得大量铜币,通过招讨其他游侠获得资源,解决了游侠铜币来源问题。强制招安短时间解决了打不死的问题。又不用对游侠做任何削弱,皆大欢喜!
现在策划骑虎难下已成定局,削不削弱游侠都会得罪大批玩家,不如把格局弄大点,跳出官匪死斗的圈子。
个人建议,出一个招安系统,游侠可以应官军招安为官军战斗完成招讨任务并获得赏金,同时被招安游侠攻破其他游侠可以掠夺其主城资源。官军在攻克游侠主城后强制招安该游侠,被强制招安在一段时间后恢复自由身。被招安游侠视为同盟军盟友,可接同盟军的地,但不能通过跨州关卡。
这么一改,一方面霸业盟可以招安部分游侠帮着剿匪,阵地战的差距不会很大,也满足了打不过就加入又不想打曾经队友的那些人;另一方面,游侠加入官军完成招讨任务获得大量铜币,通过招讨其他游侠获得资源,解决了游侠铜币来源问题。强制招安短时间解决了打不死的问题。又不用对游侠做任何削弱,皆大欢喜!