好了接下来说说阵容优劣:
2.1 主流阵容优劣
主流阵容一般就是三输出/三辅助两种。
三输出:一般的队伍构成为1~2法系+1封+1奶+其余1~2物理,一般来说2物理1法较为常见,辅助可以带奶+封(最常见)/奶+df/df+封(起步较困难)
推荐阵法(推荐度递减):虎 天 风 鸟
主要优势:队伍成型后可以应对绝大部分活动,以效率见长;在TG活动中表现尤为突出,普通TG4回合左右结束战斗,魔化8回合内稳如老狗。队伍基本成型后大部分活动挂机乱杀(包括低阶镇魔/低星sx/普通tg)。
主要劣势:队伍起步抗性极差,新手上路容易死在50FB,尤其是带df无奶队伍,前期游戏体验极差。中期开荒6x时容易翻车(我这周6x翻了三次车,都是wz主,都是被大克)。
(ps:我起过一组df+pt+3mw,这种属于非主流阵容,80fb头都被白虎精打歪了,已弃

)
三辅助:一般的队伍构成为1法系+1物理+2辅助(至少1奶)+1封,一般来说会带一个df,也可以考虑1奶+2封,不建议直接DF+2封的无奶阵容;可以考虑2物理的无法队伍,但是阵法选择方面比较头疼。
推荐阵法(推荐度递减):龙 天 风
主要优势:队伍抗性可以说是又臭又硬,哪怕前期开荒FB也是信手拈来毫无压力。开荒sx的硬件要求极低,只要物理速度够就开搞,带好金疮药就行。后期成型以后可日常可pk,省去了转门派的烦恼。
主要劣势:前中期效率明显不如三输出,开荒sx/tg要注意bb状态,bb要是飞完了基本上就是给怪搓脚了。tg开荒难度偏高,容易翻车,杀魔化bb一旦死多了,输出跟不上会灭得很惨。神TG难度相比三输出更高。