从粒子毛发生成带uv的永久参数化mesh头发.C++实现
这是我在2015年就已经开发了比那啥tool插件 早了两年,在BA上发布了,最近更新了,支持blender2.81.
可以根据已有的粒子毛发生成带uv的mesh,而且生成的mesh每个面都自动平行于粒子毛发所在的头皮.也就是说永远是贴在头发上面.
随时可以再调节参数.或者,再梳理发型,然后更新mesh(这个更新要手动).
可以用权重贴图来定义头发密度,长度,宽度,还有分段数等.以后会打算用uv贴图来定义 uv分布.可以生成老虎那种花纹头发,也就是不同部位不同的uv,不同的头发颜色.