正规军说游侠运动作战能力逆天,带着主城打阵地回兵能力强,而且打不死;
游侠军说正规军资源收入稳定,有九宫八卦,铜币收入极度舒适
现在无论你加强或者削弱哪一边,总有一边不满意,与其两头不讨好,你不如把脑洞放大点,跳出官匪死斗的固定思维,乘机开拓一些新的玩法机制。
首先我们看一段史实:在初平三年(192年)十二月,青州黄巾军主力无条件向曹投降(不是战败投降)。投诚后的青州黄巾军,连家属在内共计百余万人,其中三十万身强体健者,被曹操编成为具有相对独立性的"青州兵"。至于那些没被收为军人的青州黄巾军则专心从事农业生产,作后方补给。被编后的青州兵在曹操的管理下已与以前的流民武装再不相同,并且不久后就投入战斗。
这里建议的就是招安系统
1、招安由玩家同盟发起,可以设定诏讨目标,比如攻击某个同盟或者军势。
2、侠客军可以自由选择任一同盟的诏讨任务,接受招安,并完成对应诏讨任务(击杀多少敌军、攻破多少主城等等),获得资源和铜币奖励。
3、接受招安的侠客军暂时不再有军势,视为同盟成员,可以享受同盟城池的资源收入加成,以及同盟的盟军、视野、关卡、接地等便利。
4、被招安的侠客军玩家不可再攻击招安同盟及其盟友的土地、建筑、主城、城池
5、接受招安后的侠客军可以攻击其他未接受同一同盟招安的侠客军,并同时享受掠夺对方仓库资源和击飞后获得铜币两种特权。
6、如果同盟军将侠客军主城城防降为0,不再随机重生,改为强制招安该侠客军。
7,、如果不愿继续招安身份(包括强制招安),侠客军选择再起在任意出生州,即可脱离招安同盟,恢复自由身和原军势成员身份。
不完善的地方,还可以大开脑洞继续补充。
这个机制的优点,同时满足了目前争论的正规军与土匪军双方的要求,能达到皆大欢喜
1、同盟招安部分侠客军一起打仗,可以拉平作战能力和回兵能力上的差距,觉得正规军好的,不用转继续正规军称霸四方,觉得侠客军好的,转了一样也能帮着以前正规军的战友攻略敌人。
2、强制招安解决了侠客军打不死的问题,被强制招安后,侠客军只能等48小时一次的重起出生州才能恢复自由身,也使那些进了资源州的侠客军不在是永远打不掉的牛皮癣。
3、招安系统让被招安侠客军能享受到同盟军击败侠客军所得的铜币赏金,以及完成诏讨任务的资源和铜币赏金,同时也享受了同盟军稳定的城池资源加成,平民不再怕被饿死。
4、变相开启了游侠互攻,但又不是大乱斗,一方面使游侠军不能再安逸,提高了游侠玩家的积极性和活跃度,另一方面更开创了同盟军与游侠军相互配合、奇正结合争夺霸业的新局面,平民同盟军、平民侠客军都有了活路,使官匪矛盾不再是主要矛盾。
5、该机制无需加强或削弱任何一个势力,之后即使有调整,也不会爆发主要矛盾。
先想到这么多,希望游戏越来越好
游侠军说正规军资源收入稳定,有九宫八卦,铜币收入极度舒适
现在无论你加强或者削弱哪一边,总有一边不满意,与其两头不讨好,你不如把脑洞放大点,跳出官匪死斗的固定思维,乘机开拓一些新的玩法机制。
首先我们看一段史实:在初平三年(192年)十二月,青州黄巾军主力无条件向曹投降(不是战败投降)。投诚后的青州黄巾军,连家属在内共计百余万人,其中三十万身强体健者,被曹操编成为具有相对独立性的"青州兵"。至于那些没被收为军人的青州黄巾军则专心从事农业生产,作后方补给。被编后的青州兵在曹操的管理下已与以前的流民武装再不相同,并且不久后就投入战斗。
这里建议的就是招安系统
1、招安由玩家同盟发起,可以设定诏讨目标,比如攻击某个同盟或者军势。
2、侠客军可以自由选择任一同盟的诏讨任务,接受招安,并完成对应诏讨任务(击杀多少敌军、攻破多少主城等等),获得资源和铜币奖励。
3、接受招安的侠客军暂时不再有军势,视为同盟成员,可以享受同盟城池的资源收入加成,以及同盟的盟军、视野、关卡、接地等便利。
4、被招安的侠客军玩家不可再攻击招安同盟及其盟友的土地、建筑、主城、城池
5、接受招安后的侠客军可以攻击其他未接受同一同盟招安的侠客军,并同时享受掠夺对方仓库资源和击飞后获得铜币两种特权。
6、如果同盟军将侠客军主城城防降为0,不再随机重生,改为强制招安该侠客军。
7,、如果不愿继续招安身份(包括强制招安),侠客军选择再起在任意出生州,即可脱离招安同盟,恢复自由身和原军势成员身份。
不完善的地方,还可以大开脑洞继续补充。
这个机制的优点,同时满足了目前争论的正规军与土匪军双方的要求,能达到皆大欢喜
1、同盟招安部分侠客军一起打仗,可以拉平作战能力和回兵能力上的差距,觉得正规军好的,不用转继续正规军称霸四方,觉得侠客军好的,转了一样也能帮着以前正规军的战友攻略敌人。
2、强制招安解决了侠客军打不死的问题,被强制招安后,侠客军只能等48小时一次的重起出生州才能恢复自由身,也使那些进了资源州的侠客军不在是永远打不掉的牛皮癣。
3、招安系统让被招安侠客军能享受到同盟军击败侠客军所得的铜币赏金,以及完成诏讨任务的资源和铜币赏金,同时也享受了同盟军稳定的城池资源加成,平民不再怕被饿死。
4、变相开启了游侠互攻,但又不是大乱斗,一方面使游侠军不能再安逸,提高了游侠玩家的积极性和活跃度,另一方面更开创了同盟军与游侠军相互配合、奇正结合争夺霸业的新局面,平民同盟军、平民侠客军都有了活路,使官匪矛盾不再是主要矛盾。
5、该机制无需加强或削弱任何一个势力,之后即使有调整,也不会爆发主要矛盾。
先想到这么多,希望游戏越来越好