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制约桐亚更进一步的原因浅析

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专门开个贴单独说
桐亚作为2个B萌的标准S,总是在向王冠冲锋的时候棋差一招。而在其他萌战,亚总也常常成为那个屈居亚军的失败者。(类似的人物还有狂三)
这个背后自然是有原因的,我现在就来瞎JB扯一下。


IP属地:上海1楼2020-01-14 19:26回复
    首先就是生不逢时。
    SAO出身于2012年(约战则是2013年),这个年头就很不好。他恰好撞上了国内二次元从小众到大众的最后关口。大家比较熟悉的B站,在2011年就还是一个核心二次元网站,当时B站最热门的新番还是魔法少女小圆、命运石之门这样的核心向作品。现在大家谈到B站,也普遍认可是2011年秋番B站直播fate zero开始了走向大众的道路。
    从更大的视角,这个年头也恰好是国内智能机和4G从问世到开始爆发式增长的年份。而这种小众或者变大众,或者消亡的规律,我相信也不仅仅在二次元领域。(4G牌照2013年发放,智能机比4G要稍早一些开始抢占市场)。
    在智能机和4G以前,二次元使用的主要设备,就是PC和PSP。我们可以看到,世萌唯一的一个游戏改新番赛冠军,就是出身PSP游戏弹丸论破。
    而在SAO动画问世的2012年,这是一个核心二次元最后的辉煌时刻,但也来了很多的新人,SAO就是那个矛盾碰撞点。过去,二次元上着二次元网站,泛二次元在土豆们上看死火海,大家井水不犯河水,况且即使是核心二次元婆罗门,谁小时候不是看着电视上的日本动画,长大了买了死火海的碟子过来的,至少对死火海早期的动画和漫画水平都是认可的。后来的大众二次元的代表夏娜saber炮姐天使们,也都是和核心二次元圈子共同成长过来的。大家在认可对方的人气同时,也能够接受她们的地位(在圈内不行)。就说萌战,saber要到B萌才能拿萌王,夏娜更是要到2016年世萌差点倒闭才能拿萌王。炮姐天使也都是日萌折戟之后,到了世萌欺负小孩子的存在(2012年日萌麻将厨头兼世萌天使厨头的香菜厨原话,结合了日萌的资金和技术以及世萌的人口数,获得的萌战胜利)。


    IP属地:上海2楼2020-01-14 19:27
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      然而从2011年秋的FZ开始,时代变了。
      被核心二次元牢牢掌控着的舆论平台,论坛过气了。新时代的大众二次元的受众们,不再愿意“伏低做小”,他们向传统的领域发起了冲击。这个冲击和老二次元的打压的碰撞,至今仍在进行着。老二次元对B霸的嘲讽,就源自与此。最新的舆论武器,是漫评UP主以及B站4级会员才有权限的打分。十万级数的打分者、百万级数的漫评视频播放量,相比千万级数的观看者,当然要更加小众更加核心。即使以S1和bangumi为首的动漫婆罗门认为他们不够核心。
      fate zero就是第一个受害者,时至如今,B站自己从商业角度,股东和股评家们也都认可的成功案例,但在宅圈却不如此。当年FZ由于大热,新来的观众们自然向老前辈发起了冲击,捧FZ(四战)踩FSN(五战)就是一时的风潮。可如今呢,FZ都快被开除fate籍了。这其中,切嗣和士郎的人气变迁,就是一个风向标,就在最近这两年的世萌,士郎终于反过来,能够战胜切嗣了。而核心二次元对FZ动画的抨击,在当年就颇火。众所周知,FZ动画在fate的连载动画里,水平无疑是最高的,但在S1和萌战吧之类的地方,无论是舆论还是最后的打分(S1评分),FZ却占不了优势,老月厨甚至不惜把魔伊吹起来,也要踩倒FZ动画,这无疑是对2011年大众二次元冲击的过激反应。
      至于2011年在大众二次元圈更火的罪恶王冠,当然更惨,不但在如今的泛宅圈查无此动画,制作喷王冠的视频都能捧红漫评UP主。
      刀剑神域就是在这样的时代背景下问世的作品,他甚至兼具了王冠和FZ的共性,比王冠更火,也站上了B霸的位置。
      “闭嘴番”这样的词汇,出现在这个时期,指代这样一批动画,自然不是偶然。
      百科说“闭嘴番”这个词首先出现在巨人上,这显示的是巨人是这样的一系列作品中的转折点,代表着宅圈终于无法再完成对新问世的大众二次元作品的打压。


      IP属地:上海4楼2020-01-14 19:29
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        不过核心二次元做不到的事情,老爷可以做到,2015年的几波封杀,几乎把2012年以后的热门动画扫了一个遍,SAO再遭重创。受害者里也包括约战、巨人、东京鬼、3年E班们。
        桐亚在2017年B萌的失败,和当时B站甚至没有一部刀剑动画不可能没有关系。
        今年最火的大众二次元作品鬼灭之刃,要是在2015年那波封杀前,绝无可能逃过,你名字里就带鬼了,不封你封谁?
        更后面的动画,老二次元已经主动认输“闭嘴”了,也逃过了2015年的封杀,新时代的大众二次元之星就此问世,那就是雷姆。


        IP属地:上海5楼2020-01-14 19:35
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          最后归根结底要回归萌战,核心二次元在失去日萌之后,就基本上失去了萌战战场,也没兴趣去组一个当年的500人群现在的2000人群。就好像老二次元在2011年秋番需要境界线这样一个打手在月内需要魔伊这样一个打手来对付FZ一样,炮姐这样的上一代角色,约战内部的琴里(妹妹+傲娇)还有其他的我一时想不起来的角色,就成了“打手”。
          于是2012年的亚总,2013年的狂三,就成了这样的“悲情”角色,前打不过炮姐,后打不过雷姆,亚总要到2019年去国内萌战厨团开辟出来的新荒地R萌欺负小朋友,狂三要在2019年首获项链。
          首要的,我认为就是生不逢时。
          恰好,有个比B萌更加泛二次元的萌战,腾讯的部落萌里,桐亚和狂三就比在B萌世萌要更强。


          IP属地:上海6楼2020-01-14 19:36
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            其次,是刀剑系列这个作品不适合萌战。
            虽然桐亚在萌战场上能征善战,但这改变不了刀剑神域这是个不适合萌战的作品。
            刀剑神域的网络连载版写于2002年~2008年,Alicization篇之前的版本更是写于2005年之前。2005年是个什么年代呢,开启角色大于作品、人物大于剧情的卖萌轻小说改动画潮流的夏娜播于2005年10月,凉宫春日播于2006年4月。而大家比较熟悉的日萌也要到2005年才选出第一个萌系作品的萌王(高町奈叶)。虽然刀剑神域后来在2009年重写了文库版,并于2012年播放动画,但这个作品的根基早在2005年前就打造好了。如果说这部作品天生就缺少萌系成分,绝不是一句虚言。
            刀剑神域的作品主要内容也的确如此,这是一部更加少年热血向的作品,主要内容是桐人升级打怪夺宝冲塔以及和反派拼杀。国内的读者虽然早期并不知道它的web文出身,但不自觉地将其与起点网文进行比较,可谓正中靶心。而起点网文现在已经发展到了男主升级开挂装B打脸无个性无喜好工具人、并且排斥女主的程度,可见一斑。而作品里也是如此,桐人的第一个关系比较紧密的女角色,幸,出场没多久也没干过啥事,就直接死了。这种对角色的使用方法,也是如今的萌系作品绝不会有的,倒是高达和少年jump们里会有。一个对男主角很重要的非女主女角色该怎么杀,青猪里的牧之原翔子就是一出经典范例。庆幸的是,业界也是这么看的,所以这位难说有多少粉丝的角色,还能继续在SAO的衍生游戏里刷出场。
            我看到有很多亚总粉丝说亚总后期出场率不行,官方也不推,这太正常不过了。刀剑神域的生态位是类似高达、少年JUMP漫们的,高达的观众们、死火海的观众们、包括钢炼粉巨人粉们,肯定不会觉得男主的正牌女友(如果有的话)或者作品第一女主出场率太低,官方不推。刀剑神域从web文改编成了文库本再动画化,造成的媒介错位,后来的re0不也这样么,正牌女主艾米莉亚一事无成,人气女配雷姆一睡不起。这几年B站播放量非常高的web文改一大摞,又贡献出几个大热女角色呢?
            回到萌战,萝卜片和jump漫改在萌战一贯不能打,其中女主又尤其不能打,桐亚就是类似这样的角色。


            IP属地:上海26楼2020-01-14 21:44
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