百闻牌diy吧 关注:93贴子:1,052
一楼空过


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-01-16 14:17回复
    没玩过阴阳师,对日本妖怪文化的了解全靠推理小说和某些动画,随便写写


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-01-16 14:18
    回复
      络新妇
      3/3 气绝时:召唤一个蛛网。
      ——
      token
      蛛网 1/1 不能出击,敌方战斗区式神无法替换。
      ——
      狼蛛
      1勾 形态 3/3 气绝时:抽两张牌。
      ——
      织网
      1勾 法术 瞬发,召唤一个蛛网。
      ——
      蜘蛛之吻
      2勾 战斗 +2/+0 将一个敌方准备区式神拉入战斗区。
      ——
      纠缠之网
      2勾 法术 消灭络新妇,造成等同于络新妇攻击力的伤害。
      ——
      狩猎本能
      2勾 法术 瞬发,生命值变为1点,攻击力增加等同于生命值减少的数值。
      ——
      毒蛛
      2勾 形态 3/6 气绝时:使你的蛛网获得必杀。
      ——
      女郎蛛
      3勾 形态 3/8 气绝时:消灭对该式神造成过伤害的式神。
      ——
      觉醒:络新妇
      3勾 法术 +3/+0 气绝时:召唤一个蛛网。保留所有形态牌气绝时的效果。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-01-16 14:19
      回复

        1/6 倒计时12:你获得游戏胜利。件的倒计时不受其他式神影响。
        ——
        战争预言
        1勾 法术 瞬发,猜测你对手下回合出击的式神,猜对则对其造成4点伤害。
        ——
        妖术预言
        1勾 法术 瞬发,猜测你对手下回合出牌的式神,猜对则使那张牌无效。
        ——
        晨曦
        1勾 形态 1/6 每当你猜测正确,倒计时-1。
        ——
        时运预言
        2勾 法术 瞬发,抽一张牌,猜测它的类型,猜对则使其不消耗鬼火。
        ——
        天命预言
        2勾 法术 瞬发,监视三张牌,猜测你对手手牌中的牌,猜对则将其洗回牌库。
        ——
        正午
        2勾 形态 1/6 件不会受到非战斗伤害。
        ——
        觉醒:件
        3勾 法术 +0/+6 倒计时4:你获得游戏胜利。件的倒计时不受其他式神影响。
        ——
        黄昏
        3勾 形态 1/6 你的猜测一定正确。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-01-16 14:20
        收起回复
          飞头蛮
          2/3 远程
          ——
          惊吓
          1勾 攻击 响应:当一个敌方式神攻击时,自动使用这张牌。
          ——
          长颈妖女
          1勾 形态 3/3 飞头蛮的响应牌获得瞬发。
          ——
          身首分离
          1勾 法术 响应:当敌方以飞头蛮为目标使用一张牌时,使那张牌无效。
          ——
          颅击
          2勾 攻击 +2/+0 响应:当一个己方式神气绝时,自动使用这张牌。
          ——
          枯骨化
          2勾 法术 响应:当一个敌方角色恢复生命值时,使其改为造成等量伤害。
          ——
          枭尸附体
          2勾 形态 5/3 每当你响应时,获得+1攻击力。
          ——
          觉醒:飞头蛮
          3勾 法术 +2/+0 远程,可以攻击敌方准备区式神。
          ——
          轱辘首
          3勾 形态 6/3 飞头蛮的响应牌不消耗鬼火,且使用时抽一张牌。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-01-16 14:23
          回复
            食梦貘
            6/6 只能对眩晕的角色造成伤害。
            ——
            入梦
            1勾 法术 眩晕一个式神,并使其获得+2/+2。
            ——
            辗转
            1勾 攻击 可以攻击敌方准备区式神。
            ——
            觉醒:食梦貘
            2勾 法术 +0/+2 必杀,只能对眩晕的角色造成伤害。
            ——
            美梦
            2勾 形态 6/8 眩晕的敌方式神无法造成伤害。
            ——
            梦游
            2勾 食梦貘的卡牌本回合不消耗鬼火,回合结束时眩晕食梦貘。
            ——
            噩梦
            2勾 形态 8/6 眩晕的己方式神也可以出击,但会随机选择敌方角色。
            ——
            长眠
            3勾 法术 眩晕一个式神,直到其受到伤害。
            ——
            沉睡
            3勾 法术 瞬发,眩晕所有己方式神,己方牌手在它们眩晕期间不会受到伤害。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-01-16 14:24
            回复
              拉格纳罗斯
              8/8 不能出击。
              ——
              焚尽
              1勾 法术 对一个式神和拉格纳罗斯造成4点伤害。
              ——
              熔岩铠甲
              1勾 法术 拉格纳罗斯获得8甲。
              ——
              光耀之主
              2勾 形态 8/8 回合结束时为一个随机己方式神恢复8点生命值。
              ——
              死吧,虫子!
              2勾 法术 对一个随机敌方角色造成8点伤害。
              ——
              火羽之心
              2勾 法术 瞬发,拉格纳罗斯进入战斗区。
              ——
              觉醒:拉格纳罗斯
              3勾 法术 +0/+0 觉醒:
              ——
              炎魔之王
              3勾 形态 8/8 回合结束时,对一个随机敌方角色造成8点伤害。
              ——
              净化一切!
              3勾 法术 用"死吧,虫子!"替换你的所有手牌。


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-02-03 00:11
              收起回复
                伊布
                2/5 伊布结附形态牌时,不能使用卡牌。
                ——
                火伊布
                1勾 形态 5/5 贯通
                ——
                水伊布
                1勾 形态 2/8 回合开始时,为伊布恢复所有生命值。
                ——
                雷伊布
                1勾 形态 3/6 瞬发,讯捷。
                ——
                叶伊布
                2勾 形态 6/6 在战斗区具有不屈。
                ——
                冰伊布
                2勾 形态 3/9 在准备区具有帷幕。
                ——
                太阳伊布
                3勾 形态 7/7 以伊布为目标的法术改为对施法者使用。响应:当敌方对伊布使用法术时,自动使用此牌。
                ——
                月亮伊布
                3勾 形态 4/10 对伊布造成伤害的式神收到等量伤害。响应:当敌方对伊布造成伤害时,自动使用此牌。
                ——
                仙子伊布
                3勾 形态 6/8 远程,移除被伊布攻击角色的护甲。


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-02-03 01:20
                回复
                  【论】三十式神的设计和新式神的方向


                  IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-02-05 23:10
                  回复
                    我对百闻牌的现状是比较失望的,开服以来的更新内容乏善可陈,几次活动都是不疼不痒,看出来很明显在学习炉石的极慢的更新频率,而不是像其他线上卡牌游戏的一周一补丁风格,但是百闻牌显然没有炉石的底子,如此这般,只能让玩家的新鲜感逐步流失,最终退坑罢了。


                    IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-02-05 23:47
                    回复
                      百闻牌未来的扩充方向大致有两种:新式神和旧式神的新卡。
                      现在将已有的三十式神确定为「经典」就意味着未来肯定以前者为主。
                      式神设计区别于其他游戏的职业/阵营卡,带来的结果其一是去中立化,其二是强整体性,其三是低可塑性。


                      IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-02-06 00:02
                      回复
                        去中立化也就是这个游戏不存在中立牌,众所周知,中立牌的意义是提供泛用性反击,补足职业/阵营缺陷等,虽然我并不喜欢强针对牌,但去中立化必然导致整个游戏的交互体验下降,没有泛用性反击也就是说每个卡组面对某类式神可能完全没有发挥空间,尤其是后排式神。这个游戏只提供了一种泛用性反击方式:式神出击。这就导致任何一个常规卡组都需要思考后排式神的处理方式,这不是解决嘲讽就能攻击其他随从,而是敌方所有随从处于永久潜行。


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2020-02-06 00:04
                        回复
                          强整体性是指每个式神的定位过于明确,这在一定程度上是一种好事,让玩家可以容易的从官方给出的定位直接了解对应式神的玩法,也更容易举一反三(雪女和凤凰火都是法师,兵俑和犬神一样适合当前排),糟糕之处则是式神的克制关系极强,应对方式单一,卡组的产生更像是拼图,而非组建。


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2020-02-06 00:10
                          回复
                            低可塑性指的是游戏框架很难再提供新鲜的游戏体验,未来出的式神只能像妖狐这样发展成现有体系的杂糅,或者更糟糕一点,发展成堆砌新关键词的hc昆特。


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2020-02-06 00:12
                            回复
                              如果让我给出解决方案,可能是以下两点:
                              1,每个回合开始随机己方式神进入战斗区。(当然,这代表要重做部分设计)
                              2,卡组的构成变成6个式神,但开始对战时先查看对方全部6人,再分别6选4


                              IP属地:山东来自Android客户端19楼2020-02-06 00:14
                              回复