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吧友们一起来讨论一下梦战的改革与发展(雾)

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都说打江山容易守江山难,开了个好头就要考虑如何持续发展,不好的东西当然要改革,要不然就会被不满的群众闹革命


IP属地:上海1楼2020-01-19 08:39回复
    最近的半自动塔防被大部分玩家否决了,原因很简单,不管是从开放时间还是玩法来说,都强行绑架的玩家大量时间。这种新的创新玩法,最失败的大家都公认是单人世界Boss,后来改善了。最成功的无疑是战域啊,除了新手玩家应该呼声最高的新玩法了,本人没有练帝国和战略,当时没过帝国和战略最后的本,但是我觉得这个模式很好,个人认为它不同于世界boss,没练过关决定性人物,我也没有喷点。


    IP属地:上海2楼2020-01-19 08:46
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      到底应该推PVP还是PVE,谁也说不准,我想可能是一半一半吧,楼主官服二区利古里亚,本服总战力最高的玩家是个60w的单机氪佬,能氪的全都有,但是他不玩pvp,3届巅峰全部是无战绩。也有自称6元党的某摸,次次能进256


      IP属地:上海3楼2020-01-19 08:50
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        说到底,PVE最讨喜的也就只有刷积分了,PVP满意度最高的我想也只有每天送5把的人机竞技场了吧
        既然车花号称听取玩家意见,那么PVE党呼声最高的浮空城养成什么时候研发,PVP党呼声最高的军团对战什么时候开发
        主线大地图都开发2张了,是时候来个军团争夺领土战了
        他游截2张世界地图军团争夺战给个参考,每个人可以进入任何地点但是只有8个角色人物进攻和8个防守,可以8个玩家每人摆1个,也可以一人摆8个,但是用过的阵亡后不能再上场。



        IP属地:上海4楼2020-01-19 09:00
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          这是个500天的玩家抛出的砖头


          IP属地:上海5楼2020-01-19 09:01
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            大部分的数据哪里来的,贴吧么?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-01-19 09:02
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              不需要把游戏做好,已经很累了,新人保护机制,氪金原理,只是想榨干玩家最后一滴血,不要烂尾就好


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-01-19 09:14
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                紫龙给你多少工资,你那么操心?


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-01-19 09:16
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                  我觉得可以啊,楼主想法很好…顺便…昆特牌来吗?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-01-19 09:32
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                    楼主总结的不错,其实梦战玩家已经分成了两个部分了,pve收菜的和pvp核心玩家,当然也有很多pve. pvp都玩的大佬,喷魔塔的人或者说不喜欢魔塔的人,原因就是打破自身的游戏模式


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-01-19 09:37
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                      大部分玩家=在贴带带节奏的几百人? 你看看你玩赢10盘后看看有多少人排在你面前在来代表其他人吧


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2020-01-19 09:43
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                        回一下11楼,拿了个低保,目前1400人,所以我说这塔防不成功,说大部分人,是客套话而已


                        IP属地:上海12楼2020-01-19 09:53
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                          你给我发工资?


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2020-01-19 09:58
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                            看你们前面还云的一本正经,后面居然提旅团pvp???怕是嫌这游戏人太多吧,有团战,就会抱团,一抱团其他团就很多弃坑,失了智


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-01-19 10:53
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                              喷魔塔的原因是想白嫖,但魔塔白嫖很累,又不想让其他人获得奖励


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-01-19 11:04
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