
钱还挺多,可以搞搞建设。
这里就说一下我认为的种田应该怎么搞:
其实全委任电脑就行······
咳咳,不过那不够精致,我们要精致种田!
带名声的放到偏僻的地方拓展格子,这个是最基本的应该不用说
一片荒凉百废待兴,首先发展100商业,每个地方都发展,这也没问题
那么:
100发展度到2级
300=3J
600=4J
1000=5J
经验的数字越大,收益不变,收益只和等级有关
(当然还有和人口有关,记得保持治安,人口提的快)
等级是一个指标,越往后发展,每级之间提升的难度越大,也就是原本一个人派过去0~1J能提升10点,4~5J可能就提升5点
我通过修改器,收集到一座城的五级收益数据187—219—250—282—314,也就是说,等级上升,他提升的幅度是一样的,不会说4~5升的很多,4~5升的和1~2一样多。
这个增加的难度,大约在4J开始,变的尤为强烈,也就是600发展度大概?4~5很难升!
那么很简单,我们先升商业,到2J,再农业2J,再去升商业3J,再农业3J,这样对于钱粮的综合发展而言是最快的。
这样比较麻烦,嫌麻烦就以四级,也就是600发展度为界限吧,商业到了600转过去发展农业,都600了就可以再冲击到满级。
不过前期至少升100发展度到2J再发展另一个,2J还是很好升的。