我们预计1月23日17:00发布该版本到苹果App Store商店,发布之后一般一个小时后玩家可看到更新提示下载,但是商店刷新时间每个人不同,请耐心等待。(一般24小时之内肯定会刷新)
2020年开年新春更新,针对“神通初成”大版本再次进行了调整改动,希望道友们仔细阅读之后再手动更新,如有bug和建议欢迎联系我们。
另,感谢这两年多以来各位道友的支持,祝各位新的一年平安健康。
以下是本次更新内容:
【新春福利】
1. 重置首充双倍福利。
2. 拥有留星府邸(包含)以上的玩家的招式经验获得速度翻倍。
【技能调整】
技能改版本身的目的是希望能丰富技能搭配,提高可玩性。可上线之后却发现新投放技能的设计和数值存在较大问题,造成数值溢出和门派失衡等问题。为了拉回正轨,我们对技能系统再次进行了以下调整:
1. 调整所有新投放的招式、心法的效果(冷却时间、伤害系数、命中破招暴击率等等),使数值趋于合理化。
2. 调整之后的技能可在风物志“绝世神通”分页预览,查看所有招式、心法、功法满级效果。
3. 招式选择自由度太高,容易让玩家无所适从,因此我们把可携带的招式从无限制调整为可携带2个主动技、1个被动技、1个状态技。
4. 招式钻研8次之后不再降级。
5. 降低19号到27号宝图的线索怪强度。
6. 降低所有新投放的招式、心法的消耗真气。
7. 降低部分心法升级消耗。
8. 心法背包默认按金木水火土排序。
【门派调整】
1. 归藏传承“星辰异象”新增战斗开场使所有敌人进入感电状态的效果。
2. 归藏传承“青光普照”和“恩泽子民”的吸血效果均提升0.5%。
3. 天阶功法《流云剑典》的流云效果调整为每层+15%法术暴击加成,移除一剑流云的3%吸血效果并提升最终伤害到150%。
4. 血魔传承“天地同寿”的外功暴击加成30%调整为战斗开场使所有敌人外功抗暴率减少20%,持续30秒。
5. 血魔传承“沸血”新增流血效果+30%。
【其他优化修复】
1. 优化匕首精通的效果描述。
2. 修复招式不到30级也显示橙色的问题。
技能系统基本定调,后续还会根据大家的反馈进行微调优化(包括门派平衡)。很抱歉给大家带来不好的体验,我们会吸取这次的教训,在以后的设计中会更加谨慎。
请相信我们,最终的愿望是把《无限修仙》做成一个好玩的游戏。
******小哈解读******
1. 此次调整是为了让后续开发能在合理的数值上进行,游戏能健康的发展,请大家见谅。即使经过这一次调整,玩家获得新的技能和心法辅助之后依然会比8.0之前的版本强力的。
2. 门派平衡是个长期工作,我们会一直保持关注。玩家也不需要太担心自己的门派处于下水道,如果真的出现过于弱势的情况,我们肯定会给与加强,趋向平衡。(门派强不强是一个版本的事情,自己喜不喜欢是一辈子的事情)
3. 玩家可根据自己需求决定是否更新。但我们建议尽早更新适应新的数值,以便更快融入后续的更新内容。
4. 更新之前还有首充双倍未消耗的玩家有需求可以先用了之后再更新,因为首充双倍次数不是叠加的。
5. 其实游戏还有很多需要优化的地方,我们都会一一去实现,并且会加快更新速度,能不拖延就不拖延。
2020年开年新春更新,针对“神通初成”大版本再次进行了调整改动,希望道友们仔细阅读之后再手动更新,如有bug和建议欢迎联系我们。
另,感谢这两年多以来各位道友的支持,祝各位新的一年平安健康。
以下是本次更新内容:
【新春福利】
1. 重置首充双倍福利。
2. 拥有留星府邸(包含)以上的玩家的招式经验获得速度翻倍。
【技能调整】
技能改版本身的目的是希望能丰富技能搭配,提高可玩性。可上线之后却发现新投放技能的设计和数值存在较大问题,造成数值溢出和门派失衡等问题。为了拉回正轨,我们对技能系统再次进行了以下调整:
1. 调整所有新投放的招式、心法的效果(冷却时间、伤害系数、命中破招暴击率等等),使数值趋于合理化。
2. 调整之后的技能可在风物志“绝世神通”分页预览,查看所有招式、心法、功法满级效果。
3. 招式选择自由度太高,容易让玩家无所适从,因此我们把可携带的招式从无限制调整为可携带2个主动技、1个被动技、1个状态技。
4. 招式钻研8次之后不再降级。
5. 降低19号到27号宝图的线索怪强度。
6. 降低所有新投放的招式、心法的消耗真气。
7. 降低部分心法升级消耗。
8. 心法背包默认按金木水火土排序。
【门派调整】
1. 归藏传承“星辰异象”新增战斗开场使所有敌人进入感电状态的效果。
2. 归藏传承“青光普照”和“恩泽子民”的吸血效果均提升0.5%。
3. 天阶功法《流云剑典》的流云效果调整为每层+15%法术暴击加成,移除一剑流云的3%吸血效果并提升最终伤害到150%。
4. 血魔传承“天地同寿”的外功暴击加成30%调整为战斗开场使所有敌人外功抗暴率减少20%,持续30秒。
5. 血魔传承“沸血”新增流血效果+30%。
【其他优化修复】
1. 优化匕首精通的效果描述。
2. 修复招式不到30级也显示橙色的问题。
技能系统基本定调,后续还会根据大家的反馈进行微调优化(包括门派平衡)。很抱歉给大家带来不好的体验,我们会吸取这次的教训,在以后的设计中会更加谨慎。
请相信我们,最终的愿望是把《无限修仙》做成一个好玩的游戏。
******小哈解读******
1. 此次调整是为了让后续开发能在合理的数值上进行,游戏能健康的发展,请大家见谅。即使经过这一次调整,玩家获得新的技能和心法辅助之后依然会比8.0之前的版本强力的。
2. 门派平衡是个长期工作,我们会一直保持关注。玩家也不需要太担心自己的门派处于下水道,如果真的出现过于弱势的情况,我们肯定会给与加强,趋向平衡。(门派强不强是一个版本的事情,自己喜不喜欢是一辈子的事情)
3. 玩家可根据自己需求决定是否更新。但我们建议尽早更新适应新的数值,以便更快融入后续的更新内容。
4. 更新之前还有首充双倍未消耗的玩家有需求可以先用了之后再更新,因为首充双倍次数不是叠加的。
5. 其实游戏还有很多需要优化的地方,我们都会一一去实现,并且会加快更新速度,能不拖延就不拖延。