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关于刻印和卡牌的选择与搭配
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1楼
2020-01-24 20:29
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最近浏览贴吧,看到几个这样的问题,某些宝宝刻印怎么打,卡牌又怎么选择?刻印与卡牌的搭配问题,再加上需要细致到具体的宝宝,想三言两语就讲清楚并非那么容易,这里面影响的因素很多,比如宠物本身的定位和特性、你目前所处的发展阶段、你对它最主要的定义和用途等等,都会影响最终呈现的结果。虽然细致到具体宠物,其打法和搭配会有所差别,但这里面的大方向和基本原则是有迹可寻的,或许可以从整体上简单分享一下自己的浅薄经验。
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2楼
2020-01-24 20:30
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在如何进行搭配和选择之前,有两样资料是比较重要的,一个是刻印表,另一个就是卡牌表,如下:
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3楼
2020-01-24 20:31
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这里面涉及到一些相关属性名词,了解他们的作用和含义,对刻印和卡牌的搭配以及宠物整体路线的选择大有裨益,下面先对某些涉及的名词稍作说明,其中生命、攻击、闪避、行动值略过。
一、相关名词含义
①物防/魔防:物防指的是物理防御,魔防指的是魔法防御。物理防御可以减少物攻型宝宝(代表宠物:小丑、麻鹰、无限龙)对自身造成的伤害,对魔攻型宝宝无效;魔法防御可以减少魔攻型宝宝(代表宠物:雷朱、阿努比斯、玛格纳、天使、吸血魔等等,大部分宝宝都是魔法攻击)对自身造成的伤害,对物攻型宝宝无效。开启宝宝第五核心会增加80%的物防或者魔防,大幅增加战力的同时也能增强自身的存活能力。
②回血程度:额外增加有关回血属性的数值。它可以提高攻击回血和吸血程度的数值,也能提高奶妈的回血量,前提是回血程度作用到了他们身上。应该都经历过,天女进化成座天使之后,天使的回血量突增猛进吧,原因在于座天使的被动技能就是提升全体宝宝的回血程度,其中疫苗额外增加。回血程度对上述属性提升的作用机制为:相关回血技能*(1+回血程度值)。例如,炽天使原来的吸血程度是100%、攻击回血5W,回血量50W,在额外享受50%回血程度的作用下,其自身的吸血程度会变成150%,攻击回血变成7.5W,回血量变成75W。
③攻击回血:技能命中敌人后给自己回复的血量。攻击回血这项属性值几乎全部来自于卡牌,如果己方技能被敌方闪避则无法回血,其数值的多少可以通过面板查看,在没有额外的回血程度作用的情况下,技能命中单体目标回复的血量就是面板上的数值。攻击回血给自身回复的最终血量受两个因素的影响,一个是作用在自身的额外的回血程度,一个是命中敌方宝宝的个数,计算方式为:回复血量=攻击回血面板数值*(1+回血程度)*命中敌方宝宝个数。例如,某宝宝攻击回血面板数值5W,作用在自身的回血程度是50%,命中敌方4个敌人,那么本次进攻给自己回复的血量N=5*(1+0.5)*4=30W。
④吸血率/吸血程度:吸血率就是指触发吸血的概率,吸血程度影响吸血量的多少。两者相辅相成,只有吸血程度没有吸血率,无法吸血,只有吸血率没有吸血程度吸不到血。
⑤暴击率/暴击程度:暴击率指的是触发暴击的概率,触发暴击会造成1.5倍原伤害;暴击程度是在暴击伤害的基础上额外增加新的伤害。暴击程度只有在触发暴击的情况下才会生效,如果一只宝宝的暴击程度为50%,那么在暴击的情况下,他造成的伤害会达到原伤害的200%。
⑥暴击减免:减少被敌人暴击后受到的伤害。暴击减免只有在己方遭受暴击的情况下才会生效。卡牌中1-6卡的第二条属性都能洗出暴击减免属性,理论上洗满可以达到120%,如果你真的这么选择,可能会发生下面这样的情况,对面的暴击伤害没有普通伤害高。
⑦格挡率/格挡程度:格挡率指的是触发格挡的概率,触发格挡后受到的伤害会减少30%;格挡程度指的是在原基础上额外减少受到伤害的比例。比如,某只宝宝,格挡率30%,格挡程度30%,那么触发格挡后,他受到的伤害降低为原来的40%。
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4楼
2020-01-24 20:32
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二、刻印与卡牌的选择
关于刻印和卡牌的选择问题,大体上可以分以下这两种阶段来考虑。
1、常规阶段
这一阶段,往往是玩家刚玩游戏不长时间,原晶、卡包、永磁晶体等资源跟不上,造成刻印等级不高,开卡、洗卡都很一般,甚至连装备觉醒都成问题的时候。这一阶段,刻印系统相对独立,卡牌更多的是锦上添花,对一只宝宝的影响有限,这时候几乎所有的宝宝刻印打法都遵循一个原则---按套装。什么是刻印的套装,几乎所有玩家应该都是知道是什么意思,或许刚刚玩这游戏的可能还有点不懂,套装就是在指定觉醒栏下转印指定数量的某一种刻印可以获得的额外加成,如下图刻印下灰色提示字体所示。
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5楼
2020-01-24 20:34
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觉醒栏一共有6个,分别是武器栏、盔甲(生命)栏、背夹(魔防)栏、腿甲(物防)栏和攻击徽章栏与防御徽章栏,为了直观方便,以下统一简称武器栏、生命栏、魔防栏、物防栏、攻击徽章栏、防御徽章栏。
这一阶段的刻印打法推荐都以套装为主,生命栏务必保证3血、攻击栏务必保证3攻,魔防和物防栏可以根据需要或者五核心开启情况以及常见对手打上3魔防2物防,或者3物防2魔防刻印,享受防御套装加成给自己带来的续航方面的提升。剩余徽章栏10个孔位,攻击和生命栏剩下的4个孔位(这4个孔位上防御刻印凑套装也完全OK)建议根据需要全部打上攻击或者生命刻印,强调存活就多打生命,强调输出就多上攻击。PS:没有办法转反弹路线之前,血魔亦可以这么弄,他这时候还只是个肉。
在还处于这种比较初级的常规阶段时,不推荐徽章栏过早上特殊刻印凑套装增加虚战力。可以简单计算一下,假设徽章栏上了全蓝色6级的6率4程度吸血刻印(暂时忽略还比较差劲的卡牌加成),其吸血率和吸血程度分别只有20.8%和11.04%,这样的加成情况去实战,效果可想而知,与此同时,又损失了多少本可以转印攻击或者生命刻印带来的加成?
至于卡牌,优先推荐洗攻击生命,然后是双防,中间条的特殊属性,也推荐比较实际的属性,比如暴击/暴击率(推荐宠物:麻鹰、混沌、雷朱等等),格挡/格挡率,如果这阶段就开到了五六卡,还可以选择闪避等属性。
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6楼
2020-01-24 20:35
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2、特殊阶段
这一阶段,宝宝已经经历了较长时间的原始积累,其刻印等级和开卡、洗卡情况也已经具备了转向吸血或者反弹的条件,由此可以向特殊阶段进发了。
特殊路线大方向分为两种,一种是吸血路线,一种是反弹路线。几乎所有的宠物最终路线都是吸血,走反弹路线的宠物不多,反弹路线限于病毒反弹队成员(血魔、普鲁托、猩猩、木马、法老等等),由于目前病毒反弹队的劣势,且其阵中成员除了血魔,其他都没有单独作战的能力,走反弹路线的宠物越来减少。所以下面分析反弹路线的宠物时,只分析血魔一个。先对对吸血路线的搭配打法表达一下自己的意见。
(1)吸血路线
吸血需要刻印和卡牌的紧密配合,两者相辅相成,缺一不可。一只宠物什么时候可以走吸血?其实,这需要根据转换路线后的效果进行判断,大体上而言,如果转完之后可以有80%左右的吸血率,50%-60%左右的吸血程度,就可以尝试向吸血方向转变,剩下的慢慢再补足。
以下在分析吸血路线宠物的刻印和卡牌的选择时,均以吸血率为100%的标准进行分析,刻印默认9级蓝色刻印。由于吸血路线的宝宝具体到每个人,其打法搭配会略有不同,所以只能提供一种建议性的思路,您可以根据需要加入自己的理解去做调整和改变,卡牌中物防和魔防的选择根据五核心和自己的需要进行选择。
吸血路线还可以进行细分,大体上还能分为以下这么几类:
①纯吸血
代表宠物:玛格纳、阿努比斯
方案1:
卡牌选择
1卡:生命+吸血率+魔防/物防
2卡:攻击+吸血程度+魔防/物防
3卡:物防+吸血率+生命
4卡:魔防+吸血程度+生命
5卡:生命+吸血率+生命
6卡:攻击+吸血程度+攻击
刻印选择:3攻3血10吸血率14吸血程度
方案2:
卡牌选择
1卡:生命+吸血率+魔防/物防
2卡:攻击+吸血程度+魔防/物防
3卡:物防+吸血率+生命
4卡:魔防+吸血程度+生命
5卡:生命+回血程度+生命
6卡:攻击+吸血程度+攻击
刻印选择:3攻3血13吸血率11吸血程度
方案1和方案2的差别在于5卡,一个选择了吸血率,一个选择了回血程度,卡牌的细微调整导致刻印的吸血率和吸血程度的数量也略有不同。就纯吸血而言,方案2要比方案1吸血程度更高,更适合纯吸血路线的宠物。纯吸血的优点在于比较稳定,缺点在于无法躲避敌方技能,保命能力稍差,防守轮永远在挨打,缺少奇迹翻盘的能力,目前走纯吸血路线的宠物已经不多。
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7楼
2020-01-24 20:36
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②闪避吸血
代表宠物:玛格纳、阿努比斯、雷朱、绿鸟、天使、麻鹰、究极魔、密涅瓦等等,应用最为广泛
卡牌选择
1卡:生命+吸血率+魔防/物防
2卡:攻击+吸血程度+魔防/物防
3卡:物防+吸血率+生命
4卡:魔防+吸血程度+生命
5卡:生命+闪避+生命
6卡:攻击+闪避+攻击
刻印选择方案1: 3攻3血13吸血率11吸血程度(适用绝大部分此路线宠物)
刻印选择方案2: 3攻3血6防御(物防/魔防,根据需要进行选择)13吸血率5吸血程度(适用于绿鸟、究极魔、密涅瓦这种需要血量和防御拖后期,依靠被动技能叠攻击的宠物)
闪避吸血是目前最为流行的一种打法,既能保证一定的吸血能力来增加续航,也有通过闪避来保命,甚至创造奇迹的的能力,应用范围最广,效果已经经得起了检验。
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8楼
2020-01-24 20:36
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③暴击吸血(极致暴击)
代表宠物:混沌、麻鹰
卡牌选择
1卡:生命+暴击程度+魔防/物防
2卡:攻击+暴击率+魔防/物防
3卡:物防+暴击程度+生命
4卡:魔防+暴击程度+生命
5卡:生命+吸血率+生命
6卡:攻击+暴击率+攻击
刻印选择方案:3攻3血13吸血率11吸血程度
暴击吸血适用于有强大输出收割能力的宠物,混沌和麻鹰是不二人选,上面给出的刻印和卡牌搭配依然是保证100%吸血率的打法,对于这种宠物,可以不追求太高的吸血率和吸血程度,刻印多上攻击刻印,进化瞬间,非死即残,毁天灭地。
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9楼
2020-01-24 20:36
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④混搭,例闪避暴击吸血
这其实是上面的一种变形,追求平衡、中庸、综合,但对于普通玩家来讲,其实很难在一只宠物身上做到面面俱到,很可能什么都想得到,但最终什么都没得到。当然您可以这么去做,依然是有用有效果的。
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11楼
2020-01-24 20:38
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(2)反弹路线
本次反弹路线只以血魔为例,简单分享自己的经验。
血魔是一种非常特别的宠物,他特别就特别在进化链技能这里,每次遭受攻击,都提高自己20%的反弹程度,呈指数增长。
就外战而言,其攻击越高回血越多,防御和格挡越高,越容易拖后期,优势越大。但在内战的时候,高攻击的血魔打对面初始伤害越高,被反弹的伤害越高,而高魔防和高格挡会降低对面血魔打自己的初始伤害,反弹伤害变小。血魔的内战和外战,是完全相反的两个极端。两个血魔内战时,首先比拼是否开五核,开了五核的血魔完全打不过未开五核的血魔,然后比拼攻击力,一般情况下,高攻打不过低攻。
因此,培养血魔需要综合考虑内战和外战的情况,不去升攻击和魔防,尽量做到两者兼顾,不顾此失彼。
血魔的刻印和卡牌相对独立,刻印起主要或者决定作用,全蓝9,保证初始反弹率70%就可上场,卡牌更多的起到锦上添花的作用。由于血魔需要重点刷的属性就那么几种,还有一些可刷可不刷,因此卡牌的选择多种多样,下面挑几种简单罗列,仅供参考。
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12楼
2020-01-24 20:38
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方案1: 懒人模式——更适用于低攻低防(未开五核)血魔或低攻血魔
卡牌选择
1卡:生命+X+攻击回血
2卡:攻击+X+攻击回血
3卡:物防+X+攻击回血
4卡:魔防+X+攻击回血
5卡:生命+回血程度+攻击回血
6卡:攻击+X+攻击回血
其中攻击和魔防不要去管不要动,内战吃亏,物防可以刷,防止混沌和麻鹰的爆发。X代表不用去管,这是很省资源也比较好用的一种方法,不过会一直被挨打。
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2020-01-24 20:39
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方案2: 更适用于低攻低防(未开五核)血魔或低攻血魔
卡牌选择
1卡:生命+格挡率+攻击回血
2卡:攻击+格挡程度+攻击回血
3卡:物防+格挡率+攻击回血
4卡:魔防+格挡率+攻击回血
5卡:生命+回血程度+攻击回血
6卡:攻击+闪避+攻击回血
这种模式增加了闪避和格挡给自己带来的保命能力的提升,也保留了回血能力,面对对面的爆发类阵容,提升了存活和拖后期的能力。为什么特意写更适用于低攻低防或者低攻血魔,这是因为在对战其他正常攻击的血魔时,你的优势依然在,虽然相比于之前内战优势被缩小,但依然好用,影响不大。如果是攻击和防御都差不多的两只对打,这种打法略显吃亏。
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2020-01-24 20:39
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方案3: 更适用于低攻低防(未开五核)血魔或低攻血魔
卡牌选择
1卡:生命+格挡率+攻击回血
2卡:攻击+格挡程度+攻击回血
3卡:物防+格挡率+攻击回血
4卡:魔防+格挡率+攻击回血
5卡:生命+闪避+攻击回血
6卡:攻击+闪避+攻击回血
这是考虑重点外战的极致保命打法,放弃了5卡的回血程度,换成了双闪。同样,低攻低防或者低攻打普通血魔优势犹在,同属性同级别内战略微吃亏。
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2020-01-24 20:39
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血魔的刻印选择根据其些许差别,可以分以下两种
刻印选择方案1: 3血9反弹率18反弹程度
刻印选择方案2: 9反弹率21反弹程度
9个蓝色反弹率刻印可以保证初始吸血率达到70%+,配合进化后增加的30%可以达到100%。方案1和2的差别在于是否上3血刻印,上3血,战力增加多,初始血量多,会适当给血魔的进化拖一定的时间,增加一点机会,如果换成反弹程度,会加速程度的积累速度,两者各有道理。
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16楼
2020-01-24 20:40
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