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论为什么东方大战争好玩不火
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炉子也成功
活跃吧友
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前排上游戏时间。之所以上这个时间,主要是为了证明两件事。
第一,我确实是个萌新,第二,我已经有了一些游戏经验,虽然与大佬没法比,但确实不是云玩家。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2020-01-27 10:00
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炉子也成功
活跃吧友
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接下来我将以一个萌新的身份阐述一下东方大战争在我眼里的特点,以及我个人认为东方大战争这款游戏为什么好玩不火。前排提醒:本文仅代表个人观点,欢迎在评论区留言讨论,但请文明理性发言。
IP属地:江苏
2楼
2020-01-27 10:01
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炉子也成功
活跃吧友
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为什么东方大战争好玩不火?“不火”要么是宣传力度不够,要么是游戏留不住人。我认为在东方同人游戏里东方大战争算得上是知名度较高的,东方众多少听过这款游戏的名字,并且宣传并非游戏本身的内容,所以在本帖内我将重点阐述后者。那为什么东方大战争留不住人?我认为原因主要有以下几点:
一、学习成本过高。
二、游戏内所提供的教程极为有限。
三、对抗性的RTS类游戏已不适合当今时代。
四、平衡性更新过于频繁。
接下来我将分别就这几点详细展开我的想法。
IP属地:江苏
3楼
2020-01-27 10:03
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红衣水枪手
铁杆吧友
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加一点,车玩日常过气
IP属地:吉林
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5楼
2020-01-27 11:51
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Reisen
核心吧友
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教程太少这事太真实了
大妖怪以下普遍被大杰哥啃掉还没有还手之力
IP属地:黑龙江
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7楼
2020-01-27 13:34
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scudtesla
中级粉丝
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坐等你展开慢慢谈,看看我能帮上什么忙
IP属地:河北
8楼
2020-01-27 15:18
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炉子也成功
活跃吧友
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一、学习成本过高。
学习成本高本来就是RTS类游戏的特点,不过我认为即使是与其他RTS类游戏相比,东方大战争这款游戏的学习成本仍相对高昂。在这里我想以老牌RTS类游戏星际争霸2,来与东方大战争做一下对比。虽然游戏玩法差异极大。但是这两款游戏在一些核心问题上其实是有着一致性的。
首先是资源分配,一些比较简单的RTS类游戏实际上只有一个维度的资源(如红警系列的金钱),而玩过星际的都知道,星际争霸2这款游戏有两个维度的资源,即晶体矿和高能瓦斯,而东方大战争呢,实际上有三个维度的资源:蓝点、信仰、和自机的红点,如果算上刚开始选卡时的卡槽数限制就有四个维度。这就导致东方大战争的资源分配问题非常复杂。应该把蓝点分配给哪一个兵种?应该把信仰分配给哪个兵种?自机什么时候应该用什么样的技能?这些都导致萌新的学习成本过高。
IP属地:江苏
9楼
2020-01-27 15:31
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炉子也成功
活跃吧友
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其次是兵种克制问题。可以这么说,在我所接触的游戏里,东方大战争的兵种克制关系算是较为复杂的。东方的世界观是非常宏大的,这也导致东方大战争存在相当多的兵种。在我看来,这既是东方大战争的优点,也是东方大战争的缺点。优点在于,对于能够真正上手的玩家来说,东方大战争的可玩性是相当高的,高端玩家可以尝试无穷多的兵种搭配;缺点在于,每个兵种都有各自对应的攻击范围,血量,护甲,速度,攻击模式,适用情况。对于刚入门的萌新玩家来说,想要记住这么多的兵种是一件相当困难的事情。而且,东方的战争中的许多兵种定位都是相当模糊的,尤其是在考虑了不同的符卡搭配之后。比如,蕾米莉亚一符可以当半个肉,二符又是一个强控制,文文一符是控制,二符可以输出,也可以打乱对方阵型。咲夜更有意思,本身是个短距射手,却既能反冲阵,又能冲阵控制。这两个特点导致对萌新来说,东方大战争的兵种克制关系复杂到夸张的地步,刚接触游戏时难免无所适从。
IP属地:江苏
12楼
2020-01-27 15:33
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是阿0
铁杆吧友
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优化。。。
IP属地:江苏
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15楼
2020-01-27 19:25
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探姬遭到公鸡
高级粉丝
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我昨晚上在steam看到bbb免费了,就下了一个玩玩。
11要么我碾压比我菜的,要么对面直接碾压我,就有那么几盘打到了大决战
22上去了我就是个累赘
抄比赛里大佬的阵容还不会运营,对面兵感觉永远比我多,而且我还打不过
游戏体验真的巨差
IP属地:黑龙江
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16楼
2020-01-27 20:06
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炉子也成功
活跃吧友
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唉,辣鸡百度疯狂吞我贴
IP属地:江苏
18楼
2020-01-27 20:28
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炉子也成功
活跃吧友
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二、游戏内所提供的教程极为有限。
萌新刚进游戏的经历:出兵,移动,点技能,嗯嗯,好,我会了……自信进入选兵界面,好多兵种啊……贵的应该强吧,我喜欢灵梦就选她好了……为什么我打不过对面?……啊原来这个是地面单位?……对面出空军了我是不是该点个射手……等等哪个是射手来着……为什么我的兵都蒸发了……为什么我被推到基地了?……为什么我被ai摁着打?是我没升攻防还是我没买装备?……一脸懵逼,怀疑人生……
事实上,游戏里的很多重要的细节教程里并没有提及(注意,这里说的不是“说明”而是“提及”,教程不必巨细靡遗,但至少要让萌新意识到有些细节对于胜负是非常重要的,从而能在反复尝试中注意和摸索),比如蓝点毛玉的争夺非常重要,自机技能释放并非为了单杀敌方自机而要起到兵线前推的作用,兵种排布并非简单地堆在一块而应充分考虑对线位置避免掉队……说来惭愧,在我知道要安排并保持阵型之前我已经被AI暴打了许多次……
IP属地:江苏
19楼
2020-01-27 20:28
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炉子也成功
活跃吧友
4
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而星际2游戏通过三个大型资料片(自由之翼、虫群之心、虚空之遗)由浅入深地使玩家了解了各个兵种,每个战役只引入一到两个新兵种,使得玩家不至于因要学的东西过多而无所适从。在完成所有战役后,不需要额外的教程,即使之前完全没接触过RTS的玩家也有了一定的兵种和对战知识,可以在单人游戏和合作模式里找到乐趣。当然,让东方大战争推出涵盖每个兵种的大型单人战役有点强人所难,但我们讨论的是东方大战争为什么留不住玩家,所以这一点我还会在下面具体阐述建议。
也许有人会说,B站和nga论坛不是有许多教程(虽然版本感人)吗?没错,我的一些东方大战争游戏常识也是从贴吧、论坛和B站视频来的,但是我还是想说,希望玩家自己努力找资源入门并不是一个能留住人的想法,毕竟现在游戏这么多,失去耐心的玩家可能再也不会碰这款游戏,而我们实在无法苛责玩家在享受游戏之前先从游戏之外的地方仔细了解游戏,如果可以的话游戏内引导玩家熟悉游戏的过程一定要尽量完备而简单。(P社游戏就是典型的反面教材,不过人家也没想着留住玩家)
IP属地:江苏
20楼
2020-01-27 20:31
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雾雨玛丽萨
铁杆吧友
8
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大战争的话,学习成本还是其次,成长成本也是一回事,你陪杰哥玩100局,保证学有所成,但是有多少人能够忍受这种挫败感呢?星际虽然上手跟成长都难,但人家至少匹配的还是差不多水平跟你一样的,当你想上分结果一开就是大佬暴打,这样下来基本上就不想玩pvp了。
IP属地:广东
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21楼
2020-01-28 00:24
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