
先看小地图,我玩的很粗浅也没有专门的制图工具,就大概的描述一下路线模式,该路线模式是各种满意度建筑一路到底没有交叉路口,整体布局上居民区位于南方,满意度建筑群位于北方。
居民区采用蛇形走线,能画N多个S形路线,可南北可东西,S形路线可大可小,小的用一个喷泉覆盖,大的用两到三个喷泉覆盖。
满意度建筑群采用受迫走线,总体上建筑群的南边为前进道路,北边为回归道路,建筑群到居民区的前进路线在东边连接,居民区到建筑群的回归路线在西边连接,整体行车方向为顺时针方向。
每个满意度建筑都是南北方向相邻排列,出发点都在建筑的东边,回归点都在建筑的西边,且出发道路跟回归道路中间有一个空格的隔离,保证出发道路不会就近连接回归道路,让行人必须走完全程。
构图形成梳子状,就像两把梳子的刺互相交叉又不相连一样,整个路网能铺设多大只看一个满意度建筑出来的行人能在居民区的罗马柱跌落到零之前能否衔接上,理论上一个建筑可以供给六千人不止。整个居民区

这是我玩的一个效果,只要市场供应的上,住宅区可以达到很高的繁荣度。这也是这个梳子布局最困难的地方,需要N多个市场,因为一个市场大妈进入居民区不久就会把物资卖完,然后会空驶完剩下的路程耗时太久效率最低,我正在思考如何把市场效率提高。

功能区一角,每个市场、澡堂、神庙等都是按梳子模式布局,因为市场效率极低所以铺设了非常多的市场。每列建筑的东边为出路西边为归路,第一列建筑的归路和第二列建筑的出路中间有一格空地保证不连接。

这是从满意度建筑群进入居民区的路线

这是在居民区里蛇形走线,从东边往西边S形前进

居民区往西边到头了就一路北上

北上的时候一些居民小区也可以S形走线

满意度建筑群到居民区中间修建物流园,让市场大妈可以集中采购。
水道挡住的是一条前进主干道,每一列满意度建筑的出口路线都连接到这个主干道上,同时回归路线都保证不连接到这个南方主干道上,这个主干道就是梳子的杆儿,每条出口路线都是梳子的刺儿。
在北边还有一个北方主干道,那是回归路线的主干道,同理每个回归路线都是回归主干道的刺儿,回归主干道就是梳子的杆儿。
这种布局可以让一套满意度建筑服务全城,也是很简单就搞定的受迫布局,不用单独考虑每一个建筑的受迫情况,难点就是市场还是要单独考虑受迫,不然就像我弄的盖了一大堆市场还经常供应不稳定。