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核心显卡性能的比较
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看gpu天梯图竟然把(U)HD610远远排到HD4400之后,搞这些排名的人真是老外,还什么专家?
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uhd610核显也就是奔腾g5400和赛扬g4900自带的核显,虽然统一处理单元只有12个,但是着色这些单元有8/16个,远远高于hd4400和hd4600的2/4个。
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实际游戏效果(包括鲁大师跑分),uhd610比hd4400要强10%以上,比hd4600弱7%左右而已。
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着色这些单元多了以后,以前hd4400、4600没有抗锯齿功能,uhd610就有了。还有对办公方面uhd610也比4400和4600强很多。举个例子,按住鼠标左键翻转solidworks装配图时,uhd610核显都能正常显示,而hd4600之前的核显,圆形的零件都变成了方的。当然amd的核显都没这毛病的。
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不能简单的比较处理单元数来衡量游戏性能,hd4400有20个处理单元,hd610只有14个处理单元,但是鲁大师跑分后者要超过前者10%。同样uhd610只有12个处理单元,但即使双通道1600内存也比hd610双通道2133内存跑分还略微高一点。
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uhd610核显支持4k hevc 60hz高清解码,hd4600和hd4400根本就不支持hevc解码
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hd610和uhd610鲁大师和3dmark测试都和hd4600相当,强于hd4400,4k硬解和其它方面秒杀hd4600
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上图ROPs/TMUs单元的数量分别是8/16,相比hd4400和hd4600的1/2个增加了8倍,体会到的明显好处是打开三维装配图时,鼠标压住滚轮转动三维图时,画面一点不失真,而hd4400和4600显卡的画面失真的惨不能睹,英特尔之前的核显也有这个毛病,只有从六代核显hd500系列开始就没问题了。
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