1.游戏开局
推荐开始的时候充值一个最便宜的绿宝石包用来获得无限突袭(扫荡:已3星无英雄死亡通关的战役可直接通关)和获得Celeste瑟莱斯蒂(很强的治愈师/法师,前期战役难度大减)
首充绝对划算,如果错过购买Celeste瑟莱斯蒂的时期,可以重复2次任意购买来获得Celeste瑟莱斯蒂(推荐开启飞船系统的时候充值买瓦尔基里的恩惠,然后再充值购买一次)
尤其是手游版本前期只有Thea西娅一个治愈师(Facebook版本可在大竞技场获得Martha 玛莎)
主属性系统:
游戏有3大属性,
1点敏捷=1护甲,2物理攻击 /如果此为英雄主属性则额外+1物理攻击
1点智力=3 魔法攻击,1魔防 /如果此为英雄主属性则额外+1物理攻击
1点力量=40 血量 /如果此为英雄主属性则额外+1物理攻击
副属性:
Armor 护甲:抵消敌方的物理攻击, 1000护甲抵消25%物理伤害, 3000 护甲抵消 50%物理伤害 ,坦克优先属性
Magic Defence魔法防御力:抵消敌方的魔法攻击, 1000魔法防御力抵消25%魔法伤害, 3000 魔法防御力抵消 50%魔法伤害.
Armor Penetration 护甲穿透:减低敌方护甲,是 DPS 战士 优先加的属性
Magic Penetration 魔法穿透:减低敌方魔法防御力 是 法师 优先加的属性
Health 血量:治疗师优先属性 Nebula星云除外
Critical hit chance 暴击几率:如果和敌方主属性数值相同则提供50%暴击几率
Dodge闪避:如果和敌方主属性数值相同则躲避物理攻击的几率是50%
Vampirism 吸血:基于造成的伤害来回复血量.
英雄加点顺序:(符文,飞船的手工物品 等)
输出(法师,战士):护甲穿透/魔法穿透 → 物/魔攻击力 → 主属性 → 护甲
坦克 :护甲 → 血量 → 主属性 → 物/魔攻击力 → 穿透
辅助/治愈师:血量 → 主属性 → 护甲 → 物/魔攻击力攻击
除了Nebula星云需要这样加点:攻击力 → 主属性 → 血量 → 护甲
推荐开始的时候充值一个最便宜的绿宝石包用来获得无限突袭(扫荡:已3星无英雄死亡通关的战役可直接通关)和获得Celeste瑟莱斯蒂(很强的治愈师/法师,前期战役难度大减)
首充绝对划算,如果错过购买Celeste瑟莱斯蒂的时期,可以重复2次任意购买来获得Celeste瑟莱斯蒂(推荐开启飞船系统的时候充值买瓦尔基里的恩惠,然后再充值购买一次)
尤其是手游版本前期只有Thea西娅一个治愈师(Facebook版本可在大竞技场获得Martha 玛莎)
主属性系统:
游戏有3大属性,
1点敏捷=1护甲,2物理攻击 /如果此为英雄主属性则额外+1物理攻击
1点智力=3 魔法攻击,1魔防 /如果此为英雄主属性则额外+1物理攻击
1点力量=40 血量 /如果此为英雄主属性则额外+1物理攻击
副属性:
Armor 护甲:抵消敌方的物理攻击, 1000护甲抵消25%物理伤害, 3000 护甲抵消 50%物理伤害 ,坦克优先属性
Magic Defence魔法防御力:抵消敌方的魔法攻击, 1000魔法防御力抵消25%魔法伤害, 3000 魔法防御力抵消 50%魔法伤害.
Armor Penetration 护甲穿透:减低敌方护甲,是 DPS 战士 优先加的属性
Magic Penetration 魔法穿透:减低敌方魔法防御力 是 法师 优先加的属性
Health 血量:治疗师优先属性 Nebula星云除外
Critical hit chance 暴击几率:如果和敌方主属性数值相同则提供50%暴击几率
Dodge闪避:如果和敌方主属性数值相同则躲避物理攻击的几率是50%
Vampirism 吸血:基于造成的伤害来回复血量.
英雄加点顺序:(符文,飞船的手工物品 等)
输出(法师,战士):护甲穿透/魔法穿透 → 物/魔攻击力 → 主属性 → 护甲
坦克 :护甲 → 血量 → 主属性 → 物/魔攻击力 → 穿透
辅助/治愈师:血量 → 主属性 → 护甲 → 物/魔攻击力攻击
除了Nebula星云需要这样加点:攻击力 → 主属性 → 血量 → 护甲