《克莱因壶》无疑神作!领先20年的SF推理+作中作多重反转,让人大呼过瘾!
对于谜底,尽管上杉彰彦在最后给出了非常精彩的推理,然而在原作中的“我”,到底哪些时候身处现实,又有哪些时候在K2里?这其中又有几重空间?想必很多人还是一头雾水,好在这本SF推理,在逻辑上却是充分公平的,我们只要顺着故事脉络梳理,真相就在眼前!
(本文中上杉彰彦指后作中的,“我”则是主文本中的,以示区分)
推理之前,首先要理清彰彦的几个理论及其延伸判断,以此作为展开推理的前提:
1 . 虚拟空间所呈现的这些信息不超出游戏制作组(肯尼斯等三人)的认知范围,因而“我”在现实中自己发现或做出的细微改变(捡起耳环、藏钥匙的地方以及K2中百濑的警告等),一开始并不为制作组所知,也就不会相应呈现在虚拟空间里,因而可以作为判断不同空间的依据(相当于“盗梦空间”中小李子的陀螺)
2 .制作组可以通过对虚拟空间中“我”的言行数据的读取,从而获取和更新以上相关细节信息——这点需要证明
3 .从现实进入虚拟空间,我必然有进K2的记忆,而虚拟空间之间的转场,“我”都有明显的恶心和向黑暗坠落的感觉(但这些感觉是必要非充分条件,因为在第六天之前“我”也已经经历过三次了);
对于谜底,尽管上杉彰彦在最后给出了非常精彩的推理,然而在原作中的“我”,到底哪些时候身处现实,又有哪些时候在K2里?这其中又有几重空间?想必很多人还是一头雾水,好在这本SF推理,在逻辑上却是充分公平的,我们只要顺着故事脉络梳理,真相就在眼前!
(本文中上杉彰彦指后作中的,“我”则是主文本中的,以示区分)
推理之前,首先要理清彰彦的几个理论及其延伸判断,以此作为展开推理的前提:
1 . 虚拟空间所呈现的这些信息不超出游戏制作组(肯尼斯等三人)的认知范围,因而“我”在现实中自己发现或做出的细微改变(捡起耳环、藏钥匙的地方以及K2中百濑的警告等),一开始并不为制作组所知,也就不会相应呈现在虚拟空间里,因而可以作为判断不同空间的依据(相当于“盗梦空间”中小李子的陀螺)
2 .制作组可以通过对虚拟空间中“我”的言行数据的读取,从而获取和更新以上相关细节信息——这点需要证明
3 .从现实进入虚拟空间,我必然有进K2的记忆,而虚拟空间之间的转场,“我”都有明显的恶心和向黑暗坠落的感觉(但这些感觉是必要非充分条件,因为在第六天之前“我”也已经经历过三次了);