简单谈谈庞统出来以后对游戏造成的影响
1,全民火凤
没有火凤不敢出门,火凤成就了庞统,也成了其他队伍的护身符,但是这凸显了兵符系统中,火凤的畸形需求,其他兵符目前除了撑战力,实战毫无用处,猛虎,翔鹰,天狼,苍龙绝迹。
2,坚甲反骑大火
各种刷坚甲的脚本都被开发出来了,吴国后排需要坚甲,庞统自己队伍也需要坚甲,群雄女队已经被庞统打到绝迹了。
3,百战庞统无敌
不知道还有没有百战没通关的朋友,百战里的庞统才叫恐怖。
4,全民复活盾
淬炼现在你不是五个复活盾,你也不敢出门,杀人书,削血已经绝迹,可能也就打讨伐用用。
5,勇将绝迹
现在游戏里的物理输出已经没有了,全民法师。
6,可以预见以后出武将的难度有多大,你出一个被庞统开局秒杀的武将,谁会花钱去买呢?
最后说一些我个人的猜想。
第一,从庞统的强度来看,可以说策划团队对游戏并不理解,或者理解不深,我不知道策划团队玩不玩啪啪三国,但我敢说策划自己做了庞统以后,并没有经过严格的测试,策划兄弟,你做庞统的时候想过庞统怎么搭配,能打什么阵容,不被什么阵容克制,你想过吗?我觉得当玩家把阵容做出来以后,你自己也是懵逼的,因为你自己也不知道怎么破。
第二,从逆命武将出来以后,我严重怀疑策划团队出武将的逻辑性,武将没有统一的规划,没有明确的定位,你们是有人整体在负责呢?还是你们团队人多,你出一个武将,他出一个武将呢?细思极恐!
第三,你们的技术能力,我只能用“呵呵”两个字来形容了,各种bug满天飞就不说了,我越狱已经两个月打不了跨服了,请问你们的专业能力体现在哪里?
最后说一句,你们要赚钱,玩家要体验,请你们重视玩家体验,别闭门造车,你们要做的是玩家愿意买单,愿意花钱充值的游戏,而不是你们认为的完美游戏。你们把游戏做好了,玩家充值都不是事儿!
啪啪三国是我13年买了人生第一部苹果手机后开始玩的游戏,对游戏有很多复杂的感情,6年不易,且行且珍惜。
上个图,这就是我们的跨服
1,全民火凤
没有火凤不敢出门,火凤成就了庞统,也成了其他队伍的护身符,但是这凸显了兵符系统中,火凤的畸形需求,其他兵符目前除了撑战力,实战毫无用处,猛虎,翔鹰,天狼,苍龙绝迹。
2,坚甲反骑大火
各种刷坚甲的脚本都被开发出来了,吴国后排需要坚甲,庞统自己队伍也需要坚甲,群雄女队已经被庞统打到绝迹了。
3,百战庞统无敌
不知道还有没有百战没通关的朋友,百战里的庞统才叫恐怖。
4,全民复活盾
淬炼现在你不是五个复活盾,你也不敢出门,杀人书,削血已经绝迹,可能也就打讨伐用用。
5,勇将绝迹
现在游戏里的物理输出已经没有了,全民法师。
6,可以预见以后出武将的难度有多大,你出一个被庞统开局秒杀的武将,谁会花钱去买呢?
最后说一些我个人的猜想。
第一,从庞统的强度来看,可以说策划团队对游戏并不理解,或者理解不深,我不知道策划团队玩不玩啪啪三国,但我敢说策划自己做了庞统以后,并没有经过严格的测试,策划兄弟,你做庞统的时候想过庞统怎么搭配,能打什么阵容,不被什么阵容克制,你想过吗?我觉得当玩家把阵容做出来以后,你自己也是懵逼的,因为你自己也不知道怎么破。
第二,从逆命武将出来以后,我严重怀疑策划团队出武将的逻辑性,武将没有统一的规划,没有明确的定位,你们是有人整体在负责呢?还是你们团队人多,你出一个武将,他出一个武将呢?细思极恐!
第三,你们的技术能力,我只能用“呵呵”两个字来形容了,各种bug满天飞就不说了,我越狱已经两个月打不了跨服了,请问你们的专业能力体现在哪里?
最后说一句,你们要赚钱,玩家要体验,请你们重视玩家体验,别闭门造车,你们要做的是玩家愿意买单,愿意花钱充值的游戏,而不是你们认为的完美游戏。你们把游戏做好了,玩家充值都不是事儿!
啪啪三国是我13年买了人生第一部苹果手机后开始玩的游戏,对游戏有很多复杂的感情,6年不易,且行且珍惜。
上个图,这就是我们的跨服