S2虽然玩得郁闷!曾经一度有弃坑的念头!好了言归正传,为了能有更好的游戏体验,个人有些建议给游戏方!
抛开侠客军这个糟心的不说,武将及战法系统也不说!我先来抛砖引玉说一下,大家有什么想法可以跟贴发表!
一、霸业割据奖励
霸业奖励如同鸡胁,食之无味,弃之可惜!对大佬来说根本没有吸引力,霸业奖励只要充值就能解决了,而且奖励质量对大佬来说就像打发叫花子的!对于平民来说还要充值抽将,有点肉疼!抽了概率感人!还不如不充值抽!所以麻烦你们走点心!把奖励做得更有吸引力!可以改成奖励指定唯一性的,有荣誉感的特殊武将或装备!
二、联盟管理工具
这个游戏体验极差的就是动不动就给人威胁下野!即伤感情又令人反感!对管理来说也累!希望游戏方能出一个联盟管理工具让联盟管理更为方便!
三、行军线路优化
行军线路真的让人崩溃!比如我主城在司隶的河南尹,要到关中的冯翊,按我想法应该是走潼关→郑县→冯翊的,结果走的是河南尹→析县→江汉→上洛→郑县→冯翊!而且我路上也检查过了,不存在堵路什么的!这类线路问题经常碰到!希望官方能好好优化,而且能有线路1、线路2、线路3这些让玩家可选行军线路!
四、优化城外方向感及资源野怪
能不能像三国志2017一样,出了城外有个有个箭头指向自己主城在什么方向,距离主城多远?对于方向感差的玩家是福音!而且有个小工具可以让玩家在城外可以快速的找到自己所需级别的资源地或野怪!
五、优化选择目标
选择攻击目标或选择行军目标,地上有多支行军部队时,很难选中想选的目标地块!优化这个问题,要不点了半天都点不上该地块而错失战机!
我暂时想到这五点了,大家有什么要补充的请跟贴!另希望官方重视玩家,別老是忽悠玩家!
抛开侠客军这个糟心的不说,武将及战法系统也不说!我先来抛砖引玉说一下,大家有什么想法可以跟贴发表!
一、霸业割据奖励
霸业奖励如同鸡胁,食之无味,弃之可惜!对大佬来说根本没有吸引力,霸业奖励只要充值就能解决了,而且奖励质量对大佬来说就像打发叫花子的!对于平民来说还要充值抽将,有点肉疼!抽了概率感人!还不如不充值抽!所以麻烦你们走点心!把奖励做得更有吸引力!可以改成奖励指定唯一性的,有荣誉感的特殊武将或装备!
二、联盟管理工具
这个游戏体验极差的就是动不动就给人威胁下野!即伤感情又令人反感!对管理来说也累!希望游戏方能出一个联盟管理工具让联盟管理更为方便!
三、行军线路优化
行军线路真的让人崩溃!比如我主城在司隶的河南尹,要到关中的冯翊,按我想法应该是走潼关→郑县→冯翊的,结果走的是河南尹→析县→江汉→上洛→郑县→冯翊!而且我路上也检查过了,不存在堵路什么的!这类线路问题经常碰到!希望官方能好好优化,而且能有线路1、线路2、线路3这些让玩家可选行军线路!
四、优化城外方向感及资源野怪
能不能像三国志2017一样,出了城外有个有个箭头指向自己主城在什么方向,距离主城多远?对于方向感差的玩家是福音!而且有个小工具可以让玩家在城外可以快速的找到自己所需级别的资源地或野怪!
五、优化选择目标
选择攻击目标或选择行军目标,地上有多支行军部队时,很难选中想选的目标地块!优化这个问题,要不点了半天都点不上该地块而错失战机!
我暂时想到这五点了,大家有什么要补充的请跟贴!另希望官方重视玩家,別老是忽悠玩家!