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任命区域官员的时候发现同一个武将在不同区域,商农兵的效果不一

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任命区域官员的时候发现同一个武将在不同区域,商农兵的效果不一样,比如我的陈群在小沛干活就是+8农,换府就是+12农


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-02-14 19:12回复
    是什么原因啊?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-02-14 19:13
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      难道每个人物属性不是固定的吗,那每次任命脑阔痛,还有就是我重点关注人物的属性,还是该关注后面的+几+几的效果呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-02-14 19:14
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        不同的府开发度不一样开发速度也不一样吧,个人猜测


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-02-14 19:15
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          你没发现有的城十几万粮、几万钱。有的城越种越穷,最后连全蹲坑武将的工资都发不起。


          IP属地:广东5楼2020-02-14 19:19
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            肯定不一样呀。每个人的能力是不一样的。会商业的。会农业的。会训练的。


            IP属地:浙江6楼2020-02-14 19:21
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              當前開發程度不同會影響能提昇的量
              你到開發0的地方與100的地方比較就知道了


              IP属地:中国台湾7楼2020-02-14 19:26
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                内政来说 每一级的数值越接近升级都是衰减的 按现在的经验来看 农业商业的开发值按武将的知政总和来看大致 但智高于政不一定开发商业比农业会来的快 有许多人物 智力略高 开发农业反而更快 反之亦然 ,总体来说武将知政120以上就可以蹲后方了 开发到顶换垃圾蹲就行 兵营不建议发展 可以人口平均多的城发展一下 2w以下1级就可以了 其他2级


                IP属地:浙江8楼2020-02-14 19:29
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                  能力强的始终强


                  9楼2020-02-14 19:30
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                    每个府的加成幅度不一样


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2020-02-14 19:54
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