这个游戏pve的数值是怎么设计的
低星金将一个技能出去全部闪避这种老生常谈就不说了 不知道是不是火星 我就想问问这个数值到底是怎么设定的
副本里的输出怪输出和暴击一个比一个高 奶却基本上相当于白板 最骚的是副本里的郭嘉刘备陆逊这种辅助的伤害更是爆炸的恐怖 本来我一直以为是他们的攻击非常高 但是陆逊的技能是无视防御的百分比真伤灼烧 但是烧的伤害逆推回去攻击力也就和我们平民玩家手里的陆逊差不多 但是普攻大招伤害却差了一位数
顺便陆逊这个b 看上去就是挂件 但是结算下来总是能混到很高的伤害
低星金将一个技能出去全部闪避这种老生常谈就不说了 不知道是不是火星 我就想问问这个数值到底是怎么设定的
副本里的输出怪输出和暴击一个比一个高 奶却基本上相当于白板 最骚的是副本里的郭嘉刘备陆逊这种辅助的伤害更是爆炸的恐怖 本来我一直以为是他们的攻击非常高 但是陆逊的技能是无视防御的百分比真伤灼烧 但是烧的伤害逆推回去攻击力也就和我们平民玩家手里的陆逊差不多 但是普攻大招伤害却差了一位数
顺便陆逊这个b 看上去就是挂件 但是结算下来总是能混到很高的伤害