相信总有玩家是双持狂战士爱好者,怀揣着一颗双持武器上去就莽热诚。可由于游戏完成度问题,双持武器的技能树并没有做出来,导致除了双持匕首贼外,少有人讨论双持武器战士的打法。
那么在这里抛砖引玉,谈一下个人看法,希望大家加入讨论。
需要明确一点是,双持战士的输出优势多在平砍上,也就是被动技能的加持上,主动技能的输出双持战士是要打折扣的。因为主动技能的伤害根据主手伤害计算,副手武器的存在降低了主手武器的伤害,间接降低了主动技能的伤害。实战中双持战士大部分主动技能的输出是低于平砍伤害的。
然后说双持单手剑,双持单手剑的存活率其实是很有保障的,因为剑的格挡比初期的盾牌低不了多少,但是双持剑士比剑盾战士持续输出却高出不少(双持剑士开局两个技能点都需要点在被动),保证了他前期的存活。在4级点出剑姿后(加闪避、格挡、反击的主动技能),存活问题就已经解决了。在5级点出对出血状态敌人加暴击几率和伤害的那个被动技能后,对人形怪和野兽的输出也提升了一大台阶,至此基本毕业,可以根据喜好分配技能点,可以莽穿副本。个人建议点出地系的石甲术,在紧要关头采用石甲术保命。在属性点分配上,采用强盗的话,前期建议是将敏捷至少补到16再根据喜好补充力量属性。我个人认为较高的反击和闪避是存活率及输出更好的保障。
武器上我十分推荐前期怪物就能掉落的粗煅斩剑,适中的格挡及暴击率的加成都与强盗被动很搭。还免费,野外掉落的修修就能用。后期换不换华剑等格挡更高的剑看大家喜好,我个人觉得换的迫切性不大。在附魔上我建议选择提高格挡率、闪避率以增加存活率,另外提高反击率及准度的附魔也不错。在防具选择上在尽量提高防御的同时尽量不降低或少降低闪避率。
最后来到本文真正想讨论的核心,双持斧头有出路吗?我觉得太难了。双持斧头的狂战士才是我心目中真正的狂战士,从技能树上来看,斧头其实也贯彻了暴力杀伐的风格,对于受伤及残血敌人有着恐怖的输出。但是,要想敌人受伤,那么在使用主动技能时,就需要尽量高的一击伤害。但如前所述,主动技能的伤害根据主手伤害计算,副手武器的存在又降低了主手武器的伤害,间接降低了主动技能的伤害,导致让敌人受伤更难,非常尴尬。
不过上面那个问题是小问题,真正问题在于,双持斧头的狂战士存活太成问题了,前后期都成问题,前期斧头没有剑提供格挡,后期没有像剑姿一类的保命技能。这游戏存活是关键,挨个两三刀负面状态一出就是等死,导致双持斧战士完全狂不起来。综上,我个人觉得双持斧战士玩不了,有没有谁已经有成型的打法?希望分享。曲线救国的也行。
那么在这里抛砖引玉,谈一下个人看法,希望大家加入讨论。
需要明确一点是,双持战士的输出优势多在平砍上,也就是被动技能的加持上,主动技能的输出双持战士是要打折扣的。因为主动技能的伤害根据主手伤害计算,副手武器的存在降低了主手武器的伤害,间接降低了主动技能的伤害。实战中双持战士大部分主动技能的输出是低于平砍伤害的。
然后说双持单手剑,双持单手剑的存活率其实是很有保障的,因为剑的格挡比初期的盾牌低不了多少,但是双持剑士比剑盾战士持续输出却高出不少(双持剑士开局两个技能点都需要点在被动),保证了他前期的存活。在4级点出剑姿后(加闪避、格挡、反击的主动技能),存活问题就已经解决了。在5级点出对出血状态敌人加暴击几率和伤害的那个被动技能后,对人形怪和野兽的输出也提升了一大台阶,至此基本毕业,可以根据喜好分配技能点,可以莽穿副本。个人建议点出地系的石甲术,在紧要关头采用石甲术保命。在属性点分配上,采用强盗的话,前期建议是将敏捷至少补到16再根据喜好补充力量属性。我个人认为较高的反击和闪避是存活率及输出更好的保障。
武器上我十分推荐前期怪物就能掉落的粗煅斩剑,适中的格挡及暴击率的加成都与强盗被动很搭。还免费,野外掉落的修修就能用。后期换不换华剑等格挡更高的剑看大家喜好,我个人觉得换的迫切性不大。在附魔上我建议选择提高格挡率、闪避率以增加存活率,另外提高反击率及准度的附魔也不错。在防具选择上在尽量提高防御的同时尽量不降低或少降低闪避率。
最后来到本文真正想讨论的核心,双持斧头有出路吗?我觉得太难了。双持斧头的狂战士才是我心目中真正的狂战士,从技能树上来看,斧头其实也贯彻了暴力杀伐的风格,对于受伤及残血敌人有着恐怖的输出。但是,要想敌人受伤,那么在使用主动技能时,就需要尽量高的一击伤害。但如前所述,主动技能的伤害根据主手伤害计算,副手武器的存在又降低了主手武器的伤害,间接降低了主动技能的伤害,导致让敌人受伤更难,非常尴尬。
不过上面那个问题是小问题,真正问题在于,双持斧头的狂战士存活太成问题了,前后期都成问题,前期斧头没有剑提供格挡,后期没有像剑姿一类的保命技能。这游戏存活是关键,挨个两三刀负面状态一出就是等死,导致双持斧战士完全狂不起来。综上,我个人觉得双持斧战士玩不了,有没有谁已经有成型的打法?希望分享。曲线救国的也行。