今天突然想到一个peach和各位分享下
我很久以来都认为机战主题的游戏中应当是机师主导机体的动作,但机动战队反而是机体本身的动作为主导,这在设定上缺少合理性,游戏性上缺少趣味性,所以我今天想到的peach就是
希望机师推出“第五技能”系统
所有机师在招募至指挥官麾下后都会出现额外的技能栏,里面有很多预设的动作,例如侧闪L1-3,直线弹回避,高速回避,格挡L1-3等防守类动作和一些特定机师的专属动作。
这些动作一开始会处于不可用状态,可以通过各自不不同的途径解锁和升级【例如击坠数 等级 星级达到某个数值等】。解锁后的动作可以装备给机师
每个机师可以装备的动作的个数不尽相同【不同种类的可装备动作的个数由机师相应的最终属性等要素决定,例如最终反应属性(通过被动技能 机甲底盘 宠物等途径加成后的最终反应数值)达到哪几个个数值可以装备多少个闪避类动作等】
这样就可以很好地解决目前机师不决定机体的动作的问题,一些调整也会变得容易操作。例如可以把胧的主动技能重做,胧月之轮作为胧可以解锁的一个专属动作等
如果这个系统可以实装并且合理调整受影响的机师的技能,机动战队的搭配和养成的趣味性和合理性会得到很好的改善。搭配的选择余地更大,属性高的机师也有自己的发挥空间。
这就是今日份的peach,先放这

我很久以来都认为机战主题的游戏中应当是机师主导机体的动作,但机动战队反而是机体本身的动作为主导,这在设定上缺少合理性,游戏性上缺少趣味性,所以我今天想到的peach就是
希望机师推出“第五技能”系统
所有机师在招募至指挥官麾下后都会出现额外的技能栏,里面有很多预设的动作,例如侧闪L1-3,直线弹回避,高速回避,格挡L1-3等防守类动作和一些特定机师的专属动作。
这些动作一开始会处于不可用状态,可以通过各自不不同的途径解锁和升级【例如击坠数 等级 星级达到某个数值等】。解锁后的动作可以装备给机师
每个机师可以装备的动作的个数不尽相同【不同种类的可装备动作的个数由机师相应的最终属性等要素决定,例如最终反应属性(通过被动技能 机甲底盘 宠物等途径加成后的最终反应数值)达到哪几个个数值可以装备多少个闪避类动作等】
这样就可以很好地解决目前机师不决定机体的动作的问题,一些调整也会变得容易操作。例如可以把胧的主动技能重做,胧月之轮作为胧可以解锁的一个专属动作等
如果这个系统可以实装并且合理调整受影响的机师的技能,机动战队的搭配和养成的趣味性和合理性会得到很好的改善。搭配的选择余地更大,属性高的机师也有自己的发挥空间。
这就是今日份的peach,先放这
