某种意义上玩家的想法的商家是对立面的,玩家的想法是自己手上练的角色永远保值,或者一代版本一代神,这样的模式在任何一个版本前期可以通过攒黑卡抽到版本之子立于高位后期由于提前预知强度,在高练度的构造体下可以轻松碾压萌新和赌错的大佬,这样的模式无脑且轻松,投入资源也是最少的,但也是最无聊的;商家的想法是每个构造体都有同等的投资潜力让玩家氪金,赚钱最多,但是平衡环境,强度非常麻烦,但也是最有趣的,但玩家的投资风向会变得很不稳,无法预测。玩家喜欢的模式适合初始号和白嫖,微氪党,因为可以用最低成本装最大的13;商家喜欢的模式适合重氪,因为角色都有,想玩的更开心
。然而事实是这游戏还是微氪和白嫖比较多,话说回来如果是我我也选择1,因为屁股决定脑袋,即使我知道数值爆炸游戏性降低未来走不远,但是...对吧
,商家在能力不足的情况下也选择1,因为人家要挣钱,为了一个角色改环境投入太大,不如让她退场,出个新的骗一波不香吗,所以即使在知道有问题的情况下大部分人还是选择1吧