我觉得有必要单独开一帖来说明。
首先是cc弓的泛用改动:
现在cc弓的蓄力可以理解为一个单纯的buff,改变你的平A模式,变为近距离的类似于维尔纳和菲涅卡那样的子机攻击模式,近距离时三段伤害,中距离时一段伤害,远距离时打不到(这一点和以前一样。
同时箭雨进行了我认为是加强的改动,蓄力满后再平A一下释放一个可以跟踪角色的箭雨,永远以角色为圆心移动,而非召唤物式跟随,角色翻滚也不会改变模式。此时再次平A,箭雨便会跟随角色平A到的那个单位直至其被击杀。
然后是重点:悠久原模组这种攻击变成了什么?
这就要说到未cc弓模组了,现在蓄力保留的机制直接给原弓模套上了,此时蓄力状态下的攻击,经过我的测试其频率和以下两点挂钩:
1.不太明显地,和蓄力缩减挂钩;
2.非常明显地,和攻击速度挂钩:
因此,带机虹的悠久现在的dps和带菲涅卡专的悠久完全一致,后者甚至可能更高,这个要等具体的视频测试。
总体而言,如果你使用弓职的玩法主要是蓄力攻击,那这次的更新需要你重新熟悉一下操作,如果你的主要玩法是滚A,那基本不会有什么影响,只是箭雨的释放需要习惯一下,但是我认为这个改动反倒是可以解决一些角色堆到满蓄减了,蓄力满后你不想释放箭雨结果它放出去了的误操作问题。

首先是cc弓的泛用改动:
现在cc弓的蓄力可以理解为一个单纯的buff,改变你的平A模式,变为近距离的类似于维尔纳和菲涅卡那样的子机攻击模式,近距离时三段伤害,中距离时一段伤害,远距离时打不到(这一点和以前一样。
同时箭雨进行了我认为是加强的改动,蓄力满后再平A一下释放一个可以跟踪角色的箭雨,永远以角色为圆心移动,而非召唤物式跟随,角色翻滚也不会改变模式。此时再次平A,箭雨便会跟随角色平A到的那个单位直至其被击杀。
然后是重点:悠久原模组这种攻击变成了什么?
这就要说到未cc弓模组了,现在蓄力保留的机制直接给原弓模套上了,此时蓄力状态下的攻击,经过我的测试其频率和以下两点挂钩:
1.不太明显地,和蓄力缩减挂钩;
2.非常明显地,和攻击速度挂钩:
因此,带机虹的悠久现在的dps和带菲涅卡专的悠久完全一致,后者甚至可能更高,这个要等具体的视频测试。
总体而言,如果你使用弓职的玩法主要是蓄力攻击,那这次的更新需要你重新熟悉一下操作,如果你的主要玩法是滚A,那基本不会有什么影响,只是箭雨的释放需要习惯一下,但是我认为这个改动反倒是可以解决一些角色堆到满蓄减了,蓄力满后你不想释放箭雨结果它放出去了的误操作问题。

