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这只是一个灰谷宝宝的个人二战经验及萌新教学

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本贴纯属疫情期间在家闲的无聊所创,大佬可喷萌新可学亦可发表不同见解。


IP属地:海南1楼2020-02-21 18:51回复
    个人简介篇
    本人灰谷夜雨,硬实力在二战众大佬当中属于吊车尾行列,也就是说操作能力较低,喜欢奇门诡术。于是本宝宝在接触二战不久遍结交了月藏峰,相似的游戏风格及垃圾的硬实力使我们很享受一同游戏的乐趣。
    从此开启了长达三年的被世界围殴生涯。
    如果让我给二战游戏难度评级,小号游戏:简单 自己号玩:一般 与月月开黑:噩梦
    每次开始游戏将等待其他人路人制定围殴计划然后准备被揍。


    IP属地:海南2楼2020-02-21 19:16
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      种田篇
      我想所有人都了解什么是种田。
      但毫不夸张的说,百分之90的二战玩家都不会种田。
      如何种一手好田,此为获得更多经济的根基。
      二战说到底,还是一个打钱的游戏。

      这是游戏15分钟时的世界gdp
      作为一个小国挪威,gdp位居世界经济榜榜首。
      庞大的工业能力为即将到来的战争提供了经济基础。
      然而作为同盟大哥的英国,gdp只有可怜的502。
      那么我想,只要挪威打算登陆英国,在实力相同的情况下挪威必胜。
      由此可见,合理的种田方法有多么的重要。
      那么怎么样才叫会种田呢?
      你的经济发展方向及什么时间点该有多少经济多少科技,是开局的时候就要制定的战略计划。
      这一点很像现实世界中的五年计划,五年内经济达到多少多少是有指标的。
      举个例子,芬兰。
      芬兰在不送大雷雨的情况下,14分钟的时候将有可能面对战争。也就是说,14分钟之前几乎是绝对的安全发育期。
      计划14分钟时需要多少科技。
      比如,我要使用步兵。我需要200的反坦克步兵科技和100的特种步兵科技。
      根据测试,芬兰在拥有280科技的时候调整经济政策为最小教育种地,第一科技学习经济动员,14分钟的时候正好可以拥有300科技。同时拥有和德国及苏联平起平坐的600gdp。

      此时,拥有imba冬季战争技能和强大工业能力的芬兰将要考虑的不是如何守住北欧的大门,而是要不要趁机打死苏联或者德国。
      这便是一个完美的计划经济种田法。
      人为的为芬兰添加了一个“五年计划”技能。
      所以一个好的种田方法应该是:根据此局玩家水平制定自己的游戏打法及战略思路,根据战术的需求制定科技情况,从而判断出什么时间需要多少科技点数,然后在此基础上尽可能多的提高gdp。


      IP属地:海南4楼2020-02-21 20:56
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        萌新篇
        我16年接触二战类游戏,至今形成了自己的一些个人打法风格。本帖仅在于将自己的游戏风格及操作习惯展现出来。
        仅限历史模式。
        1. 首先,我想说一下这个游戏的基本规则。
        总结起来就一句话,任何游戏内可操作的方式,包括苏联入美入盟及美国入轴等等,只要游戏允许便为符合游戏规则之战略战术。如果你是一个刚接触二战的玩家,我在这里真诚的建议你不要被大众节奏所束缚,只有真正达到游戏中随心所欲及放飞自我才能感受到二战的魅力。(跨系黑除外)
        那么在此基础上,己方阵营获得12城市或游戏结束时己方阵营主要城市数量最多即为胜利。所以一切打法要以此两项为基准制定。比如苏联龟缩土鸡之术,很显然在大后期时不是一个好的战术。因为土鸡只有一个城市,还要面临来自登陆的威胁,很难抢夺足够的城市。
        2.什么是敌人。
        简单来说,除了你以及你的盟友,其他人均为敌人。敌人分为当前敌人和潜在敌人。举个例子,当你玩英国的时候,你的当前敌人为德国和意大利。美国和苏联为不可靠的临时盟友,同时亦为潜在敌人。 我玩美国、北欧、德国、西班牙的时候教育了无数开局拼命于非洲的英国,在我站在其本土的时候我会和他们说:“兄弟,英国打非洲会和谐”。
        很显然这个英国不明白这个道理。
        于是他和谐了。


        IP属地:海南5楼2020-02-21 21:25
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          那么,为什么此英国会和谐呢?
          因为此英国只考虑了当前敌人,而忽略了潜在敌人。
          作为美系成员,我便是他的潜在敌人。当他尽到了抗击轴心的任务之后,他也就没必要存在了。
          此为打工。
          所以,当我选择英国进行游戏的时候,我会将一个完整的非洲送给意大利。请意大利最好将苏联和谐,如果可以的话请把美系也和谐。什么,轴心赢了怎么办? 法国没有元首水平我干嘛要玩英国呢
          ?t一个合格的英国该是什么样子的呢?
          1.有足够多的经济。 英国是岛国,来自海上和空中的威胁才是其根本威胁。然而舰队和防空设施是不需要科技点数的,所以经济才是英国第一发展目标。14分钟英国如果gdp低于750则为大逆风。
          2.控图,通过雷达、间谍、飞机侦查等方式,收集所有当前敌人和潜在敌人的情报。把将要面对的风险降到最低,给法国提供德国的部队数据及制定战略战术。
          3.尽全力保护自己的岛。进阶篇将详细说明。


          IP属地:海南6楼2020-02-21 21:25
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            防御篇
            二战中防御建筑主要有反坦克碉堡、机枪碉堡、岸防炮、防空炮。
            这些防御建筑什么时间建造,建造在哪里,什么样的建筑学最坚不可摧都是值得研究的事情。

            血与泪的教训使我牢牢坚持不论玩任何国家开局都时都一定先下一个机枪碉堡。
            这个习惯伴随了我三年,同时救了我无数条命。
            随着时间推移,我便形成了自己的一套独特的建筑学。

            作为岛国来讲,产能,即出兵建筑是最强大的反登录设施。
            从此建数学来讲,第一道防线为岸防炮。
            第二道防线为地堡。
            第三道防线为兵营,同时以后置地堡加固此防线。
            最后一道防线为机场。


            IP属地:海南8楼2020-02-22 11:56
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              合理的防御方法会在对抗中占据极大优势。
              比如,同等实力的英意非洲对抗,防御方会有极大的优势。进攻方往往会惨败。
              但垃圾的防御方法不但不会为你增添优势,反而会浪费你的经济使你步入深渊。

              如图,此为垃圾防御法。此防御方法不但过度消耗你的经济,又无法起到应有的防御作用。
              合理的非洲防御方法应该是这样的。

              此为一次非洲模拟战中的截图。
              以最低的经济成本进行防御。在战斗中,每次面对地方坦克的只有一个地堡。步兵躲在地堡后方进行输出,
              当第一个地堡快炸掉的时候,第一个地堡中的步兵挪移至第二个地堡。

              一边打一边退,一边在后方补充地堡。
              当地堡消耗得差不多,敌方部队也被消耗一空了。然而己方步兵却没有多少损伤,高比例的战损比使我有
              足够的经济可以进行种地发育。然而意大利等于白白浪费了这些经济。

              在这种对抗中,一边侦查一边补充vq,一边扩大经济优势。当敌方使用105进攻时,应以狙击手放置在第一个
              地堡当中,在火炮攻击间歇出门点击敌方105。同时下机场出轰炸机消耗敌方105。继续种田扩大经济优势。

              直到此刻形成了经济碾压,同时1级坦克研发完成,我想水平相同的情况下意大利已经无法和英国战斗了。


              IP属地:海南10楼2020-02-22 13:15
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                防御敌人,同时也要防队友,尤其是在路人局中。

                有多少人玩芬兰在巴巴罗萨时进行如此这般的防御。
                芬兰作为一个小国,本身经济发展慢。这样进行防御,不但无法抵抗敌人的105,同时过度消耗自己的经济导致无法给苏联足够的压力。此为等死防御法。

                此为我常用的芬兰防御建筑学。同样是地堡放置于工厂后方的原理,将产能放置于最后方。进可攻退可守,同时由于没有封锁北欧的大门,会给瑞典玩家造成一种不安全感。如果瑞典是龟缩发育的玩家,这样会迫使瑞典出兵帮助你。北欧从来就不是芬兰一个人的家。
                当然,在游戏中期还是要适时的将地堡挪移至北欧门口。


                IP属地:海南11楼2020-02-22 13:33
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                  战法篇
                  战法,即为战斗的法门。
                  除去硬实力操作问题,合理的兵种配合及合理的进攻timing是同水平战斗的决胜关键。

                  在这场战役中,敌方选择1级坦克+狙击手的组合
                  我方选择轻坦克+反坦克步兵的组合。
                  双方的经济消耗是相同的。
                  敌方花费了更多的科技点数。
                  谁会获得胜利呢?

                  由于单位会优先攻击可以对自己造成伤害的单位的设定存在,我方轻坦克会自动越过敌方1级坦克去攻击敌方狙击手。然而敌方狙击手会攻击我方轻坦克。于是在战斗中形成了狙击手vs轻机枪坦克 1级坦克在卡位的情况下vs反坦克步兵的战斗局面。所以我方轻松获胜。


                  IP属地:海南12楼2020-02-22 14:15
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                    在这场战役中,敌方使用二级坦克作为主力,同时利用机枪兵克制我方反坦克炮。
                    我方为装甲车和反坦克炮的组合。

                    同理,战斗打响后我方装甲车自动攻击敌方机枪兵,敌方机枪兵无法对我方输出火力造成威胁。
                    然而如果是单独的反坦克炮,面对机枪兵的时候只能等死。这便是战法的效用。
                    此外,还有很多优质的兵种搭配。比如坦克搭配火箭兵,火炮搭配反坦克炮。
                    但任何兵种组合都有其脆弱的一面,选择何种兵种搭配应以敌方战法为其定制。


                    IP属地:海南13楼2020-02-22 14:22
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                      灰灰


                      来自iPhone客户端14楼2020-02-22 18:46
                      收起回复
                        大佬666


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-02-23 00:04
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                          战法的体现还包括何时做何事为最佳选择。

                          比如 在经济大幅度落后时,面对一个身为经济霸主又十分谨慎防御的美国,该如何去庖丁解牛。

                          又比如,在有经济但科技大幅度落后时,该采取什么样的手段对敌人进行有效打击。
                          合理的战法选择可以帮助你反败为胜或是扩大优势。


                          IP属地:海南16楼2020-02-23 13:40
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                            防御篇补充
                            大多数人习惯以地堡去堵路口,然而很多时候这并不是最佳做法。
                            "如图,此为非常垃圾的意大利防御术。


                            IP属地:海南20楼2020-02-23 13:52
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                              在敌人的进攻下豆腐渣工程土崩瓦解。


                              IP属地:海南21楼2020-02-23 13:54
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