首先,个人观点,仅代表个人看法,肯定有不同意见,欢迎讨论
其次,要明确,游戏和玩家是各在一个天平的两头,是互相冲突的,一个游戏要发展,需要策划去把握两端的平衡。
正题。从三方面分析: 事实,玩家, 策划
一,事实 :饼贵,限量,七星材料限量,打脸
二,玩家:1,大佬,新系统强度很高,影响对幻海,里塔,秘境的竞争,我全要,但是限量和价格还是引起了不满,觉得被割韭菜。
2,一般玩家,贵
3,跟风的人
三,策划:需要让游戏流水好看,需要让那个玩家有留存率高。
那么把以上东西对照一下,饼贵=流水,限量=玩家留存率。
总结,策划没把握好度量,想变强的玩家对此高付出不满,产生冲突。
其次,要明确,游戏和玩家是各在一个天平的两头,是互相冲突的,一个游戏要发展,需要策划去把握两端的平衡。
正题。从三方面分析: 事实,玩家, 策划
一,事实 :饼贵,限量,七星材料限量,打脸
二,玩家:1,大佬,新系统强度很高,影响对幻海,里塔,秘境的竞争,我全要,但是限量和价格还是引起了不满,觉得被割韭菜。
2,一般玩家,贵
3,跟风的人
三,策划:需要让游戏流水好看,需要让那个玩家有留存率高。
那么把以上东西对照一下,饼贵=流水,限量=玩家留存率。
总结,策划没把握好度量,想变强的玩家对此高付出不满,产生冲突。