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体力和防御加点的研究

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这次实验使用的角色是9转1级后的杨戬,实验的场景为蛇夫塔第9层
9转1级后的杨戬在人物加点面板把攻击加到上限2000,敏捷加到200以后,剩余1403点属性点。然后,用以下3种不同的方式来对人物加点:
1. 剩余点数全加体力
加完后的数值为 体力2007(虽然面板显示的是2000,但不难推测实际溢出后的值为2007)防御586(人物加点面板为 体力1687 防御266)
2.剩余点数全加防御
加完后的数值为 体力604 防御1989 (人物加点面板为 体力284 防御1669)
3.剩余点数大致体力和防御各加一半
加完后的数值为 体力1293 防御1300 (人物加点面板为 体力973 防御980)
实验过程:做3组实验,让9转1级的杨戬分别用以上3种不同的方式加点,然后去蛇夫塔第9层,被开场门口的蓝衣刀兵砍一刀,然后记录耗血量。为了严谨性,每组实验至少实验3次。
未完,2L上实验结果~


IP属地:广东1楼2020-02-23 17:37回复
    为了几点属性,真是有空。直接上斩又不乐意。吴京说的好,x不x啊.gif


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-02-23 17:47
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      第一组实验:剩余点数全加体力
      结果如图所示:(实验已进行多次,每次结果完全一样)

      第二组实验:剩余点数全加防御
      结果如图所示:(实验已进行多次,每次结果完全一样)

      第三组实验:剩余点数大致体力和防御各加一半
      结果如图所示:(实验已进行多次,每次结果完全一样)

      注意:为了为严谨性,每组实验全部进行多次,且每次都呈现了一样的结果。
      结论:剩余点数全加防御比全加体力耗血量少一丝丝(基本差不多),而防御和体力大致各加一半的方式明显取得了最好的结果,耗血量最少。即半体半防>全防>全体(全防比全体结果只好一丝丝)


      IP属地:广东3楼2020-02-23 17:48
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        本次实验结果还是验证了裘德大神的说法:在作用机制不明的情况下,还是一半加防御一半加体力最保险


        IP属地:广东4楼2020-02-23 18:19
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          全弄到数值两千,多余的加攻击就好了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-02-24 15:52
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