SS2中战士的定位是近战专家,各方面比较平衡。但就技能而言,就显得单调了一些,三种武器技能、两种防御提升、攻击力提升、道具效果强化以及饱受争议的 COUNTER 。更何况前期不会三种武器都练,防御提升选其一就够了,攻击力提升7级也才加22点,不练抗性回复道具也不多用(后期有钱就无所谓了)。因此即便都说 COUNTER 无用,我还是会点上几级。最近魔法师通关了,于是便决定在拿起战士玩之前,先分析一下 COUNTER 究竟有没有用,结果自然没有令人失望!
不过这里还是要吐槽一下,【COUNTER】本意为【反击】,而中文版翻译为【HIT BACK】,这就可能存在理解上的误区(如攻击背后的敌人、攻击敌人的后背、后背受到攻击时发起攻击……),如果以这些方式测试,自然不可能顺利得到结果!事实上,即便是在正确理解反击的前提下测试,也很难看到结果,而这就与具体的触发条件以及成功触发后的反馈表现形式有关了,后面会详细说明~
最后顺带提一下,本次关于 COUNTER 的研究并非是通过大量测试数据统计得到的,而是直接分析ROM的汇编程序整理出来的,准确性方面是毋庸置疑的,具体的说明就放2楼了 ^_^
不过这里还是要吐槽一下,【COUNTER】本意为【反击】,而中文版翻译为【HIT BACK】,这就可能存在理解上的误区(如攻击背后的敌人、攻击敌人的后背、后背受到攻击时发起攻击……),如果以这些方式测试,自然不可能顺利得到结果!事实上,即便是在正确理解反击的前提下测试,也很难看到结果,而这就与具体的触发条件以及成功触发后的反馈表现形式有关了,后面会详细说明~
最后顺带提一下,本次关于 COUNTER 的研究并非是通过大量测试数据统计得到的,而是直接分析ROM的汇编程序整理出来的,准确性方面是毋庸置疑的,具体的说明就放2楼了 ^_^