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玩通了八方之后来补的勇气1,觉得两者编剧和节奏上还是有瑕疵。

只看楼主收藏回复

所有的游戏的设计都应该作用于玩家的情感。
勇气1美则美矣,但在剧情的节奏上与八方犯有一个毛病。
就是强调细节,过于琐碎,反客为主,冲淡了剧情的张力。
给玩家的感觉就是牵强、角色变化弧度大、失真、回味低。整个通关,玩家几乎很难感受到角色的取舍和挣扎。
在玩家游玩的时候,感受不到情绪的潮水汹涌。相比之下,尼尔、FF10、FF6、FF7、天之痕、都是比较好能够抓住人心的游戏。
我认为如果改变如下几点,将对剧情起到一定的提升作用:
1,将千千世界改为几个世界,最终boss的饼不要画那么大。精灵就是几个世界流串作案,积蓄水晶能量开封印召古神,就足矣。个人的悲剧一旦放大尺度,直接斩断的是观众的共情心。一百万个难民的死,也抵不上一个倒在沙滩的小男孩。相比救世界,倾其所有救一个人的理由更有情绪分量。
2,也不要搞大合唱,什么千千万万个世界的自己一起发力做应援。假大空,请问谁感动了?哪怕就是新仇旧恨一起算,只要渲染到位,都足矣荡气回肠了。
3,角色的我执太少了,换句话就是不够纠结,体现不出鲜活的个性。什么是我执,就是双十一明明不该剁手,结果还是忍不住买买买了,因为欲望做错了事,这就是我执。剧情里头,明明是可以加很多戏的。比如主角对弟弟,飞机头对亡故女友,以及自己的胆小懦弱。富家女的转变,巫女的信仰动摇。。以及逐渐在冒险中建立的友情、爱情。这些都是可以做出好文章的,不明白为什么不做。
要是我,就会加入一段富家女喜欢上飞机头,飞机头反而迈不过内心的坎。因为他在上一世因为懦弱,没有保护,也没有陪心爱的女人一起死。他的心路如何从跌倒到重新站起,重新抉择到重新面对自己。这都是很好的题材。
男主角因为借用的是神界的灵魂,那种‘渐冻人’的发展,也没有去写。巫女对男主的那种有情人不成眷属的唏嘘,也没有去刻画。
4,剧情有硬伤。发现了小精灵的诡计后,一行人还是继续去开了2个世界的水晶灯。这根本就不正常,让我一度怀疑这游戏是分包给各个游戏公司拼凑制作的,类似于育碧的刺客信条。其实剧本稍微改一下就可以说通了,小精灵只是要开水晶灯,未必只有女主角才有开灯资格。吸血鬼讲得很明白,能和水晶建立共鸣的人都可以称为巫女。
小精灵败露后,丢掉主角一行人,它依然有别的路子可以走。
就好像一本作业,你给做了80%,说老子不写了。。小精灵依然可以收走,换个人继续写。这样才能给剧情带来紧迫感。
5,富家女的爹跟有毒一样。。明明应该讲出来嘛。摆清楚道理再打,效果不是更好?
游戏方的逻辑很奇妙,精神不坚定就不能动手。恰好是精神动摇的时候动手最容易激发观众的共情心啊!开心地笑和悲伤地哭,都算不了什么。。流着泪微笑才是情感,好不好?
想当年玩妖精战士2,主角不得已,在白之家亲手杀青梅竹马的时候。让我抑郁了好一阵子。
而八方同样也犯了这个毛病。玩了一通下来,触动人心的地方很少,只觉得真的可惜。
这真是这个编剧的风格了。没有压力、没有我执、角色转变弧度大,剧情硬着陆。
哎,这么精美的游戏,真希望能为它揪心呐。
最后,我还觉得吸血鬼的角色是个败笔,最不喜欢的就是这种‘生硬的说书人’。在他的耐心解说下,悬疑感荡然无存。应该用剧情来引导玩家去思考的部分,完全就是嚼碎了塞给你。
这四个角色,富家女是最容易生疑的,因为她是正反两面同时看待,应该看法更全面。
她才应该是那个吹哨人。她的疑惑如何改变和影响巫女,正是剧情的有趣之地。她应该对旧人有慈悲,对战斗有劝阻。也因劝说而坏了事,地位尴尬时,得主角的支撑。
主角则是好好先生???勇气默示录,勇气应该是主角担负的职责。在众人犹豫的时候,做出选择,承担牺牲。支撑队伍。这才是勇气。。。
失忆先生飞机头,也是刻画得有些瑕疵。他在队伍中,找回记忆前应该承担奇犽的功能。一个黑暗骑士出身的人,搞成这样,怕不是对黑暗骑士有什么误解?找回记忆后,他应该是愧疚加自我否定的局面。
巫女,则应该是古板、教条、偏见、洁癖,但又单纯、善良。这种人不光不会怀疑小精灵,而且还会帮小精灵做很多排外的事。比如针对富家女、主角、乃至飞机头。
四人小队,以主角为情感支撑点,逐渐打破坚冰,洗净浮尘,找到勇气。
最后功成身退,主角再冷冻告别,剩下的三个人怀念主角,并好好生活。
其味才正。
而小精灵,和古神之间,也不要搞什么家畜论。这样过河拆桥,沙雕才卖力。
希望未来发售的勇气2,能在编剧上做出改善。不然真是给美工和游戏系统抹黑了。


IP属地:广东1楼2020-02-26 02:45回复
    SE游戏的剧本只有松野泰己的是完美的


    IP属地:北京2楼2020-02-28 10:44
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      2025-06-07 09:14:29
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      同感啊,比如玩FF7,FF9的时候就感觉到自己跟着剧情再跟进,跟着角色在体验,非常有代入感,记得FF9中间好几个片段我都哭了
      勇气1其实结尾挺震撼的,但是后期重复太多搞得人很烦,到了结尾只想快点打通关,根本没有心思看剧情了


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2020-03-09 22:39
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        如果没有记错,千千万万个世界其实是配合3ds的好友功能,暗指每个玩家的游戏就是一个世界,你的力量是好友给你的,你并不是一个***osa战斗(玩这游戏)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-03-28 03:13
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          这个评价可以说是很专业了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-28 13:31
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            说的很好,可以去当编剧了。举个例子,伊蒂亚叛国本来以为后期会有非常拧巴的剧情等着虐我,结果杀朋友,杀老师,杀爹(虽然没杀成)就哭下就没事人似的,真够绝的。中间还有段被阿尼艾斯怀疑的剧情,这时都里外不是人了,正常人多委屈,制作组居然完全没什么心理刻画。还有伊蒂亚最开始喜欢上林格阿贝尔就很奇怪,这花心是女生最大雷区啊。不认同的就是感觉女主不能太形而上,最多开头教条下后面要马上彻底转变,一部作品女主招人厌烦甚至讨厌,那玩着真的**


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-06-01 21:21
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              天之痕有排面


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2020-06-05 14:35
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                八方旅人看了视频我还挺喜欢的,可惜马赛克劝退,期待要出的勇气默示录2


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-06-05 14:36
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                  2025-06-07 09:08:29
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                  八方旅人一直到了最后才理解全部剧情,没玩到最后的时候剧情看不下去,特别是药师的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-06-11 23:56
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                    说得好


                    IP属地:美国10楼2020-06-17 11:35
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                      感觉楼主一开始方向就错了,ffbd1走的是打打闹闹拯救世界的路线,一句欢声笑语,与boss对话都是诙谐调侃这种欢欢乐乐做成楼主说的ff系列,那么就走了老路,这ffbd也就不会这么令人眼睛一亮了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-07-09 18:03
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                        哎呀,好喜欢楼主这种逻辑清晰,洞察力十足,表达能力又好的评价。以后我就跟着你混了,有什么好玩的游戏请推荐给我


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-17 09:38
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                          好的编剧其实是有规则的,既遗憾美。比如主角的人性缺点,就拿李逍遥来举例,浪荡、轻浮恰是他的问题。一步错,上来就把灵儿睡了,结果失忆,接着开始步步错。对玩家来说,赎罪是很强烈的剧情动机。后来与林月如的情感纠葛,则成了仙剑1的内在层次。如何保持一个角色强烈的情感动机(动力),是所有剧本的核心问题。遗憾,是玩味的源泉。能不能创造遗憾,正是决定一个剧本是否优秀的标准。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-07-25 23:39
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                            我也是推完八方刚要推勇气的,但是哪里都找不到资源啊,请教各位大佬


                            IP属地:河北14楼2020-08-25 15:24
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