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这游戏装备获取太容易了,失败

只看楼主收藏回复

先别喷我,听我说完
我知道合适词缀属性的特绿什么的很肝
但是和先祖暗黑破坏神比,还是差太多啊
暗黑2我比较精通,暗黑2中的日用品暗金,基本相当于GD里的紫装,不值钱但是不可或缺
可GD里的紫装获取也太容易了吧,爆率太高了
暗黑里,你想打一个乔丹或shako、hsp这种,也许能打一星期,也许几个月才能看到一个soj
更别提进阶的符文之语,1-33号符文,我打了几个赛季最高见过28号
暗黑中也有超强词缀的黄装和手工装,但是那获取几率也许是一辈子
什么意思呢,其实玩这种游戏,最大的快感就是肝了无数时日突然的爆发,当你做出第一个tp+,你甚至想一直摩挲他,当我出第一个30#,我都翻来覆去的看他,可是GD里还行没有这种感觉
当一切来的容易,快感就没那么强了
比如修改器,暗黑类游戏想脱坑太快了,修改器一顿改,挨个体验,基本就兴趣索然了
要想在装备方面改善,我觉得只要加入一个符文之语就行了,日用品影响不大,只有超强超刺激的符文之语,能完全改变装备现状
再来个dlc还是叫资料片,干各种天神三巫神啥的,凑各类符文之语,想想都刺激


1楼2020-02-26 12:26回复
    因为游戏的核心设计要符合时代的推进 当年暗黑出来的时候游戏市场是什么样子的 现在是什么样子的 当年游戏少网民少 大部分人都没见过游戏 游戏的核心自然在于各种提高你的在线率 延长你的毕业时间
    现在这个百花齐放的年代 游戏设备普及 加上多数人生活压力变大 谁有空玩那种打怪几小时升一级 刷怪几周出一件装备的游戏呢 玩家精得很 你在游戏里设计垃圾重复的游戏体验 他们就会换别的玩 唯一能支撑这种体系出路的只有把核心转移到社交系统才能做到 别的都是扯淡


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2020-02-26 12:36
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      就好比养成类手游 06年的时候普遍的 设计思路就是留住人 提高用户粘度 无脑设计需要不停的操作去刷 每天各种每日捆绑玩家游戏时间
      发展到如今 你会发现 看这种设计的手游已经越来越难吸引到用户了 反而偏挂机类的明日方舟 和极大缩减了用户在线时间战双 流水只逼甚至超过早年的几个大ip 虽然他们都被吐槽长草 但设计思路就是并不是要捆绑住你 而是你可以迅速清完体力去清别的手游体力 留住玩家从捆绑玩家游戏时间变为了只需要提高用户粘度和上线的频率 就会及时看到更新 为爱掏钱 当然游戏质量也是不可少的


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2020-02-26 12:44
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        难度已经很高了好吧,除了有固定掉落的比如说沙锤就是那个boss掉所以你刷上几十遍总能打到,可是要是世界掉落的你想找指定哪一件紫装不跟别人交易你怕是得刷到弃坑。我最反对暗黑类游戏的一个设计就是必须要哪一件装备,因为大海捞针很容易让人绝望,当然设计者本身没有这么设计,只是玩家自然会摸索出最优解这是不可避免的事情


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-02-26 12:48
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          这游戏刷的不是物品本身 而是词缀和变量


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          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-02-26 12:48
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            暗黑3就是把快餐做到极致,官方指定了你身上每一件装备都必须是那一件,拿不到这件就不能玩,为了让人能快点拿到又大幅度提高传奇和套装爆率,刷一天就能集齐所有指定装备,这个才是真的难度太低,至于说什么难度在于刷到太古,不是这个名字不要,不是太古不要,其他所有装备连属性都不用看,只要不是那一件完全没有提升的可能性,刷装过程极其枯燥,这就是最优解导致的最大的缺陷


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-02-26 12:54
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              碎境和竞技场给你途径而已,原先版本获取的难度虽不难,但是你一个bd成型难度要大很多


              来自iPhone客户端9楼2020-02-26 13:22
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                紫装打碎境容易得很,特绿单徽章几万个词缀组合,特意去刷的话刷到你bd被砍废都可能刷不出,容易?
                之前有个帖子说某修改角色身上的三双绿三万小时未必能出,你自己参考


                IP属地:广西10楼2020-02-26 13:41
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                  制作组在有意的加快玩家的装备获取速度,从最开始的竞技场,到后来的碎境,还有各种下调装备制作需要的镶嵌物和上调镶嵌物的爆率。
                  玩的时间比较久的玩家能感觉的到,这样改游戏体验是上升的,不然比较早的版本一个镶嵌物打半天,做一个圣物要几十个爪子的日子是真的难受。
                  现在版本包括练小号速度都提升了,本意就是让玩家多练号,多开**套路,而不是一个固定的套路一直伐木


                  IP属地:广东12楼2020-02-26 15:12
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                    秋秋你刷一对极品94冰戒给我 几千小时了··很多极品特绿等我都没见过
                    速刷出来的几乎很多都是日用品。剩下的靠肝了···
                    想想看几十个bd 用的东西有很多不同,要多难刷才能玩遍这个游戏,一辈子为标准吗?


                    IP属地:广西13楼2020-02-26 15:15
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                      曾经我也认为越难越好。甚至无遗产开荒,但是当我发现我手里还有几十个好玩的游戏等着我临幸,**了才自虐,体验到游戏的精髓就行了,不要自虐


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-02-26 22:19
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                        我觉得gd这游戏爆率刚刚好。日用品和极品的爆率是比较和谐的。
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                        所谓日用品,类似gd的紫色,d2的暗金,全境1的机密,玩家只要思路对,搞到一些就能快速形成不俗的战斗力,能够以较少的时间成本翱翔于endgame内容。
                        所谓极品,是在日用品的基础上,追求词缀或者变量,精益求精。
                        gd的日用品获取难度低是一件好事,刚好能让萌新在80-100级这个接近endgame的阶段有持续的成就感,满级后也能快速进入节奏,很快就可以打造出不错的战斗力(某套装+散件紫+几个词缀还可以的绿装),过渡是非常平滑的。哪怕萌新再菜,痛苦阶梯总能打吧,关底箱子保底一紫色。新dlc还可以装备转化,更容易凑套装。
                        gd的另一个好处是装备的可替代性很强,除了某些过于依赖特定装备的玩法,大部分bd是可以用其他装备平滑过度的。例如火波你没有紫锤可以用蓝锤,可以用执政官锤,甚至可以用好词缀的烂大街的黑曜石斧子。不会让你玩不下去。
                        在这么亲民的情况下,还会有萌新抱怨积累太慢,你要搞成以前那种几天提升一次,没人坚持的下来。
                        我是特别烦那种爆率过于低而且依赖特定装备的刷子游戏。举个例子,无主之地2,想玩筒子流你就必须要有个赝品盾回弹,然后这个盾只有一个boss掉,boss打起来还贼烦,天上飞来飞去,掉率低的发指,小一百把出一个,这个坎就能把九成的人卡死。快乐的本源是构建bd,而不是被恶意的掉率卡住,忍着吐重复劳动一百次甚至几百次。


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-02-26 23:12
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                          楼主去刷一对 冰戒指看看,你会有暗黑2的感觉。。。 1300小时 13个号没见过。。。
                          类似的还有沙锤,夜拥,加尔加伯的枪, 这些碎境不掉,满足你KP 的心理。。我是刷吐了
                          再不济,刷个 霸主荆棘 ,统治者 野性 ,不朽进击,魔王进击,,,,,底材还要对。。。。
                          现在这种蓝紫装能过75-76已经很良心了,


                          IP属地:广东16楼2020-02-26 23:22
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                            时代变了大人,这游戏的核心不只是刷刷刷而是体验构筑不同的BD,成型难度太大没人有这个耐心。


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2020-02-26 23:35
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