可能会更新得很慢
我先从自走棋的入血伤害说起,我不太确定很久以前的自走棋是怎么计算入血伤害的。官方从来没有公布过相关的规则,就像目前上兵伐谋的攻城伤害=全部剩余体力值+10也是不公开的。
现版本,自走棋的入血伤害等于
(敌方武将剩余的体力值+武将的星级-1),且只取前五个武将之和,不足五个则全部计算。
我倒不认为这个规则非常合理,但是它却有很多值得借鉴的地方。
对于上兵伐谋,新的进攻积分计算规则其实有很多合理之处
这句话,可能会引来很多人反驳
鄙人认为,进攻积分的修改,只需要在现有规则上润色一下便好。但也不像很多人说的,以过去的规则为参照,来进行平均。我认为,过去的规则,恰恰才是完全不合理的规则,蝗虫过郡便是过去规则的产物。
比如将现有规则润色为
进攻积分=40/20+城池系数*敌方将灵系数*武将击杀比例*基数
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今天很多人在说,因为新规则很蠢,所以下赛季上兵停了……其实这两者的关系仅限于,新规则也未能解决既往上兵遗留的大量问题。
但是其实,我们正在经历的,不够完善的新规则,已经在尝试解决,既往上兵非常不合理的许多个问题。只不过它有可被利用的地方罢了。所以才有很多玩家提出,把新规则和旧规则平均,或是强制上满武将。
我只是将其稍微润色一下罢了。
后文继续说说驻守
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我先从自走棋的入血伤害说起,我不太确定很久以前的自走棋是怎么计算入血伤害的。官方从来没有公布过相关的规则,就像目前上兵伐谋的攻城伤害=全部剩余体力值+10也是不公开的。
现版本,自走棋的入血伤害等于
(敌方武将剩余的体力值+武将的星级-1),且只取前五个武将之和,不足五个则全部计算。
我倒不认为这个规则非常合理,但是它却有很多值得借鉴的地方。
对于上兵伐谋,新的进攻积分计算规则其实有很多合理之处
这句话,可能会引来很多人反驳
鄙人认为,进攻积分的修改,只需要在现有规则上润色一下便好。但也不像很多人说的,以过去的规则为参照,来进行平均。我认为,过去的规则,恰恰才是完全不合理的规则,蝗虫过郡便是过去规则的产物。
比如将现有规则润色为
进攻积分=40/20+城池系数*敌方将灵系数*武将击杀比例*基数
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今天很多人在说,因为新规则很蠢,所以下赛季上兵停了……其实这两者的关系仅限于,新规则也未能解决既往上兵遗留的大量问题。
但是其实,我们正在经历的,不够完善的新规则,已经在尝试解决,既往上兵非常不合理的许多个问题。只不过它有可被利用的地方罢了。所以才有很多玩家提出,把新规则和旧规则平均,或是强制上满武将。
我只是将其稍微润色一下罢了。
后文继续说说驻守
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