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【智迟】关于上兵进攻和驻守的一些拙见

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可能会更新得很慢
我先从自走棋的入血伤害说起,我不太确定很久以前的自走棋是怎么计算入血伤害的。官方从来没有公布过相关的规则,就像目前上兵伐谋的攻城伤害=全部剩余体力值+10也是不公开的。
现版本,自走棋的入血伤害等于
(敌方武将剩余的体力值+武将的星级-1),且只取前五个武将之和,不足五个则全部计算。
我倒不认为这个规则非常合理,但是它却有很多值得借鉴的地方。
对于上兵伐谋,新的进攻积分计算规则其实有很多合理之处
这句话,可能会引来很多人反驳
鄙人认为,进攻积分的修改,只需要在现有规则上润色一下便好。但也不像很多人说的,以过去的规则为参照,来进行平均。我认为,过去的规则,恰恰才是完全不合理的规则,蝗虫过郡便是过去规则的产物。
比如将现有规则润色为
进攻积分=40/20+城池系数*敌方将灵系数*武将击杀比例*基数

今天很多人在说,因为新规则很蠢,所以下赛季上兵停了……其实这两者的关系仅限于,新规则也未能解决既往上兵遗留的大量问题。
但是其实,我们正在经历的,不够完善的新规则,已经在尝试解决,既往上兵非常不合理的许多个问题。只不过它有可被利用的地方罢了。所以才有很多玩家提出,把新规则和旧规则平均,或是强制上满武将。
我只是将其稍微润色一下罢了。
后文继续说说驻守


IP属地:北京1楼2020-02-26 20:24回复
    今晚都没人打郡了我3文聘还在睡呢现在


    IP属地:广东2楼2020-02-26 20:35
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      关于占领和驻守
      上兵伐谋的城池占领是不合理的。这种不合理体现在
      1. 势力没有体现出它的任何价值,除了开路,除了“打工”
      2. 大公会凭借较少的攻城伤害便能占领州郡,因为有势力为其“打工”
      举个例子,截至发帖时刻,仅有一个公会的积分在其势力的占比超过50%,仅有一个公会,在30%-50%之间。
      更具体的攻城伤害数据,不会与之偏差太大,官方自己便能调出。
      3. 中小公会玩家没有选择打工或是不打工的自由,因为同时开放的城池,仅有那么1-2个
      至于上个赛季为什么同样的占领规则,却没有出现这样的问题,相信很多玩家也都清楚
      这并不说明,占领的机制是合理的。
      合理的占领机制应该是类似这样的,它不一定是这样的
      攻占城池的公会拥有设置将灵评级的权力,且能获得“至多”攻城伤害占比向上取整的驻守位置
      剩余的位置归势力所有,开放驻守。
      上兵伐谋“公会势力战”的势力,便能体现出它微小的价值。


      IP属地:北京4楼2020-02-26 20:54
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        关闭不就好了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2020-02-26 20:57
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          我们对占领和驻守机制举一个极端的例子

          某个50%公会和某个25%公会分在了一个势力。
          25%公会打了一晚上,郡城1个,50%公会郡城25个
          如果有人觉得这是信口开河,那你当我胡说八道就行
          现如今,所有的大公会,都希望势力的盟友尽可能弱
          所有的中小公会,都希望自己是势力的老大
          这便是占领机制的不合理


          IP属地:北京6楼2020-02-26 20:58
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            然后是奖池
            奖池制度导致很多玩家被迫参与
            如果上兵伐谋和公会争霸战一样是阶梯档位制
            比如1亿积分拿100万财富
            (随口胡诌的数字)
            那这个模式,很可能大大不同


            IP属地:北京7楼2020-02-26 21:13
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              IP属地:上海8楼2020-02-26 21:57
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                以前自走棋是存活武将星级✖️剩余血量的和


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-02-26 22:09
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                  其实只要把这次积分规则和上次的积分规则都算上,哪个分高算哪个,驻守再翻倍下,这下问题全面解决


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-02-26 22:11
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                    鄙人的好友对于现存的进攻积分机制其实是比较满意的
                    虽然他在中等公会对现存的驻守和占领机制非常不满。
                    现存的进攻积分机制,如果能实现,不被玩家单将驻守“控制”进攻方的得分
                    那么它很可能是一个较为合理的积分规则,且优于既往的任何一个规则
                    我不需要长篇大论,也有很多玩家明白这一点。
                    当然,不同玩家的立场不同,很多执着于过去打法的玩家,很可能还是会说,魏董刷空一秒没的积分规则比新规则好多了
                    恕我不能苟同


                    IP属地:北京11楼2020-02-26 22:20
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                      攻下城应该按各公会伤害占比 折算成获得该城池的概率 这样大小公会都能接受还有乐趣 万一小公会单枪匹马就有祈福将的命呢


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-02-26 22:26
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                        建议楼主去应聘策划或许凉企还有蒸蒸日上的机会


                        IP属地:湖南来自手机贴吧13楼2020-02-26 22:38
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                          对于小公会不公平,出力不讨好


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-02-26 23:28
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                            老打工仔了。


                            来自Android客户端15楼2020-02-27 00:08
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                              昨天就写了kda。
                              https://tieba.baidu.com/p/6512545344?fid=3494687&pid=130244401484&cid=130244556758&red_tag=0969406347#130244556758
                              得分和双方的减员个数的比例相关,KDA。从激励相容的原理,一方面鼓励攻击方上强阵,另一方面鼓励防守方上强阵,机制要让双方的目标都是尽可能的击杀对方的武将。
                              不过看了键客行讲游戏策划的视频。其实策划的目标和玩家的不一样,骗肝氪割韭菜,而不是设计好规则。


                              IP属地:湖北16楼2020-02-27 00:17
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