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论为什么应该统一描述

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论为什么应该统一描述


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-02-27 03:37回复
    首先我们先确认一点,yj是不鼓励玩家拆包的,也就是说我们目前得知的小羊,小氪这种加攻速技能的具体数值和算法,正常情况下都是不应该被玩家得知的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-02-27 03:39
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      2025-06-05 18:31:44
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      那如果我们想得知技能的强度,理论上讲只有两个途径
      1,看技能描述,比如推拉特种的技能,小力就不如中等力度中等力度就不如较大力,较大力就不如大力,只要学过语文的人都应该明白这其中的区别


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-02-27 03:40
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        2,看技能实际效果,比如推拉特种的技能,推得动和推不动,能推多远这都是可以比的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2020-02-27 03:41
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          那为什么相同的情况放在攻速问题上,超大幅度缩短还不如大幅度缩短就变得顺理成章了呢?


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-02-27 03:42
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            然后我先明确我的观点,我并不是想削弱小羊,而且小羊火山如果真的被削了,这个节奏会有多大我觉得大家心里都有数


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-02-27 03:43
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              我只是觉得不应该让这种描述模棱两可的情况继续下去


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-02-27 03:48
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                第一是如果这种描述模棱两可的情况继续下去,有一个氪二百就会有以后的氪三百氪四百,描述和实际效果对不上也不是从小氪这开始的,之前真理白面杰哥啥的加攻速技能就有人说过这个描述的不清晰有问题了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-02-27 03:50
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                  2025-06-05 18:25:44
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                  还有一点就是如果描述不说明白,那就给yj很大的口胡和改动空间。举个极端点的例子,哪天yj突然说小羊火山攻速不符合描述,然后修复了。给个200玉无事发生,真要讲道理也讲不通


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-02-27 03:52
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                    统一描述是一个很麻烦的事情,那就把技能具体数值标上这个要求并不难吧。虽然yj这么懒肯定不会做的。。。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-02-27 03:53
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                      不说小氪的问题,再举个真理和杰哥的例子



                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-02-27 04:00
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                        都是辅助,初始间隔都是1.9,描述一模一样,一个是乘0.15,一个是减1.1,这个就很迷


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-02-27 04:01
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