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【S1末日联盟篇3 完结篇】末日战争和一些零碎的补充

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前排吐槽,S2真的是太!难!了!S1使人头秃,S2使人头秃加自闭。本篇为末日联盟篇的完结,联盟篇列表如下:
【S1末日联盟篇1】AC摆放方法和AC1荣誉建筑搭建
https://tieba.baidu.com/p/6484288427?pid=129875992567&cid=0&red_tag=2869419437#129875992567
【S1末日联盟篇2】AC1城防的搭建与末日第一战的准备
https://tieba.baidu.com/p/6486645623?pid=129907413824&cid=0&red_tag=0029754363#129907413824
个人篇的合集在个人完结篇里已整理出链接:
【S1末日个人篇5 完结篇】最少投资玩末日以及末日基础问题QA
https://tieba.baidu.com/p/6510313152?pid=130217357604&cid=0&red_tag=2511311270#130217357604
站在联盟管理的角度来说,末日战争是重中之重。好的战术、调度和指挥都是能够达到以弱胜强的奇效。但因为每个联盟的指挥特点都是不一样的,战争中我们也是见识了各种各样的优秀指挥方式,也才能不断完善自身。感谢强大的对手教会我们成长,拓宽了我们的眼界。本篇中,我将不着重介绍战术,因为这些并不是普适的,根据对手的AC摆放形态位置和习惯性防守方法,每一战都是独特的。我在这里纸上谈兵的介绍,远不如大家自己亲自打几次来得实在,几个老对手打得多了,对方的特点自然一清二楚。
另外由于715的S2立刻就开了,非常的忙碌,这篇虽然写得早,但是存稿是真的没有,随缘更新,写到哪是哪,有问题可以集中留言,我都会尽量解答。


1楼2020-02-27 12:49回复
    1. 战争胜负判定
    很多人都搞不明白宣战点数和破坏值的关系,简单来说,就是毫无关系(捂脸)。具体宣战点数的说明请参考系统描述,虽然系统玩法介绍里的描述又臭又长,但是真的一定要看,看了你就不会问很多奇怪的基础问题了。
    决定战争胜负的唯一条件,是宣战点数。宣战点数的计算基数系统已经给了详细的列表,而你存活的AC数量,会给宣战点数的获取加上相应的倍数。

    这里要单独提两个特殊的规则:
    ① 无AC存在的情况下,30分钟以后直接落败
    如果你们能把对方所有的AC都推掉,那么30分钟以后系统就会判断对方直接落败,不论现在双方的宣战点数有多少。换句话说,如果是比相互拆家,谁拆得快,谁赢。但是一定要注意,是30分钟后才会落败。系统更新以后,新的战争时长缩短为半小时准备期+2小时战争期。准备期间,攻击对方不得分,因此常见的做法是在准备期就一路开始铺地到对方家门口挨着小建筑打几块地,然后高战驻防;准备期一过,立刻打建筑得分。30分钟落败的前提条件是,你们要在距离结束的30分钟之前就先于对手将对方所有AC推倒,不然结束的时候,依旧是以宣战点数多少作为胜负的依据。
    然而实际战争中,互相比推AC的情况几乎从未发生过,因为能推动别人AC,一定意味着在人数或者在战力上有了压倒性的优势。末日前中期,势均力敌的情况下,互相推不动AC1,转而通过抢小建筑的小分获胜这种情况,才是最常见的。在拉锯战时,哪一方的防守清地做得好,哪一方就会赢。末日后期,大部分都是地道战和野外战,这时候的打法非常多,AC1反而是相对安全的那一方了。
    总结,这一条规则,对绝大部分战争来说,都是影响不大的。在我看来唯一的影响是,如果能提前半小时以上推完对方所有AC,那我就可以通知成员们停手留耐久,开始在外区打地了,因为我们必胜。
    Ps 战争期是不能重新修AC的,因此不要异想天开的以为可以把被推掉的AC修回来了。
    ② 双方分数相同,进攻方获胜
    在实际战争过程中,这一条只在对方投降的时候双方0分才被用到。因为真的打起来,同分是不可能存在的情况。
    但是我要提醒各位的是,防人之心不可无。我盟在赛区实力较强,后期很多宣到的盟都是直接国频喊投降,让我们不要打。但我们仍然会让几个管理去铺地到对方的小建筑门口,因为开局投降意味着你要防止对方在之后的两个半小时内搞一些细微的小动作翻盘,这个时间是很久的,如果对方在你不注意的时候提前地道摸到了你的AC2,就是根本来不及的。我们一般都会和对方沟通,告诉他们这是我们的precaution,赛后我们会将所有土地放弃以示诚意。心中可以无剑,但手中必需有剑。
    最后提一下破坏值。破坏值是你攻击敌方土地和建筑造成的破坏值,破坏值最终会折合成你个人的联盟贡献积分,这些已在个人篇5里有详细介绍,此处略过不提。无论有没有摧毁建筑、完全占领土地,你都能获得个人的破坏值,而对联盟来说,只有完全摧毁和占领土地才会获得宣战点。


    2楼2020-02-27 13:59
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      寫得不錯


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2020-02-27 14:17
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        2. 前线阵地的使用
        新规则下,前线阵地同时可以放三个,且放弃一个阵地需要30分钟。前线阵地可以放的位置已在联盟篇1里详细说明过。并且,在AC1处可以造超过1个前线阵地,这为前中期地道战提供了可能。
        何为地道战?在主攻AC1的同时,在距离对方AC2直线最近的沙漠地区放下第二个前线阵地,由3-4个号合作一路铺到对方AC2,之后大部队立刻高迁飞往AC2直接攻击建筑。这种偷偷摸摸挖地道的行为,俗称偷家。
        看到就是赚到,我想跟大家分享一下使用方法。这个战术在早期我们就已经想过了,并且也已经试验过实际的效果,比如不推AC1能不能直接推后面的,或者小建筑能不能直接打。但我们正式应用,是在末日第六周周四,与本赛区内S1大满贯的外服总统盟的第二次大战的时候。该区总统S1初期就已经毕业,且盟里接近毕业的有3个号,T9数量在前期也全面碾压我盟。我盟和其第一次战争由于人数上的显著优势在小分上一直领先,但对方推AC的时候没有注意补兵就意外失手,导致在最后10分钟AC被攻破,功败垂成。第一战死伤无数,但也并不是毫无还手之力,也发现了两件事:1,经过大半个赛季的苟发育,我们的T9数量已经追了上来;2,我们的活跃玩家数量明显超出很多,多线进攻对方是没有那么多的防守力量的。
        在这样的战局判断下,我们决定启用地道战。在大战开始后的半个小时,由两个管理合作铺地,用了半个小时一路铺到了对面AC2,在距离AC2 10km左右的位置被发现。但是双方前线AC1战况非常焦灼,分身乏术。进攻组都是不要命的往对方AC小建筑送兵,T9带队,对方为了能守住,必须派快毕业的T9才能防住,然而一个人也最多只能驻防4个建筑,进攻组多点开花,抢小建筑积分。防守组是我方总统带队,谁撞谁死,因此对面也必须总统过来进攻。这样一来,AC2的偷家小分队被发现了,对方也没有足够的人手过来阻拦,我们只用再调三个T8过来,几条路一绕就铺到门口了。最终一战的结果是,对方止步我盟第一圈的小建筑,铺过来的地也全部被防守人员清除;对方AC2和AC1建筑外围全都被拆掉,我们没办法突破S1毕业总统的AC驻守,只能往其他方向突围打建筑。
        但是!重点来了!
        如果要启用地道战,是一定要在后期才用的。自从我们用地道战赢了以后,小道消息像风一样吹满整个赛区,从那一周的周日开始,其他区也开始用地道战了,这样对我们自己反而是不利的,因为要时刻盯紧别人是否有抄后路的迹象。原先各盟的AC2都摆得比较靠外,由于我盟率先使用了这个战术,导致从此以后所有,没错,是所有前10盟的AC2全部都搬到最里面,直线距离超过200km。原先只要两个号合作就能铺到的,现在要3-4个号才能完成,并且对手也会有意识的防范这种战术。当然也并不是说如果我们没有使用这个战术,别的盟就不会搬AC2或者不会提前使用,比如如果是已经看过我AC1摆放那篇攻略的人就一定知道AC2要往里放;只不过是在这个基础上,能够越慢拖延第一次大范围的使用地道战,就越对你在赛区内有利,毕竟这是一个杀手锏。我盟战争一贯以强势著称,老对手都知道我们一直以来都崇尚以力破巧,一力降十会,因此也不太会防范我们偷家;种种因素加在一起,才为我们第一次,也是关键一次的战役提供了可能。
        (说到这个也挺有意思的,末日战争初期,我盟地从来不铺,别人前线阵地都是直接放到AC建筑跟前的,也没人防守,就总统同志一个人一边打着麻将一边驻守四队在AC,就算小建筑全推完了也推不动AC,而我们进攻的人跟蝗虫一样,乌泱泱的,一百公里眨眼就到,我盟的凶名流传在赛区的各个角落(捂脸)。直到我们与另外一个顶尖战力远不如我们但防守做得及其优秀的外服打了一仗,2个半小时都刚刚摸到他们的建筑,即使他们打不动我们AC,小分也是我们的十倍。这时候我们才知道防守的重要性,才开始组织起了防御工事,划分了防守序列和进攻序列,成立了导弹爆破组和偷**狗(?)组。我们信守承诺,尊重协议,战后也会真心赞美对手优秀的地方,最终也能赢得一些对手的尊敬。有一次在外区打地,和老外在国频闲聊的时候,他们就说,你们给我的印象就是强大,有无限的耐久,无数T8,无数羊号,原先你们家不防守的时候还能有点抢分的希望,现在看到城防150km还有小号防守,就放弃抵抗了。来自对手的认可,就是最好的恭维。好吧我承认,我至今都觉得那一战是最激动人心的,到现在回想起来依旧是全盟最高光的时刻,我们的团魂和信仰都在那两个半小时里迸发,不计得失,相互鼓励,在语音里说的最多的一句话就是坚持住,还剩x分钟,酣畅淋漓的大战,得来不易的胜利,都让我们热血澎湃。致敬所有人!)
        扯远了,回归正题。
        前线阵地的另外一个用处就是为外区殖民提供便利。尤其是赛季初期,在攻破了对方的AC以后,可以在远离原住民土地的地方放置前线阵地,通过那里开始打地。赛季初期所有人土地数量有限,要摸到这里也许要一个星期,再去打掉也会更加困难。如果你盟实力较弱,输了末日战,也要如此操作。因为末日战前期输赢都无所谓,重要的是获取在外区的土地。
        敌方前线阵地的放置在地图上是有标注的。因此防守人员为了防止偷家,是一定要经常查看小地图是否有对方的标记。但是,如果对方已经在你区有了一块土地,然后悄悄的铺过来,你是没有办法及时发现的。末日最后一战,我们遇到的就是曾经赢过我们、实力不强但防守特别优秀的那一位对手,他们花了快两个小时的时间,一路从浅绿草地铺了将近400公里到我们AC3,地图是没有标注的。我是防守的成员,满地图都没有找到他们的人,也没看到他们放置前线阵地,前线战事焦灼,以为他们顾不过来就没有派人来,因此我后面也去了对面的前线,直到后面突然盟里有人发了坐标,他们已经铺到距离我们AC3仅有10km的地方了。


        4楼2020-02-27 19:44
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          S2有末日飞弹后,实力就是第一位了。实力差距太大的话,就是摆成蒙娜丽莎也没用。很多东西都要提前部署和防范,挖地仍旧有用,要不是时间有限,有些盟再远都能挖过来。为了防止别人留地,人手少的国家可能还要联合其他国家一起防守,不然非战斗日一下飞来20个人开始铺,半小时后遍地开花,这个赛季炸裂。挺累人的,每个赛季结束都有人弃游,这完全是身心折磨。


          IP属地:德国5楼2020-02-27 20:24
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            (捂脸)盟里有人吐槽我把攻略当小说写了,我下面会注意少点废话的(啊但是话痨是天性啊肿么破……


            6楼2020-02-27 23:30
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              下面这张图就是我们有一次通过铺地,直接端掉了别人AC3的时候,前线阵地的摆放示意图。敌方的AC2摆放位置就是距离边界最远的地方,这是可以让别人通过沙漠地区的前线阵地过来的。可以看出来,AC1没有掉的情况下,前线阵地是无法摆放到AC2区域的。但是我们直接打掉了AC3,理论上前线阵地是可以直接摆到AC4的,但是如图示仍然是显示AC3的区域,这一点我到现在也一直没能想明白。


              7楼2020-02-27 23:44
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                3. 阅读战报
                在末日战争中是可以查看所有联盟的详细战报的。战报里面可以透露的信息是非常多的。这里我跟大家分享一下自己看战报选对手的一些心得,全是主观臆断,请选择性吸收。

                这是战报的主界面,非常直观的数据就是参战人数。我盟场均参战数为60人次,这在我们赛区已经算是比较活跃的了。我一般都会把几个难搞的对手每一次的战报主界面截图,这样就能知道他们场均参战人数,以及哪一天哪一个时段会比较活跃。难打的对手就要挑对方活跃度不高的时候进攻。有一次宣到的外服就直接给我私聊投降,说他们没有足够多的人在线,就不打算徒劳反抗了。
                但是,如果你神奇的发现参与人数多的那一方竟然输了,那就是有两种情况。一种就是虽然人少但是存在绝对战力;一种就是使用了大量的羊号进行防守,若再结合摧毁荣誉建筑数就更好判断。如果是参与的人少,但对手却没能打掉多少小建筑,那么就只有一种情况:对方使用了大量的羊号进行堵截,导致进攻方在时间结束之前都没能摸到建筑,这样的对手是非常可怕的。
                在末日战争中后期,如果摧毁联盟中心数只有1或2,那么多半是使用了偷家的战术。前期是因为大家抗性上不来,所以有可能只能推到中心2。但是后期是不存在抗性问题的,如果能顺利推掉AC1,后面的234一定是会被直接推掉,除非双方达成了协议。另外,也可以通过详细战报去了解推的到底是哪个AC。前面提过,有地道战前科的盟,是一定要做防范的。
                结合占领土地数,就更容易判断发生了什么。一般情况下,占领土地数都不会超过50。AC1前面都是羊盟铺地,到后面打建筑一路推AC,是没有什么地可以打的。除非进攻方是闲着耐久多,就喜欢打地,那就当我没说。像图里这种双方占领数都破100的,大概率是在双方土地上都发生了野外战,才会出现这种大范围的互相侵占土地的情况。
                建造前线阵地数量一般不能说明什么,但是我会对建造4及以上个数的联盟多留一个心眼。前面说过AC放弃是需要半个小时时间的,一般联盟想要一路推到AC4,就需要提前至少半小时放弃AC1的阵地,也就是说,他们的实力相较对手已经强大到能够提早很多结束战斗;或者是管理层有意识的提前放弃。而并没有完全推掉所有AC但放了4个以上的阵地,往往就是指挥的大局意识比较强,虽然不排除指挥是个憨憨放的AC特别垃圾所以要多放几个这种情况,我所了解到的都是较为优秀的指挥因战术需要才会采取多个前线阵地的方式,并且会提前预估好半小时的放弃时间。不排除偶然因素,这一条仅作参考。
                摧毁荣誉建筑数量一般也不能说明什么。如果是持续了两个半小时的战斗,却只摸到了对方的一两个建筑这种情况,如果双方分数都低就说明达成了投降意向;如果双方积分很高,那只能说明防守太过优秀了。
                战报里还有一个隐藏信息点是战争时间。由于休战时间是7天才能更改一次,也就是说至少连续3次的战争时间是不会更改的。能够记住目标上一次更改的时间,有的时候对于宣战的安排是非常重要的。尤其是末日最后一战,我盟选择了10点那一场,这样存在的问题是,不清楚最后一场10点有哪些对手是可宣战的,如果宣战时点进去后显示原先商量好的对手是休战中,那就基本抓瞎了,是很有可能因为愣住的这几秒钟反手就被别人宣到(赛季后期,所有人都是手速帝)。


                8楼2020-02-28 00:22
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                  楼主你好,请教一个问题,末日宣战如何最快速的宣到对方,是宣战时间一到,然后迅速点击全面战争界面进去找对手宣战?还是说直接在宣战列表里面等待宣战时间得到来?还是说怎么宣比较合适,求解惑,万分感谢


                  来自Android客户端9楼2020-02-28 02:46
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                    4. 宣战的玄学
                    宣战不是你想宣,你就能宣到的。每次盟里总有人问今天打谁,我就说别问,问了也不知道。你可以宣别人,或者是被别人宣,已经进入战争状态的双方无法被第三方选取。有一次,我们预先挑好的两个对手都是比我们快一步的宣战/被宣,再刷新界面的时候,就已经反被另外一个很强的对手点到了。所以我给的第一条忠告就是,如果你的第一选择显示对方已在战争中,不要怀疑,你的第二三四五选择也早就没有了,直接点随机,说不定还能抢救一下。
                    宣战选取的规则是,手动选取列表里出现自己盟排名上下5名的对手,共10个。如果你是排名前4的联盟,按顺序往下会顺延,凑够10个。比如说我排名第一,我能宣2-11名。因此,如果你排名第1,想宣到第7名以后,建议使用iPad或者是大屏幕的手机。我用的是iPhone 7,点开宣战界面只能显示到第6名,再往下需要翻页,我就会比其他人要多耽搁1秒翻页的时间。不要觉得我危言耸听,宣战是争分夺秒的事情。相反,如果你选择的对象是一进去不需要翻页就能找到的,就会更快。你可以提前进去,看一下该目标处在的屏幕位置,这样在宣战的时候就能瞬点不迷路。
                    在活动界面里会提前刷新一个“末日争霸”的战斗界面,早上10点以前都是点不进去的,这个问题就是说很有可能你点进去发现你的目标显示的是“休战中”,那就非常抓瞎了。如果你是选择打6点场,是可以提前看到哪些对手可以被宣战,更加有准备一些,并且也能提前看好对手名字在屏幕的哪个位置。
                    划重点了!
                    ① 宣战界面就和抢国家任务一样,是不会自动刷新的。晚上6点场,如果提前待在界面,灰色的休战按钮不会自动亮起,必须重新进入。
                    ② 系统时间和标准格林威治时间是相差几十秒的,有一次我开着电脑联网标准格林威治时间去点,这里显示还没到6点整,YY那头就已经开始叫“宣到了宣到了”,一脸懵逼。
                    首先声明,我并不是手速选手,从头到尾我只成功点到过两次,其中一次还是选的随机。我只能给大家介绍一下我盟两位专业手速选手的玄学宣战法,我盟90%的宣战都是由这两位大师宣到的。
                    手速大师A,会提前打开活动界面,在争霸界面倒数2秒的时候点进去,系统加载时间是2秒,进去以后就正好刷新出了亮起的宣战图标,宣谁谁死。但如果是上午10点场就会非常影响发挥,因为10点是不能提前点进去的,会显示还未开始。并且我也按他的方法试过,这个提前量非常难掌握,经常提前进去刷不出来(应该是我的网速比大师快,不是我点得快,一定是的!)。
                    大师B说,要等整点刷新出来再去点,但是要注意,整点的时候个人军备会刷新,把末日争霸界面顶到最上面一个,所以以前我设想过10点准时点就提前5秒钟不停的按这种事,是做不到的。我之前的确是试过10点提前按,会一直提示我活动没开始,但是整点的一瞬间,它就不在原位,我直接点进了军备界面。大师的理论比较复杂,教了我好几遍可惜我是鱼的记忆根本记不住,但原理我知道:就是在整点的一瞬间活动位置会发生改变,手指提前放在新的位置处,就会比别人更快一步的点进去。至于这个刷新的位置,需要各位自己去观察了。按他的方法,的确也是在10点场基本都能点到我们想点到的人,这就是大师厉害之处了。
                    除了两位大师以外,我们每场还会确保同时有4个人在点宣战,就怕大师失手,这样对方想逃离我们的魔爪,必须要比我们所有人都要快才行。在此之外,与其他联盟通过外交达成统一战线,也是增加成功率的一个手段。有些联盟会提前互相通气,告诉友盟他们的目标,如果错开来宣战,就会更加提高成功率;有些联盟会提前约定好互宣,成功率是最高的。
                    大师之所以成为大师,是他们独一无二的手感和手速。道理我们所有人都懂,但是真正能做到大师那样的,命中率超过95%的,真的不多见。(ps 也许是跟大师是单身狗有关?每次宣战前都会洗手,也许这也是原因之一?至少我是从来没洗过手的orz…)多尝试几次宣战,也许手感上来了,十次里面总是会中一次的吧(大概?)


                    10楼2020-02-28 18:05
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