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关于目前版本的几个问题!

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玩了几个不同君主开局,整体感觉还不错,就是一旦破局就没有玩下去的动力了,非常佩服那些能连续通关好几遍的大佬。这里总结下目前版本的几大问题:
1:城镇发展起来后,收入也太多了,多到根本不知道钱要往哪里花(这就是钱太多的苦恼吗),特别是北方几个大城。长安,洛阳,陈留,许昌,濮阳,邺城这6个城池的收入相当于29个新野,如果往三国版图外越南缅甸方向再新增29个新野规模的城池,还不如人家这连起来的6个。后来我照着长沙的收入情况,把所有城池的收入全改了,所有官职工资提高,所有能减少花钱的政策全部改低。总算好很多,即使到中期也能感受到缺钱的紧张感。
2:炒粮,我知道很多人玩都是禁炒粮的,但是如果一个游戏平衡度还要看玩家意愿,就显得十分不严谨。当初三国志11好歹遵循市场规律,钱多的时候粮贵,钱少的时候粮便宜,怎么走越远丢的越多了。。。
3:名将和普通武将差距有一点点大,只要收了几个名将之后就是平推,不讲道理。
4:出兵数大于守城兵数时ai不出兵了。wtf!城防又低,搞个冲车推推推。。。好歹挣扎一下啊。害的我还要把所有阵型的破城能力全改低,强行增加难度。
5:买粮也太繁琐了。。。内政该省的都省了,连搜索都能多选,为什么买粮还这么麻烦?
6:命令书多到根本用不完,这个设定的意义何在?满级贯彻政令居然还加30个命令书?直接被我关了。
7:投石台也太猛了害我连续玩了好几天的塔防游戏,4万兵挡住曹老板30多万,而且还是吊锤!石墙建起来之后ai也不拆,石墙应该是中立设施!
本人就玩过三国志11,12,13,14。目前印象最深的是刚玩11的时候,也因为sire的存在让11变得多姿多彩。
12应该是被骂最惨的,但是12的打战是真的刺激。
13刚玩的时候也跟小伙伴通宵了好几天,就是后期那无穷无尽的出兵和全国秒到账是什么鬼?
总的来说感觉光荣一直在变,但又一直没变。游戏难度和整体平衡做的一直不好,好的系统也不保留,哎,差不多就这些,14总体还不错,就是细节问题很多。期待后续更新吧。


IP属地:福建1楼2020-02-27 18:29回复
    说实话历代三国志玩到后面不都是自己加难度?ai毕竟不是阿尔法🐶。他都不会炒粮玩家炒不是碾压他?只能自我设限。前期剧本到后期没意思的原因是灭一个势力收一个势力人,后面滚雪球太快了。后期剧本只有几个大势力能打出大会战出来有意思点。实力绝对碾压的话委任加劝降很快就能统一已经被前作好多了。


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2020-02-27 19:02
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      光荣就是前作优点直接抛


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-02-28 00:12
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        这代电脑兵太少了,养猪养到100万才杀才有点味道。否则都是割草。所以207是最佳剧本,因为可以养猪养出最强曹操。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2020-02-28 00:57
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          后期通关要学会委任好用的军团长打仗,内政出阵都不用自己管,很短的游戏时间即可平推


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-02-28 01:10
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            我希望能加个兵粮衰减,兵粮越多,衰减的也多,官职的俸禄可以按照曲线来增长,


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-02-28 01:53
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              命令书平稳期是用不完,但有的时候压根不够用


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-02-28 10:52
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                目前基本挺完善,就是一键买粮和一键学习兵法就好了


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2020-02-28 11:37
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                  后期肯定无敌啊……后期都不无敌前期还玩个锤子……除非搞个几国争霸,当玩家势力打到一定程度的时候,外面搞个几大帝国入侵中国……并且每个国家还有各自特色,有的不怕断粮,有的所过之处直接成白地,有的灭队就直接死跑不掉


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-03-01 08:00
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                    钱粮没有几个城市的积累根本不够用,而且上级难度满开发和零开发收入差距根本不大,只是500和300的区别,想要变富还是要多占城,另外何为名将,就是从大众将里面脱颖而出成为最闪耀的星,难道你让他们和你其他将对碰的时候是55开或是64开?那他们还配得上这个称呼么?
                    还有就是命令书,你玩三国志11,还用sire,不知道你用不用无限行动力,如果不用的话应该知道前期40,50点的行动力根本不够用,城池占多了行动力才会加,到后面只打仗不种田行动力一样够用了,当然你要是四面八方开战我也没话说,命令书这东西系统给多了不能说不对,但少了一定是错的


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-03-01 09:41
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                      新野收入是其他的二十九倍?怎么算的,邺城四倍多,许昌不到四倍,洛阳金六倍粮四倍~~~


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2020-03-01 14:40
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                        我是觉得武将学习技能也太繁琐了。。。学一个技能要点好几个界面,然后学习完后直接退出整个界面又得重新开始点,还有一开始的探索也是点的太烦了。。。建议可以优化下,不然玩得手累。。。


                        IP属地:福建14楼2020-03-01 17:05
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