玩了几个不同君主开局,整体感觉还不错,就是一旦破局就没有玩下去的动力了,非常佩服那些能连续通关好几遍的大佬。这里总结下目前版本的几大问题:
1:城镇发展起来后,收入也太多了,多到根本不知道钱要往哪里花(这就是钱太多的苦恼吗),特别是北方几个大城。长安,洛阳,陈留,许昌,濮阳,邺城这6个城池的收入相当于29个新野,如果往三国版图外越南缅甸方向再新增29个新野规模的城池,还不如人家这连起来的6个。后来我照着长沙的收入情况,把所有城池的收入全改了,所有官职工资提高,所有能减少花钱的政策全部改低。总算好很多,即使到中期也能感受到缺钱的紧张感。
2:炒粮,我知道很多人玩都是禁炒粮的,但是如果一个游戏平衡度还要看玩家意愿,就显得十分不严谨。当初三国志11好歹遵循市场规律,钱多的时候粮贵,钱少的时候粮便宜,怎么走越远丢的越多了。。。
3:名将和普通武将差距有一点点大,只要收了几个名将之后就是平推,不讲道理。
4:出兵数大于守城兵数时ai不出兵了。wtf!城防又低,搞个冲车推推推。。。好歹挣扎一下啊。害的我还要把所有阵型的破城能力全改低,强行增加难度。
5:买粮也太繁琐了。。。内政该省的都省了,连搜索都能多选,为什么买粮还这么麻烦?
6:命令书多到根本用不完,这个设定的意义何在?满级贯彻政令居然还加30个命令书?直接被我关了。
7:投石台也太猛了害我连续玩了好几天的塔防游戏,4万兵挡住曹老板30多万,而且还是吊锤!石墙建起来之后ai也不拆,石墙应该是中立设施!
本人就玩过三国志11,12,13,14。目前印象最深的是刚玩11的时候,也因为sire的存在让11变得多姿多彩。
12应该是被骂最惨的,但是12的打战是真的刺激。
13刚玩的时候也跟小伙伴通宵了好几天,就是后期那无穷无尽的出兵和全国秒到账是什么鬼?
总的来说感觉光荣一直在变,但又一直没变。游戏难度和整体平衡做的一直不好,好的系统也不保留,哎,差不多就这些,14总体还不错,就是细节问题很多。期待后续更新吧。
1:城镇发展起来后,收入也太多了,多到根本不知道钱要往哪里花(这就是钱太多的苦恼吗),特别是北方几个大城。长安,洛阳,陈留,许昌,濮阳,邺城这6个城池的收入相当于29个新野,如果往三国版图外越南缅甸方向再新增29个新野规模的城池,还不如人家这连起来的6个。后来我照着长沙的收入情况,把所有城池的收入全改了,所有官职工资提高,所有能减少花钱的政策全部改低。总算好很多,即使到中期也能感受到缺钱的紧张感。
2:炒粮,我知道很多人玩都是禁炒粮的,但是如果一个游戏平衡度还要看玩家意愿,就显得十分不严谨。当初三国志11好歹遵循市场规律,钱多的时候粮贵,钱少的时候粮便宜,怎么走越远丢的越多了。。。
3:名将和普通武将差距有一点点大,只要收了几个名将之后就是平推,不讲道理。
4:出兵数大于守城兵数时ai不出兵了。wtf!城防又低,搞个冲车推推推。。。好歹挣扎一下啊。害的我还要把所有阵型的破城能力全改低,强行增加难度。
5:买粮也太繁琐了。。。内政该省的都省了,连搜索都能多选,为什么买粮还这么麻烦?
6:命令书多到根本用不完,这个设定的意义何在?满级贯彻政令居然还加30个命令书?直接被我关了。
7:投石台也太猛了害我连续玩了好几天的塔防游戏,4万兵挡住曹老板30多万,而且还是吊锤!石墙建起来之后ai也不拆,石墙应该是中立设施!
本人就玩过三国志11,12,13,14。目前印象最深的是刚玩11的时候,也因为sire的存在让11变得多姿多彩。
12应该是被骂最惨的,但是12的打战是真的刺激。
13刚玩的时候也跟小伙伴通宵了好几天,就是后期那无穷无尽的出兵和全国秒到账是什么鬼?
总的来说感觉光荣一直在变,但又一直没变。游戏难度和整体平衡做的一直不好,好的系统也不保留,哎,差不多就这些,14总体还不错,就是细节问题很多。期待后续更新吧。