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请教一个关于样板7630的问题

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如图,我用的是样板7630·改。
在存档脚本里这一行(红色方框里的)是在存档中存入怪物数据。我们知道数值超过999的怪物属性要在“每层并行处理内容”里改,这意味着要不断重复地给怪物属性赋值。
如果保留这一行脚本的话(以及读档的部分相应的一行,样板里面那行也被注释掉了),就可以在开局的时候只设置一次怪物属性,即使读档也不怕丢失。以后即使要让怪物属性改变,也只需要操作一次。
这个功能个人感觉很好,请问为什么要舍弃掉,保留的话会引发别的问题吗?求解答。


IP属地:湖北1楼2020-02-28 13:04回复
    你把怪物数据写到存档里,制作过程中调整数据,对已有的存档是无效的,不能每次调完数据都重开吧。
    另外有一种比较常用的做法,就是在游戏加载数据库时补上超出上限的数据。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-02-28 13:24
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