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三个博德3队友的细节,以及一个老玩家的看法

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1.法师队友的人物背景提到,他身体里(in the chest)有一个耐瑟瑞尔核。Sven也说可能会爆炸"Explode"
2.ShadowHeart是莎尔的牧师,有不为人知的秘密
3.战士队友和魔鬼签了契约,并在冒险中寻找逃脱的办法。
感觉都还挺有意思的。不过为什么吉斯洋基人可以骑红龙?
作为博德老玩家的几点想法
1. 讨论的最多的回合制和即时制
很多人认为DND游戏回合制才正统。然而DND核心是角色扮演,带入和D20带来的随机性,而不是回合。回合制是因为在桌上角色扮演,DM要陈述要计算的“标尺“,以及作为构建规范世界的工具。但是有了电脑的计算和图形表现力,游戏里就非得突兀机械地表现出这个“回合”的么?我相信对于DND的初始设计者来说,他们也更希望是即时的冒险决策而不是回合。
博德3里战斗时我不想等着10个地精挨个移动攻击耗去60秒,再在我的回合控制攻击对方地精每人一刀点10次,战斗的流畅性是我担心的。本来就是个探索,对话体量庞大的游戏,战斗再繁琐起来,不是要200小时起?
诚然,即时制在当代难以上手成了门槛,而回合制除了节奏更好控制,也给了更多思考战术的空间,我非常理解Larian的做法,也希望博德3能吸引更多的玩家来费伦。DOS的做法是精简战斗(也许设计两只”大地精“?),也许Larian有更好的解决办法,希望可以有个好的方案。
2. 从演示看到的博德内味儿
另一个槽点是,很多人认为这是DOS3而不是博德之门3。
博德之门前两部总体剧情是个黑暗和关于命运的故事,2D画面是粗粝而带有油画质感的。而演示的画面美术风格的确太像DOS,整体饱和度很高,精致华丽。希望Larian可以做出更多独特于DOS的东西,(人各有爱,可能自己更喜欢写实和深沉一些)
3. 不知道大家注意到没有,这次的对话,玩家角色发言时侯并不是直接说对话内容,而是带有心理独白和怎么去做。
BG2:“查内姆,你怎么进来的?” “我在这个酒馆不关你的事!”
BG3:“查内姆,你怎么进来的?” “ 我看到这个人面露凶相,抽出了武器,并问他想干什么“
这种微妙的改动,刚开始看到截图感觉很怪,没有直抒胸臆之感,后面对话多了倒是感觉还好,不知道大家怎么看。
4.很多区域有自动暗投骰子,进行某些技能检定,来看看玩家是否可以发现隐藏的东西。
还是挺喜欢这个系统的,但是作为强迫症,如果看到没过肯定不爽啊,不知道第一次失败以后怎样可以重新过?(队友经过这个位置重新投一次?可以喝药水施法加技能再试?),不然少发现东西不少玩家要抓狂的吧。
同步发于博德之门吧,大家可以讨论下想法


IP属地:美国1楼2020-02-28 16:55回复
    还是等EA开了后,玩过再说,对话轮的话,我觉得还行吧,最不好的设计是对话字幕和说话的内容一模一样,比如哥特王朝那个试水版。
    博得味我是不知道啦,原罪2倒是很喜欢,虽然我更偏爱动作类rpg,但原罪2的回合制确实很好玩,骰子的设计对我倒是新玩意儿,不知道最终体验如何


    IP属地:四川2楼2020-02-29 11:43
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      其实真正讨论这次新博德的,都跑博德吧引战看戏去了...我看了n个帖子就没几个是理性讨论的,除了贬低对手抬高自己来自我满足外,一无是处。
      当然你要问我对这次演示的看法?其实要是有位老兄可以翻译下视频就好了,完全听不懂233 然后从演示画面来看,感觉确实是原罪2强化版233 当然我个人没有责备的意思,仅仅是不习惯了而已。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-02-29 14:39
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        对于你说的第二点,我认为这很难做到,因为他们用的就是神界升级版的引擎做的bg3,理所当然看起来像神界了


        IP属地:江苏4楼2020-02-29 18:49
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