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【投石神教】投石问路大型图文视频攻略全集

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一楼镇教神器投石车


IP属地:广东1楼2020-03-02 00:45回复
    【投石神教信条】:
    城市九格圈资源,六城足矣无需多。
    多出工人多砍树,少造基建多杀人。
    种村连路调地块,打好种田基本功。
    奇观误国全造兵,投石一波教做人。
    三十部队推出去,一半投石一半兵。
    早养大科点哲学,科技交易不落后。
    后续抛石继续推,卡住造纸走下线。
    大科点出化学来,炼钢收尾早胜利。


    IP属地:广东3楼2020-03-02 00:55
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      壹、城市九格圈资源
      非创新领袖,在铺城时要尽量把粮食资源圈在9宫格内。这样你的城市才能快速使用粮食资源增加人口,快速发育。
      战略资源必定要圈在9宫格内,否则被AI挤掉哭都来不及。
      21格控是病,得治。想玩高难度就要适时治好强迫症。
      这也是我为啥建议萌新们用橘子头上手玩投石问路的原因,因为他有创新可以圈21格资源,以后熟练了再玩非创新领袖。


      IP属地:广东4楼2020-03-02 00:57
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        现在来讲一下铺城点位的选择。下面是一张比较有代表性的图。
        如图所示,我们将要杀出移民铺一分。那么我们要把一分铺在哪里呢?
        X点:一环圈玉米,二环圈铜
        C点:一环圈铜,二环圈玉米
        铺X点的话,虽然我们圈到了一个5粮的玉米,但是铜在二环。牛角没有神秘论,早期也不可能去单单跑神秘论。这样的话,我们很长时间之內都不能扩二环圈到铜。这样,既不能出斧头防野蛮人,野弓拆设施你无能为力,守城也需要更多棒子;也不能出斧头打附近可能刷新的小野城,更不能出斧头自保防宣。
        下面是丛林,我们基本上不会再往下铺了,如果创新AI比如太监铺过来,还很可能把你二环的铜挤走。所以铺这个点不好。
        铺C点的话,我们能分享首都一片冲积,可以给它修个田,4粮1金,比铺X点的玉米5粮只是略逊。但是一环圈铜,平原铜早期产能也不错,可以迅速出几个斧头保家卫国,一环资源也不太担心AI挤走。
        这样看的话,铺C点的应该是优于X点。
        所以,我们要牢记城市九格圈资源,特别是把战略资源圈在九宫格内。放弃不实际的二十一格控。


        IP属地:广东5楼2020-03-02 01:12
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          贰、六城足矣无需多
          铺城是需要维护费支持的,铺多了会产生更多的维护费,导致自己科技变慢,所以投石斧头出门铺5城左右,投石大象出门铺6城左右。铺更多的城,会影响投石问路关键科技建筑构造学的进度,投石出门差10T影响还是不小的。而且爆兵打战也讲究一个窗口期,比如投石110T左右30个兵出门。后铺的城市人口很少,基建也都还不全,没法造兵发力,在这个窗口期没有太大作用只会拖后腿。
          因此我们铺5-6城,既有足够的城市数量作为我们爆兵的基础,又能尽快跑出关键的建筑科技以爆兵。而且神级难度下,你想铺更多城也要看邻居答不答应。
          不建议铺4城投石出门,产能还是略少,容易后续不足推进慢和不够兵力收附庸,不好把控局势。只能铺4城没地方了,这是被迫4城投石出门,没办法中的办法。有马的话,铺城空间小,建议直接3-4城骑射效果更佳。有铺城空间的话,还是建议5-6城再投石。
          铺7-8城(假如有地方铺的话),关键科技建筑构造学的速度势必被影响,后铺城市也需要时间发育,出门肯定晚,但是后续会充足一些,这其实有利有弊。但是出门越晚,变数越多,不好把控局势。因此还是建议,既然下定决心要投石问路了,那些城就让AI去铺吧,我们铺6城就够用了,以后用投石抢回来即可。


          IP属地:广东6楼2020-03-02 01:16
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            看一下下面这张两张图,这图不算肥,101T铺城数量及兵力,就是典型的5城投石斧头出门。
            有铜的话提前造好一些收割兵,这样可以大大减少建筑后的爆兵窗口期,还能防止被宣。
            等会砍树+杀人,主要爆投石即可。
            另外注意,上面的分城也是把铜圈在一环,扩了二环才吃的羊。否则的话,铜是有可能被坐牛挤走的。



            IP属地:广东7楼2020-03-02 01:37
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              叁、多出工人多砍树
              尽量保证工人的数量,让城市人口基本上都能工作在已开发地块上。如果发现有较多人口还在吃白板地块,说明工人少了,需要补充工人。萌新们的工人使用没有大佬们那么娴熟,就尽量用数量来弥补。每城一个工人,城市数=工人数是一个较好的配比。家里树很多的话,在建筑快好的时候,可以再补一个工人,达到工人数=城市数+1,等会有大用处。
              这里要讲一下工人的效率问题:
              工人去两格外工作,可以先走一步修一下设施(比如路),再走一步进行工作。
              规划一下工人修设施的工作路线,避免工人来回跑动。
              避免修毫无意义的路,这是萌新经常有的操作瑕疵,总喜欢把路都连好。实际上前期不交易资源的话,没必要花两回合给健康资源连路。有沿河天然商路的城市间没必要早早修路,可以后面要运兵打战时再补。
              尽快连通国际商路。国际商路收益很高,所以一开边就要派工人去修国际商路,这比工人修个村子收益高多了。
              再来说一下多砍树。指的是建筑到位,工人拼命砍树缩短爆兵窗口期,尽量早出门。工人有余力的话甚至可以提前预砍树,这也是我提倡多出工人的原因,砍树+杀人结合,迅速爆出投石出门的兵力,然后一波推出去。
              打投石问路,不建议前期大规模砍树出移民工人,尽量留树给后面爆兵用。一开始出一分的移民和第二个工人时,可以适当砍颗树加速一下。后面移民工人啥的尽量靠杀。前期大规模砍树出移民工人,会导致铺城太快经济跟不上,把树砍光了后面要爆兵时产能不足,不太适合投石出门的打法,适合跑科技发育。


              IP属地:广东8楼2020-03-02 01:40
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                看看下面两张图,也是标准5城投石斧头出门。87T跑出了建筑学。
                5城5工人,家里人口基本上都有开发地块工作。首都马上出第6个工人,这6个工人的劳动力很充足,一会儿全都去砍树爆兵。
                家里的树基本没动,没有早期大规模砍树出移民工人,都留给这拾爆投石斧头用,尽量缩短爆兵窗口期,迅速爆出足够的部队打击敌人。



                IP属地:广东9楼2020-03-02 01:50
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                  萌新刚玩,学会了,这就去跟砍二对线


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-03-02 02:08
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                    能保证不挑图每把都投石顺利出门么?


                    来自Android客户端11楼2020-03-02 08:30
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                      666


                      IP属地:广东12楼2020-03-02 08:50
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                        先手动顶一楼再看


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-03-02 09:13
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                          萌新进来学习。萌新刚入坑,学习了各位大神的一些战报,目前就会模仿哈妹马车刮刮乐和投石教的打法。第一次用哈妹打的是国王标准盘古,用马车刮死2家,然后地盘碾压电脑获胜。第二次用哈妹打皇帝标准盘古,用马车刮死1家、刮残2家,然后按一投石一战象的顺序杀了一大波部队配合剩下的马车推赢了电脑,因为不会种田和科研,中间差一点破产,后面科技也极其落后,推最后一家的时候全是投石连抛石都没造,收割部队也惨,经常是马车打火枪,有个小弟的现代骑兵都出来了,我就造了几个蛋蛋还没用上,还好支配胜利了。现在准备学习种田和科研操作,开始挑战下圣人和神级,当然还是只会用哈妹。看了冰山大神的这篇攻略,就想问下,神级用哈妹能不能先用马车刮一家(没马就重开,毕竟萌新嘛),然后转投石发力?因为感觉,铺城不如抢城,初期造一个移民来抢最总要的资源(马)就行了;而且电脑铺城很快,有时候根本抢不过;多点兵还能防宣。


                          IP属地:四川14楼2020-03-02 10:09
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                            肆、少造基建多杀人
                            奇观误国,基建同样误国。高难度尤其如此。
                            因此,我们需要摒弃那些不切实际的建造热情,。捏紧拳头才能挥击有力,战胜对手。分散了就打不痛人了。我们的粮食和锤子就是我们的拳头,要把它花在刀刃上,把有限的粮锤尽量多的转化成为军事力量,狠狠的打击敌人。
                            每个基建都有回本周期,一个基建回本周期超过30回合,就需要考虑性价比是否值得建造。
                            我们的基建,尽量杀人出,也就是要多使用奴隶制,多杀人。奴隶制的红脸也可以看做是一种资源,有红脸不用是极大的资源浪费。
                            一个城市,需要的基建只要粮仓(奴隶制杀人的基础)、兵营(提升部队质量),必须普及。其他非普及基建我来给予评价和说明:
                            1、图书馆:由于需要养大科伟人,一个国家需要两个图书馆,这样可以轮流养伟人。一般在高粮城市杀出来,养伟人,顺便调节人口涨速。边境城市需要应付邻居文化挤压也可以出一个。沿河村子多商业多的城市出一个也可以。其它商业较少的城市不需要造。
                            2、纪念碑:有迫切的扩文化需求(比如圈深海鱼)可以造,其它时候大部分扩文化需求可用图书馆代替,也可以等AI传教,不用造。
                            3、马厩:有大象时,有1-2个城出马厩,这样的城专门出大象及其它骑兵,其他城出投石和其他兵。
                            4、法庭:打下的敌城可以杀出来,减少维护费。自己铺的城前期没必要,后期可以酌情考虑。这里介绍一个简单的标准线--城市维护费超过10,可以考虑造法庭,否则不需要。
                            5、市场:基建腊鸡中的战斗鸡,完全没必要。
                            6、修道院、小庙:完全没必要。
                            7、教皇宫修道院:60锤成本,产出2锤2文化,30T回本,打下敌城可杀一个替代图书馆扩文化。
                            8、教皇宫小庙:80锤成本,产出2锤1笑脸,40T回本。回本较慢不推荐造。
                            9、灯塔:沿海有海产可以造。
                            10、引水渠:腊鸡。
                            11、竞技场:腊鸡。
                            12、剧场:杀人太多、打下敌城反抗红脸太多,缺黄脸的城可以造。


                            IP属地:广东16楼2020-03-02 12:30
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