人即城(仅用于老兵) 4.0
+15%防御
+25%伤害当被标记时
-20闪避
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防御算是老兵关键属性之一,因为需要开守护所以更容易被打,而且还要挡落石炸弹啥的,必须常备至少一件防御装
反击带有标记自身,而反击多数情况也是带的,无副作用的25反击加成有极高的性价比,而标记能让老兵比强盗更容易触发反击
减大量闪避,影响肯定有,但闪避不是堆叠到一定数量作用不大,而老兵除了刷支援基本不具备堆叠闪避的条件,减闪避并非不能接受
但需要注意,除了伤害之外,如果怪物打前排的压力或者特效很厉害,减闪避还是有影响的
总结:基本可以常驻,推本代替其他防御装,需要双防御时代替蓝盾
柳守正宗(仅用于十字军) 3.0
+15%伤害近战技能
+20%穿甲对妖怪
-40%眩晕技能概率
攻击命中:移除目标的反击
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十字除了aoe都是近战,加上面板伤害高,加伤害还是不错的
妖怪是只出现在群岛的新增怪物分类,不具有通用性,以下不讨论
减大量眩晕概率,影响肯定有,但十字站前排才能晕,而一般都是站后排打对面后排,只在刷状态时有影响,并非完全不能接受
移除反击,反击比较多的怪物也集中在群岛,其他怪物有反击的只有子爵比较强,但也只是相对而已,这个效果多数时候都是添头
总结:十字的特长是生存能力尤其是压力伤害,攻击方面多数情况都是随缘,这件无非也只是选项之一且性价比不及橙装、蓝装或CC
东国铁炮(仅用于火枪手) 4.5
+40%伤害
-20精准
友军技能:增益自身:+15精准,3回合
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伤害是火枪的核心属性,而火枪减20精准之后和麻风一个水平,加一次15精准就高于均值
火枪比起推本更适合专门针对血多又不能闪的大型单位,其中不乏即使减了20精准仍然能打中的目标,此时40伤害加成非常强大且不可代替
另外因为一般都配标记阵容,打一般后排可能不行但打被标记的大型目标基本够用
但一般情况下必须要先用奶才能加精准相对拖节奏,尽量用小丑K歌之类的拉高精准防止浪费输出回合
总结:对特定单位尤其是boss战,因为套路相对固定,装这个显然可以提高上限。至于随机普通本,我的建议是别用火枪
东国香炉(仅用于瘟疫医生) 4.5
-10精准
-10%致死抗性
友军技能:队伍:压力-4
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改变机制的饰品,给瘟疫增加了本来不存在的减压功能,且期望值很高接近狗哥满级叫
当然代价是沉重的,减精准和死门都比较要命,相当于和瘟疫的一般用法只能二者取其一
另外还有个问题:能减压了之后瘟疫就能成为狗哥吗?也不能。没有秒后排能力,减的精准和橙装抵消之后精准是一般较高水平,但狗哥有狗粮,瘟疫啥都么得
如果考虑代替狗哥,你就还缺一个对怪物后排进行物理输出的后排职业,然后你就会发现狗哥还是不可代替的,并不只是因为减压
所以显然不是推本用的。对不怕晕的固定怪物时,让瘟疫也能作为减压buff怪出场才是其价值,例如DD4和CC的boss。但能够得上不可代替吗?似乎也不能
但瘟疫作为buff怪的能力距离小丑还是有差距,有次数限制且不加精准使得不适合农庄,除了上述似乎并没有更好的去处
总结:因为是功能性饰品,其实不需要和其他饰品比较。能让***uff变成相当强力的技能,在无法作为晕人主力使用时也能发挥作用
但这游戏前中期从来都不是一个减压游戏,尤其高难度下,因此这件虽然必要性很强但优先级并不高,也不建议推本时带
华绘折扇(仅用于盗墓贼) 2.0
+10闪避
+15闪避受到妖怪攻击时
被命中:自身:压力+5
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只加闪避,盗墓虽然面板闪避就不低但想靠闪避解决所有问题显然是想多了
常驻闪避还不及蓝装水平,何况还有加压副作用。注意有些纯压力技能命中相当高,一样触发加压。比如疯子和食尸鬼的aoe
总结:奖励是这件的时候,千万别去
咯吱作响的颅骨(仅用于神秘学者) 2.5
-10%流血技能概率
友军技能:恐惧2/3,50%概率
友军技能:自身:1次格挡,50%概率
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阿三还是那个阿三
虽然格挡能有效提高生存能力,但这不是必出的啊,如果死门了,显然不可能信任这次格挡而不拉自己
何况就算是必出的,这也只是个生存装,并不在阿三的核心功能上,还加压则更是扣分项
总结:除非情况相当特殊,否则就算凑数也不建议带