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steam买了恶魔X机甲,这画面。。。

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虽然说我本身是很不喜欢这次DxM的这种卡通风格的画面,但是还是买了。
玩了以后就觉得,其实风格还可以接受,不过感觉没有装甲核心那么高冷帅气了,战争实感还是欠缺了点。
不过最大的问题还是这画面精致度在2020年的今天来看真的是不行啊,那树木跟个纸片一样在风中扭。。。ns真是害人不浅。。。
总的来说,玩起来感觉还不错,画面比较垃圾。
顺便想问一下大家怎么可以看到驾驶员入仓的动画,还有面容语音啥的可以改吗?如果可以怎么改。


IP属地:北京1楼2020-03-03 00:08回复
    典型牺牲画面换取优化,这个游戏非常需要流畅的画面才能有好的体验,所以牺牲画质是必要操作


    来自Android客户端3楼2020-03-03 18:20
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      语音啥的去身体改造那边,卖冰淇淋隔壁,第二个选项就是


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-03-04 23:33
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        地面长按X(Switch手柄)离开驾驶舱,驾驶员长按X登机,这两个步骤都有动画。
        这游戏是任天堂出了钱的,没任天堂这游戏能不能做出来都不好说,就这还嫌弃。
        同等机能下写实渲染比卡通渲染更吃性能不假,但Switch机能也是好于上世代主机的,现在的画面效果也是河森建议、佃健拍板下来的。
        转自巴哈姆特的访谈翻译:
        「機械動作遊戲就應該這樣」沒有這種規定
        媒體:接下來想要請教有關於畫面表現的問題,說到機械題材作品,大部份人都會聯想到擬真風格的表現手法,但本作是採用動畫風格,河森監督第一眼看到時有什麼感想嗎?
        河森:畫面的風格和造型當然是非常重要的關鍵,但比起寫實反而更傾向圖畫的感覺,很有作品的獨特風格,感覺非常有趣。
        佃:感謝誇獎,其實河森監督稱讚我們的地方,有一點是刻意覆蓋上陰影,把畫面弄得很有動畫風格,這點其實是活用了河森監督以前給我的建議。
        媒體:這是指什麼方面呢?
        佃:在製作一款 3D 遊戲的時候,曾經問過我「為什麼要讓人看天花板或是建築物走廊角落」這個問題。但其實並不是說這些地方有什麼特別的,只是因為一眼望去會看到所以才必須要做出來,但卻得到「既然不是特別要給人看的地方,那根本不用做吧」這樣的回應。
        媒體:這能不能說是省略的美學呢?除了連細節都仔細描寫出來以外,還有其他方法可以讓人覺得有真實感。
        佃:這次在決定要使用獨特畫風時,我就想起了這件事情。 現在這個時代,市面上有很多不同遊戲,表現方式自然也都是各有不同,那有個直接用完全塗黑來表現陰影的遊戲,應該也沒什麼不可以吧。在這種想法下實際去嘗試,就發現效果其實還不錯,為了讓在陰影下也能看得出來,所以在測試機體的背後加上發亮的部份,河森監督一看就說「這個好」。
        河森:那個真的是很棒呢,也因為這樣,所以我在設計機械時雖然還是有畫出細節,但為了讓在黑影覆蓋之下也能清楚看出來,所以刻意讓外側線條很不整齊,在零件與零件之間也故意加入縫隙。 媒體:這樣在操縱時,也很容易就能看出機體或部位是面向哪個方向呢。
        佃:還有一點是關於關卡地圖,在想要讓積雪的白色更顯眼時,產生了「那把建築物牆壁塗黑看看吧」這個想法,但結果也不知道到底適不適合(笑)。另外像是後燃器的特效,一般當然都是使用放射狀的火焰,不過我們還試過有點難以口頭說明,該說是「把很多板子疊在一起」的特殊效果。
        河森:的確有試過不太一樣的表現法呢,那個也很有趣。
        佃:我覺得沒有什麼因為是機械動作遊戲,所以就應該要用這樣的演出手法之類,已經固定下來的規則存在,所以就試了很多不同的做法。 像是機械就要發出這種聲音之類的想法也是一樣,這點我還沒有和河森監督提過,鎗械或是刀劍等等的武器效果音,其實我們是使用了各種不同樂器的聲響。


        IP属地:广东6楼2020-03-05 19:20
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          英雄不再给我留下了心理阴影,所以类似画面风格一律拉黑,就这样。
          一样非写实,zoe画面就很舒服,还是在20前配置垫底的ps2上高帧数运行。日本小厂就这,有思路没技术,大厂十几年前的技术还是追不上。
          就地取材抓钢结构抽人,同样是zoe我就经历过了。
          至于原地滑行360°射击,确实炫酷,然后呢?
          声优梗对我的吸引力不大,最后裤袜脱落再25仔一次?或者不25仔了?先入观这种东西挺影响体验的。相对的,ac大牌用得少,而且是创造新梗。
          人体改造,无非123n系里躯干插件效果的具体化,加上时下流行的捏人也就多提供个娱乐途径。既然驾驶员可以学edf以小博大,那还要机甲干嘛?
          整体上并不觉得有啥非玩不可的理由。不要忘记,你的初衷是什么?我要找ac替代,那看重的就是写·实·风·的高速可定制机甲,配菜可以助兴,但当成主菜就有些本末倒置了。
          “没任记这游戏就做不出来”云云,这既视感……任豚(任天堂玩家里的狂热分子)就是这种“有奶便是娘”逻辑,总是夸大任记作用。商人逐利天经地义,如果卖得不好续作没戏、ip雪藏,遇到质疑就用“要知道感恩”堵别人的嘴,这逻辑和粉团/邪/教常挂嘴边的“你贡献了什么?”一样。抱歉,作为消费者、游戏玩家,我能掏钱买就仁至义尽了。游戏公司本分不就是做游戏保证游戏足够吸引人能卖出去么?“有得玩就不错了”,帮帮忙,你的精神生活得多单调?干嘛一棵树上吊死。
          河森建议、佃健一郎拍板?我不知道你看这报道时想到了什么,我看到的只是戴着镣铐跳舞。面对羸弱的机能不妥协还能咋办你倒是说说。总得照顾便携模式吧。任地狱现在的硬件策略,比别人慢半代,我不禁联想到了sega对标上一代竞品的dc,虽然合并家用机便携机的背后是对手机平台侵蚀的反抗。有危机感是好,但别半途而废啊,你下一代还这么玩,就不怕被手游画面赶超么?就这么拿游戏性死扛到底?
          游戏就是游戏,勿扯别的瞎BB。


          IP属地:上海7楼2020-03-16 23:50
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            笑尿,我在acd2.0里看着美国玩家抱怨xbone阵容贫瘠,还有人拿销量超过吊车尾沾沾自喜?


            IP属地:上海9楼2020-03-17 19:30
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              为什么要埋怨老任,要怪就得怪制作人,找ps4、xboxone做不就完了


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-03-19 14:38
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                卡通风格我也能接受,高速对战谁都不会在乎画面怎样,色调才是真难受,太暗了,通关回想一下,全程印象就是屎黄和黑色,
                NS版试玩就挺难接受这色调,加上试玩版肉眼可见的掉帧,直接pass。PC出了才玩


                IP属地:江苏11楼2020-03-19 18:08
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                  来个图啊


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-05-11 00:20
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                    什么叫拖后腿 本来就是ns独占 给你上pc就不错了


                    IP属地:上海13楼2020-08-31 09:49
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                      如果世界上真的有那么多如果,那么我希望索任合资


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-09-29 12:22
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                        新3D游戏1066能4K60帧的我基本只记得这个了,我觉得没问题,挺好


                        IP属地:黑龙江15楼2020-10-11 19:30
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