我有一言,请诸位静听:
我觉得现在的根本矛盾应该是游戏进度过于滞后。按照官方的爆料,我们现在玩的版本应该是去年八月份就应该出现的,游戏进度滞后了半年多。直接导致这半年玩家手上的资源溢出,出了新侠客大部分玩家都可以直接秒成型,成型之后又缺少新的玩法。
我记得6月份左右贴吧谈论的大部分都是什么时候出攻防,什么时候出野外,或者是角色攻略贴。现在反而没人说这些了。不出新内容这些砍来砍去解决不了什么问题,我甚至都觉得技改什么的是官方丢出的烟雾弹,混淆视听转移玩家的注意力,把根本的矛盾引导到玩家之间。
现在玩家和玩家之间吵起来了(而且不是阵营之间的争吵,反而是畸形的pve和pvp对吵)。正常的树立玩家对立难道不应该是阵营和野外资源的抢夺么?现在感觉争吵方向完全被带偏了。试想如果出了野外攻防,甚至哪怕出个悬赏仇杀,大家都有的玩。如果游戏进度不这么落后,也不会导致老玩家手里囤积大量资源(这里的资源包括但不限于金币,心魔票,垃圾,孔,装备)。我要是个萌新我登录玩两天后发现差距这么大我肯定也会丧失积极性,太劝退了。新老玩家之间的巨大差距除了氪金几乎没有办法拉近。新版本新内容不出,萌新看不到希望没内容可玩,老玩家日复一日玩到吐没有新鲜感。
如果稳定半年或者一年出新赛季,新手玩家就完全可以先安稳存钱,新赛季发力追赶老玩家的脚步。老玩家也不会因为单调丧失积极性。
以上只是我个人的看法和想法,不代表谁。
我觉得现在的根本矛盾应该是游戏进度过于滞后。按照官方的爆料,我们现在玩的版本应该是去年八月份就应该出现的,游戏进度滞后了半年多。直接导致这半年玩家手上的资源溢出,出了新侠客大部分玩家都可以直接秒成型,成型之后又缺少新的玩法。
我记得6月份左右贴吧谈论的大部分都是什么时候出攻防,什么时候出野外,或者是角色攻略贴。现在反而没人说这些了。不出新内容这些砍来砍去解决不了什么问题,我甚至都觉得技改什么的是官方丢出的烟雾弹,混淆视听转移玩家的注意力,把根本的矛盾引导到玩家之间。
现在玩家和玩家之间吵起来了(而且不是阵营之间的争吵,反而是畸形的pve和pvp对吵)。正常的树立玩家对立难道不应该是阵营和野外资源的抢夺么?现在感觉争吵方向完全被带偏了。试想如果出了野外攻防,甚至哪怕出个悬赏仇杀,大家都有的玩。如果游戏进度不这么落后,也不会导致老玩家手里囤积大量资源(这里的资源包括但不限于金币,心魔票,垃圾,孔,装备)。我要是个萌新我登录玩两天后发现差距这么大我肯定也会丧失积极性,太劝退了。新老玩家之间的巨大差距除了氪金几乎没有办法拉近。新版本新内容不出,萌新看不到希望没内容可玩,老玩家日复一日玩到吐没有新鲜感。
如果稳定半年或者一年出新赛季,新手玩家就完全可以先安稳存钱,新赛季发力追赶老玩家的脚步。老玩家也不会因为单调丧失积极性。
以上只是我个人的看法和想法,不代表谁。