我很喜欢这个游戏,以前看了无数的玄幻小说,小一点的时候总幻想自己是小说主角,即使资质和面貌都为常人,也能在世界上留下名号。没想到在游戏里圆梦了。
败了七个剑冢后,突然感觉自己像经历了玄幻小说里平庸主角的一生:
路遇奇人,义父(小说里都是什么身体里的老怪物)
副业为主,厨艺(小说里都是什么丹药炼器)
豢养神物,促织(小说里都是什么坐骑神兽的)
杀人越货,绑人(小说里抢的都是大门派长老子孙)
拯救苍生,剑冢(小说里一般都是奇怪的外星种族)
一开始玩的时候创建角色,不停的sl,就好像一定要自己是小说中的主角一样。有几个档玩不动了新开后就随缘了。我喜欢晚成开局,可能是每个平庸的人都认为自己,总有大器晚成的一天。就像雪中里的老黄,不也打了那么多年的铁吗?一开始我选的仁善,可是后来感觉仁善好像是伪善(个人感觉),明明不想给别人东西,却还是要和对方虚与委蛇一番,落个好名声。后来都是中庸了,能力范围内可以助人,但大多数时候都是考虑利益的。百花谷开局,想着自己这一世要悬壶济世,就算后面打不过剑冢,救不了天下,也还是能救一些人的,结果后面我没为多少人治病,倒是每次死的快凉透的时候,被谷主救治。后面百花谷特效一出,学医可能救不了这个世界,去百花谷学医可以。
玩的时候深刻体会到资质差的缺点,资质差读不动书,功法难学,就需要更多的外在条件:藏经阁,宝物,或者更多功法书,感觉这里意味着更多的资源,所以小说里才说学武费钱啊。一开始也期待能一朝悟道,从此成为高手,后来发现没有一步登天,只能滴水穿石。慢慢读低级书加造诣,不够就只能继续搜集资源买更多的书。除非传剑,临死之际能获得悟性buff加成也很有许多小说里临危突破的风格。
对于传剑,我感觉挺矛盾的。一方面,我觉得传剑后代入感就弱了些,感觉不再是自己。七剑冢都灭后不知道世界里的人还是否记得灭掉第一第二座剑冢的人。另一方面,如果灭七剑冢的人是一个的话,这说明灭掉剑冢是一个人一生一世甚至生生世世的宿命,这负担也太沉重了点。
游戏玩的时候一直在为目标努力,玩完后细品,感觉很值得回味,都能给自己写一部小说了。太吾绘卷是我玩的第一部让我回味的小说,感觉很好,太吾绘卷牛逼!
最后,老黄镇楼!
败了七个剑冢后,突然感觉自己像经历了玄幻小说里平庸主角的一生:
路遇奇人,义父(小说里都是什么身体里的老怪物)
副业为主,厨艺(小说里都是什么丹药炼器)
豢养神物,促织(小说里都是什么坐骑神兽的)
杀人越货,绑人(小说里抢的都是大门派长老子孙)
拯救苍生,剑冢(小说里一般都是奇怪的外星种族)
一开始玩的时候创建角色,不停的sl,就好像一定要自己是小说中的主角一样。有几个档玩不动了新开后就随缘了。我喜欢晚成开局,可能是每个平庸的人都认为自己,总有大器晚成的一天。就像雪中里的老黄,不也打了那么多年的铁吗?一开始我选的仁善,可是后来感觉仁善好像是伪善(个人感觉),明明不想给别人东西,却还是要和对方虚与委蛇一番,落个好名声。后来都是中庸了,能力范围内可以助人,但大多数时候都是考虑利益的。百花谷开局,想着自己这一世要悬壶济世,就算后面打不过剑冢,救不了天下,也还是能救一些人的,结果后面我没为多少人治病,倒是每次死的快凉透的时候,被谷主救治。后面百花谷特效一出,学医可能救不了这个世界,去百花谷学医可以。
玩的时候深刻体会到资质差的缺点,资质差读不动书,功法难学,就需要更多的外在条件:藏经阁,宝物,或者更多功法书,感觉这里意味着更多的资源,所以小说里才说学武费钱啊。一开始也期待能一朝悟道,从此成为高手,后来发现没有一步登天,只能滴水穿石。慢慢读低级书加造诣,不够就只能继续搜集资源买更多的书。除非传剑,临死之际能获得悟性buff加成也很有许多小说里临危突破的风格。
对于传剑,我感觉挺矛盾的。一方面,我觉得传剑后代入感就弱了些,感觉不再是自己。七剑冢都灭后不知道世界里的人还是否记得灭掉第一第二座剑冢的人。另一方面,如果灭七剑冢的人是一个的话,这说明灭掉剑冢是一个人一生一世甚至生生世世的宿命,这负担也太沉重了点。
游戏玩的时候一直在为目标努力,玩完后细品,感觉很值得回味,都能给自己写一部小说了。太吾绘卷是我玩的第一部让我回味的小说,感觉很好,太吾绘卷牛逼!
最后,老黄镇楼!