探讨下这次更新的排位四个内容,先上图:
一:关于战场掉落优化
对于高段位来说,近乎没有特别大的影响,因为兵团强度直接影响了战局的走向,一心上分的玩家几乎不会出现低等级兵团上阵的情况。而对于低段位及中段位大环境而言,会直接影响小范围战场的走向,进而影响整个战局结果。我觉得本次更新的战场掉落优化有待商榷。可以增加”武将经验“,”兵团经验“更改为战功甚至积分兑换会更好些。
二:关于组队优化
目前排位天龙区白银为中坚段位,开放自由组队大大增加了自白银先锋以下单排的获胜难度;之前3人组队的模式可以有效遏制5人组队玩家小范围推进进而导致整个战局走向的影响,个人认为是一步好棋(虽然对于我们经常5黑的人怎么分队变得很难受)。高段位来说没有特别大影响,近乎3人组排上分成员也相较固定。段位差的限制只会造成小范围的影响(譬如队友A进阶段位越过了1个段位差导致无法和队友B进行组排),但是可以进而限制了带人上分的问题。相较肃清了战场环境。
三:关于MVP优化
之前败方MVP的分值一直都有诟病,这点优化是好的。
四:关于器械限制优化
这个内容会成为大部分玩家的喷点。实际上从上而下影响了排位。目前来看,排位的攻守方的胜率因为地图的原因近乎46开,而对于守方而言,多出来的一门炮会导致城墙A点守位大量器械覆盖,进而进攻方的节奏会大大被拖延(攻城塔无法推进,甚至把你回回炮都拆了)。而个别进攻方优势图,导致了守方被无差异回回炮及炮火覆盖。之前一门器械的设定大大增加了玩家对于器械的使用的决策性(到底是守城墙使用还是本阵使用),目前两门器械对于攻守双方实则是直接影响了整体节奏的问题。个人认为无需与比赛服一样一刀切,毕竟大环境不一样,一门器械的设定其实对于大部分玩家是友好的,对于战场的攻防节奏的影响也是较为合理的。
五:关于个人排位心得
上周两个时间段排位打下来,感官十分良好。队友之前的交流度,紧凑度,节奏度与攻城都完全是两个强度(甚至到了打攻城都变得索然无味)。建议在这种节奏相较紧凑的战场环境可以多使用TAB以及Z键进行战场观察。一方面可以观察到敌我双方的战力差距(如兵团战损差,敌将职业,存活率等),另一方可以给予队友局部战场信息,炮位信息,炮位落点(是否有敌将绕后,敌方部队走向等)。END

一:关于战场掉落优化
对于高段位来说,近乎没有特别大的影响,因为兵团强度直接影响了战局的走向,一心上分的玩家几乎不会出现低等级兵团上阵的情况。而对于低段位及中段位大环境而言,会直接影响小范围战场的走向,进而影响整个战局结果。我觉得本次更新的战场掉落优化有待商榷。可以增加”武将经验“,”兵团经验“更改为战功甚至积分兑换会更好些。
二:关于组队优化
目前排位天龙区白银为中坚段位,开放自由组队大大增加了自白银先锋以下单排的获胜难度;之前3人组队的模式可以有效遏制5人组队玩家小范围推进进而导致整个战局走向的影响,个人认为是一步好棋(虽然对于我们经常5黑的人怎么分队变得很难受)。高段位来说没有特别大影响,近乎3人组排上分成员也相较固定。段位差的限制只会造成小范围的影响(譬如队友A进阶段位越过了1个段位差导致无法和队友B进行组排),但是可以进而限制了带人上分的问题。相较肃清了战场环境。
三:关于MVP优化
之前败方MVP的分值一直都有诟病,这点优化是好的。
四:关于器械限制优化
这个内容会成为大部分玩家的喷点。实际上从上而下影响了排位。目前来看,排位的攻守方的胜率因为地图的原因近乎46开,而对于守方而言,多出来的一门炮会导致城墙A点守位大量器械覆盖,进而进攻方的节奏会大大被拖延(攻城塔无法推进,甚至把你回回炮都拆了)。而个别进攻方优势图,导致了守方被无差异回回炮及炮火覆盖。之前一门器械的设定大大增加了玩家对于器械的使用的决策性(到底是守城墙使用还是本阵使用),目前两门器械对于攻守双方实则是直接影响了整体节奏的问题。个人认为无需与比赛服一样一刀切,毕竟大环境不一样,一门器械的设定其实对于大部分玩家是友好的,对于战场的攻防节奏的影响也是较为合理的。
五:关于个人排位心得
上周两个时间段排位打下来,感官十分良好。队友之前的交流度,紧凑度,节奏度与攻城都完全是两个强度(甚至到了打攻城都变得索然无味)。建议在这种节奏相较紧凑的战场环境可以多使用TAB以及Z键进行战场观察。一方面可以观察到敌我双方的战力差距(如兵团战损差,敌将职业,存活率等),另一方可以给予队友局部战场信息,炮位信息,炮位落点(是否有敌将绕后,敌方部队走向等)。END