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mate20实战grid与设置文件实测

只看楼主收藏回复

mate20作为grid首发安卓支持的机型,楼主当然,马上入正啦
可是打开游戏进去,wtf?怎么反射没有?怎么糊的一批?我裂开了
可是不要怕,我一看,代码大师出品,所以。。。。那不就是尘埃的开发商吗
作为电脑尘埃2 3 rally全装的楼主,马上想到ini设置
果然一看,有!
(贴吧里的大伙大都教大家从preferences文件开改,但是其实改了怎么样没人知道,只是感觉画面变强了)
那么如何知道是否改成功?请打开vfs文件路径下vfs/user/appdata/roaming/my games/grid autosports/hardwaresetting/hardware-settings-config,这里面有详细的数据,关于设置画面等级和lod值都在这里体现了。
根据楼主一个个尝试,发现有些值ultrahigh其实是不如high的(不知道为什么),比如着色器品质,veryhigh下是3档,ultrahigh却会直接变成一档。
下面我就来告诉大家怎么榨干麒麟980吧
二楼度娘,三楼开搞


IP属地:广东1楼2020-03-05 22:23回复
    度娘手下留情


    IP属地:广东2楼2020-03-05 22:24
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      先分享一些图全景山和樱花赛道是楼主心头好


      IP属地:广东3楼2020-03-05 22:26
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        实测在楼主乱搞之下最低可以有3帧(刚开始加载会掉帧,但是开跑之后帧速率稳定)


        IP属地:广东4楼2020-03-05 22:32
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          不要被ultrahigh之类的东西蒙蔽眼睛,这才是代码大师的游戏真正设置的地方,都是数值而不是表单值


          IP属地:广东5楼2020-03-05 22:35
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            首先在开更之前说明两个疑惑,就是大家嘴里说不清道不明的 Intel aoit和 avsm
            根据楼主大量查找资料,功夫不负有心人,找到比较靠谱的解释如下:
            aoit是一种烟尘处理技术,可以用较小的计算量,计算出物理烟雾的阴影和飘动方向
            avsm是自适应阴影渲染技术,为了节省显卡效能,避免阴影渲染出错而产生无用的试算开发的技术,可以让阴影出现在正确的位置,并符合物理。


            IP属地:广东6楼2020-03-05 22:39
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              aoit和avsm打开都是on,不是什么high之类的值,不要乱搞不然只有心理安慰,其实没效
              相同是on不是high的还有occ-soft(软环境光屏蔽)global illumination(全局光照)
              还有,不想烧掉手机,请勿打开advanced两项(进阶光照和进阶雾气),提升不大,瞬间掉帧
              还有,是谁说ground cover不掉帧?那个是路面植被覆盖率,没玩过gta?全高草地和全低能一样吗?
              还是一句话,实践是检验真理的唯一途径,没试过请勿乱指导


              IP属地:广东7楼2020-03-05 22:45
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                下面开搞:首先进hardware看看伽马值:gamma level,电脑端尘埃设置gamma会让你感觉你在玩两个游戏
                我的建议是:lcd屏设置0.8,oled设置1.0
                然后我们回到pre文件:
                在上面我截的图可以看见,车子是有玻璃的,在主菜单也有地面,什么?你没有?
                那是因为两个设置在搞你disablemainmenureflections(禁用主界面反射)和disableplayerwindshieldrendering(禁用玩家车辆挡风玻璃渲染),通通改0为1就可以打开


                IP属地:广东8楼2020-03-05 22:54
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                  在别的贴子里你多多少少看见过设置分辨率和60帧的办法,我就不说了
                  下面是有用部分:
                  如何打开系统自带的帧率文件:gfxconfig下面有个showferalgui,把0改1就行
                  下面是楼主基于mate20性能模式测试的效果,mate20跑分32万作用,可以自行选择超过楼主的设置或者降低特效保证帧率
                  advance两项:off 打开降15帧左右,没事不要乱搞,最多打开fog,降5帧
                  anisotropic filtering:各项异性过滤,high 大概等于8x ultrahigh 16x high已经够用,每加一档掉2帧
                  avsm :自适应阴影,on 提高8帧的同时减少很多奇奇怪怪的贴图错误
                  car reflection:车体反射,越高反射越清晰(增加反射贴图分辨率),high 再提高到ultrahigh掉5帧而且看不出变化,土豪无视


                  IP属地:广东9楼2020-03-05 23:06
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                    cloth 布料效果 high 没什么好说的
                    crowd 人群 low 这个很吃帧数,而且调多高那个人还是面目模糊,low就行,ultralow人就不会动了,off理论性
                    最强,能加5帧,可是没人看楼主表(fan)演(ce)怎么行?low就很香
                    occ:环境光屏蔽,增加物体上的阴影来模拟光照到物体上的不穿透感,很影响画面,也很吃帧数当然越高越好,但是ultrahigh会比high掉8帧。可是霸王980怎么会放在眼里?当然是。。。。开veryhigh啦,这个比high更真实,且只掉3帧
                    occ-soft:软环境光屏蔽,打开之后路边的物体会增加环境光屏蔽效果,开!好看就行 on
                    global illumination:全局光照,提高光线的物理效果,模拟光线的照射与反射路径,好处多多,打开掉5帧,但是!
                    难道你不喜欢巴黎图的光更加漂亮?开! on(rtx on
                    groundcover:路边植被覆盖率与种类,high和medium下植被会有所不同,high 但是!ultrahigh掉10帧,因为太卡,不敢看出差别。阿Q精神启动,一毛一样!


                    IP属地:广东10楼2020-03-05 23:19
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                      mirror:车辆镜子的反射,楼主毫不在意。反正都要磕掉的调高会增加镜子反射图像的分辨率,每啥用,反正内饰垃圾,勉强开个medium糊弄一下就行
                      multisampling:抗锯齿,肯定任性4xmsaa啦,本来在hardware文件发现有cmaa,但是打开会黑屏,无奈只能4xmsaa
                      nightlighting:夜晚的灯光效果,开高会打开头灯阴影和提高阴影分辨率,玩过地平线4就会知道差别,本来夜晚光源就多,打开大幅变卡,最好不要乱搞,medium就行
                      objects:物体精细度:会增加路边出现的小物件(飞鸟,气球,落叶之类),越高,绘图精度(lod值)越高,不很很掉帧,2帧左右 奢侈一把,ultrahigh
                      particles:粒子效果,车辆扬起的粉尘,雾气之类,掉帧因你的车技而异自信玩家楼主当然ultrahigh啦(这一项高低还会影响粉尘的色彩深度,high和ultra的烟雾颜色都不同,ultra会更鲜艳,过草皮飞草也更精细)
                      preset name和second screen都是电脑端遗留数据,更改没有影响,不改
                      shaders:着色器品质,最高是veryhigh!,全游戏影响最大的项,会影响车体色彩,光线,景深,动态模糊
                      动态渲染数据等等,veryhigh会引发较大掉帧,慎开,high已经足够,更高似乎是影响postx值,意义不大


                      IP属地:广东11楼2020-03-05 23:34
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                        下面是一个你可能不会在别的贴子看见的东西:shadows。想要画质与帧数兼得,请设置为custom(自定义),并进入hardware,把size改为2048,maskquality改为1,particles改为true,这样,你可以得到high的特效,但减少了阴影分辨率(high的原生分辨率为3072,没必要),你可以因此比high多5帧,同时视觉感受没有什么区别


                        IP属地:广东12楼2020-03-05 23:39
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                          skidmarks:刹车痕,on就完了,不说
                          textures:材质,high会吃更多的显存,这个涉及贴图存取,直接百度了解
                          tracks:赛道,medium是一档,high是二档,ultrahigh三档,具体表现为道路上的痕迹(接缝,裂痕),ultra只是增加了痕迹分辨率,但是会掉6帧,不建议开,high即可
                          trees:high比medium,增强了树叶mesh的摇动和细化效果,lod值也提高了0.5,ultrahigh增加lod值到3.0,同时付出4帧代价,high最划算
                          vehicles:车体细节,high下为3,ultrahigh下为4,基于人眼视觉焦点理论,最好ultrahigh,掉1帧
                          voice:似乎是声音动态,low就行
                          water,相比medium,high可以在hardware里看出打开了water update技术,这是代码大师看门技术,在尘埃里可以明显体验到水体变得真实。high就行,ultrahigh增加水波纹分辨率,收益不大


                          IP属地:广东13楼2020-03-05 23:49
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                            没了,如有错误,欢迎指正,可惜不能联机,不然可以一起碰碰车


                            IP属地:广东14楼2020-03-06 00:00
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                              以上都基于权衡帧率和画面的结果,不要问”为啥不开这个“,因为不值得。
                              下面放上楼主心目中并列第一的三个游戏,rush rally3和光遇


                              IP属地:广东15楼2020-03-06 00:07
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