SJ2-001ベビードラゴン 风 ドラゴン族 1200 700 ★★★ 通常怪兽
SJ2-002ワイバーンの戦士 地 獣族 1500 1200 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-003ランドスターの剣士 地 戦士族 500 1200 ★★★ 通常怪兽
SJ2-004アックス・レイダー 地 戦士族 1700 1150 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-005グレート・アンガス 炎 獣族 1800 600 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-006バトルフットボーラー 炎 机械族 1000 2100 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-007真红眼の黑竜 闇 ドラゴン族 2400 2000 ★★★★★★★ 通常怪兽
SJ2-008(UR)ギルフォード・ザ・ライトニング 光 戦士族 2800 1400 ★★★★★★★★
3只怪兽做祭品来祭品召唤这张卡的场合,对方的场上全部怪兽破坏。
SJ2-009人造人间-サイコ・ショッカー 闇 机械族 2400 1500 ★★★★★★
只要这张卡在场上打开表示,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
SJ2-010リトル・ウィングガード 风 戦士族 1400 1800 ★★★★
这张卡在自己回合结束流程可以改变表示形式一次。
SJ2-011イグザリオン・ユニバース 闇 獣戦士族 1800 1900 ★★★★
自己回合的战斗流程才能发动。这张卡的攻击力降低400,攻击防守表示怪兽时,对方受到这张卡的攻击力超越防守怪兽防守力的数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。
SJ2-012鉄の骑士 ギア・フリード 地 戦士族 1800 1600 ★★★★
这张卡装备装备卡时,那张装备卡破坏。
SJ2-013时の魔术师 光 魔法使い族 500 400 ★★
丢一个硬币猜正反面。猜中的场合对方场上的全部怪兽破坏。猜不中的场合自己场上的怪兽权破坏。这个效果破坏的自己的怪兽的总攻击力合计数值,自己受到那个数值的一半的伤害。这个效果一回合只能发动一次,只能在主要流程发动。
SJ2-014ならず者佣兵部队 地 戦士族 1000 1000 ★★★★
这张卡做祭品,场上的一只怪兽破坏。
SJ2-015异次元の戦士 地 戦士族 1200 1000 ★★★★
这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中取除。
SJ2-016切り込み队长 地 戦士族 1200 400 ★★★
只要这张卡在场上打开表示存在,对方不能选其他的打开表示的战士族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡特殊召唤一张4星以下怪兽上场。
SJ2-017トルネード・バード 风 鸟獣族 1100 1000 ★★★★
翻转:场上的2张魔法陷阱卡回到主人的手卡。
SJ2-018キラー・スネーク 水 爬虫类族 300 250 ★
自己的准备流程时这张卡在墓地存在的场合,这张卡可以回到手卡。
SJ2-019ルーレットボマー 光 机械族 1000 2000 ★★★★
自己的主要流程可以丢2次筛子。丢出的2个数目选择其中一个,场上打开表示的等级和选择的数目一样的一只怪兽破坏。
SJ2-020一刀両断侍 风 戦士族 500 800 ★★
这张卡攻击覆盖防守表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,那只覆盖防守表示的怪兽原本的表示形式直接破坏。
SJ2-021天使のサイコロ 魔法 速攻
丢一次筛子。自己控制的全部打开表示的怪兽的攻击力和防守力,在回合结束前上升(丢出的数目*100)的数值。
SJ2-022ハリケーン 魔法 通常
场上的魔法陷阱回到主人的手上。
SJ2-023右手に盾を左手に剣を 魔法 通常
回合结束前,这张卡发动时存在的场上全部打开表示的怪兽原本的攻击力和原本的防守力交替。
SJ2-024クイズ 魔法 通常
发动中,对方不能确认墓地的卡。对方玩家猜在「クイズ」发动的玩家的墓地最下面的怪兽的名字。猜中的场合,那只怪兽从游戏中取除。猜不中的场合,那只怪兽特殊召唤到主人的场上。
SJ2-025増援 魔法 通常
从卡组选一只4星以下的战士族怪兽加入手卡,之后卡组洗切。
SJ2-026サイクロン 魔法 速攻
场上的一张魔法陷阱卡破坏。
SJ2-002ワイバーンの戦士 地 獣族 1500 1200 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-003ランドスターの剣士 地 戦士族 500 1200 ★★★ 通常怪兽
SJ2-004アックス・レイダー 地 戦士族 1700 1150 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-005グレート・アンガス 炎 獣族 1800 600 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-006バトルフットボーラー 炎 机械族 1000 2100 ★★★★ 通常怪兽
SJ2-007真红眼の黑竜 闇 ドラゴン族 2400 2000 ★★★★★★★ 通常怪兽
SJ2-008(UR)ギルフォード・ザ・ライトニング 光 戦士族 2800 1400 ★★★★★★★★
3只怪兽做祭品来祭品召唤这张卡的场合,对方的场上全部怪兽破坏。
SJ2-009人造人间-サイコ・ショッカー 闇 机械族 2400 1500 ★★★★★★
只要这张卡在场上打开表示,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
SJ2-010リトル・ウィングガード 风 戦士族 1400 1800 ★★★★
这张卡在自己回合结束流程可以改变表示形式一次。
SJ2-011イグザリオン・ユニバース 闇 獣戦士族 1800 1900 ★★★★
自己回合的战斗流程才能发动。这张卡的攻击力降低400,攻击防守表示怪兽时,对方受到这张卡的攻击力超越防守怪兽防守力的数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。
SJ2-012鉄の骑士 ギア・フリード 地 戦士族 1800 1600 ★★★★
这张卡装备装备卡时,那张装备卡破坏。
SJ2-013时の魔术师 光 魔法使い族 500 400 ★★
丢一个硬币猜正反面。猜中的场合对方场上的全部怪兽破坏。猜不中的场合自己场上的怪兽权破坏。这个效果破坏的自己的怪兽的总攻击力合计数值,自己受到那个数值的一半的伤害。这个效果一回合只能发动一次,只能在主要流程发动。
SJ2-014ならず者佣兵部队 地 戦士族 1000 1000 ★★★★
这张卡做祭品,场上的一只怪兽破坏。
SJ2-015异次元の戦士 地 戦士族 1200 1000 ★★★★
这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中取除。
SJ2-016切り込み队长 地 戦士族 1200 400 ★★★
只要这张卡在场上打开表示存在,对方不能选其他的打开表示的战士族怪兽作为攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手卡特殊召唤一张4星以下怪兽上场。
SJ2-017トルネード・バード 风 鸟獣族 1100 1000 ★★★★
翻转:场上的2张魔法陷阱卡回到主人的手卡。
SJ2-018キラー・スネーク 水 爬虫类族 300 250 ★
自己的准备流程时这张卡在墓地存在的场合,这张卡可以回到手卡。
SJ2-019ルーレットボマー 光 机械族 1000 2000 ★★★★
自己的主要流程可以丢2次筛子。丢出的2个数目选择其中一个,场上打开表示的等级和选择的数目一样的一只怪兽破坏。
SJ2-020一刀両断侍 风 戦士族 500 800 ★★
这张卡攻击覆盖防守表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,那只覆盖防守表示的怪兽原本的表示形式直接破坏。
SJ2-021天使のサイコロ 魔法 速攻
丢一次筛子。自己控制的全部打开表示的怪兽的攻击力和防守力,在回合结束前上升(丢出的数目*100)的数值。
SJ2-022ハリケーン 魔法 通常
场上的魔法陷阱回到主人的手上。
SJ2-023右手に盾を左手に剣を 魔法 通常
回合结束前,这张卡发动时存在的场上全部打开表示的怪兽原本的攻击力和原本的防守力交替。
SJ2-024クイズ 魔法 通常
发动中,对方不能确认墓地的卡。对方玩家猜在「クイズ」发动的玩家的墓地最下面的怪兽的名字。猜中的场合,那只怪兽从游戏中取除。猜不中的场合,那只怪兽特殊召唤到主人的场上。
SJ2-025増援 魔法 通常
从卡组选一只4星以下的战士族怪兽加入手卡,之后卡组洗切。
SJ2-026サイクロン 魔法 速攻
场上的一张魔法陷阱卡破坏。