近战车型:樱鬼
为了降低被远程消耗的可能性又一次舍弃了隐身系统(没错,就是看它不顺眼),还是双钩流近战,原因永远只有一个——机动性,进可贴脸退可保命,这一次注重了对风筝流的克制能力,遇到非近战车型,大力神加一钩近身并秒接寂静之声开始切割,等待敌人解体放出二钩再次近身,成功击杀后再用冷却好的一钩脱离战场,注意,一定不要给敌人反应时间,沉默一定要给的果断。这招理论上是可以对付三头龙的,但是因为今天一号演员作业太多,所以没法进行测试,理论上是可行的,但实际操作可能会有意外,等到测试好了会通知大家。如果还有什么建议,可以在下方提出,我们一起变强
为了降低被远程消耗的可能性又一次舍弃了隐身系统(没错,就是看它不顺眼),还是双钩流近战,原因永远只有一个——机动性,进可贴脸退可保命,这一次注重了对风筝流的克制能力,遇到非近战车型,大力神加一钩近身并秒接寂静之声开始切割,等待敌人解体放出二钩再次近身,成功击杀后再用冷却好的一钩脱离战场,注意,一定不要给敌人反应时间,沉默一定要给的果断。这招理论上是可以对付三头龙的,但是因为今天一号演员作业太多,所以没法进行测试,理论上是可行的,但实际操作可能会有意外,等到测试好了会通知大家。如果还有什么建议,可以在下方提出,我们一起变强