背景:楼主以一个疫情被困肝了17天的玩家的身份,想聊聊这次更新的体感,供大家嘴炮。
首先,根据官方的更新内容及主题来看,这次更新主要核心有两个
1.减负(无论是打孔,锁孔,电力燃烧),官方希望通过这些更新能带给玩家更多的收益体感进行玩家回暖(氪金)
2.新技能。
由于新技能涉及到新木武,这里就不聊了,这个帖子主要聊聊减负,我们会分为上述的三个种改变来讨论。
1.电力燃烧:主要消耗与电力同等数量的加速齿轮达到副本双倍爆率的效果(玩家关键核心为加速齿轮获取)
那么得出以下数据:
玩家每天的电力为:280+远古电池85=365。
齿轮获取数量为:日常150+每日赠送50+深渊商店50(消耗440币)=250.
即:365-250=115的差额数量
结论:表面看,这次更新确实产生了减负。但实际上,这种电力差额会直接产生了两种游戏体验。
而这两种体验有一句话可以概况:由检入奢易,由奢入检难,为什么这么说呢
1.针对肝的玩家,由原来的正常电力肝和肝完120次的魔界岛,变成燃烧电力250+正常电力150+每日120次数的三次收益落差,这种落差直接表现为,习惯燃烧电力,厌倦正常电力,不喜每日120低收益
2.针对本来就不肝的玩家,首先得看这个玩家的懒惰程度了, 对那种长期840电力饱和要找代练的,实质的性质是已经对单一的刷副本产生厌倦, 减少次数并不能实质的改变这种心理,所以新鲜几天估计又回到840电力了。
总结:这个电力燃烧的真的糟透了。大胆猜测一下,策划要么是个上了年纪的老女人(十分小家子气的更新),要么就是老板欠了她工资。
PS:剩下两个板块看帖子关注度进行更新吧 , 没啥人关注我也懒得码字了(附上本人肝17天的图, 因为名字比较招策划仇恨,所以请允许我涂鸦)
首先,根据官方的更新内容及主题来看,这次更新主要核心有两个
1.减负(无论是打孔,锁孔,电力燃烧),官方希望通过这些更新能带给玩家更多的收益体感进行玩家回暖(氪金)
2.新技能。
由于新技能涉及到新木武,这里就不聊了,这个帖子主要聊聊减负,我们会分为上述的三个种改变来讨论。
1.电力燃烧:主要消耗与电力同等数量的加速齿轮达到副本双倍爆率的效果(玩家关键核心为加速齿轮获取)
那么得出以下数据:
玩家每天的电力为:280+远古电池85=365。
齿轮获取数量为:日常150+每日赠送50+深渊商店50(消耗440币)=250.
即:365-250=115的差额数量
结论:表面看,这次更新确实产生了减负。但实际上,这种电力差额会直接产生了两种游戏体验。
而这两种体验有一句话可以概况:由检入奢易,由奢入检难,为什么这么说呢
1.针对肝的玩家,由原来的正常电力肝和肝完120次的魔界岛,变成燃烧电力250+正常电力150+每日120次数的三次收益落差,这种落差直接表现为,习惯燃烧电力,厌倦正常电力,不喜每日120低收益
2.针对本来就不肝的玩家,首先得看这个玩家的懒惰程度了, 对那种长期840电力饱和要找代练的,实质的性质是已经对单一的刷副本产生厌倦, 减少次数并不能实质的改变这种心理,所以新鲜几天估计又回到840电力了。
总结:这个电力燃烧的真的糟透了。大胆猜测一下,策划要么是个上了年纪的老女人(十分小家子气的更新),要么就是老板欠了她工资。
PS:剩下两个板块看帖子关注度进行更新吧 , 没啥人关注我也懒得码字了(附上本人肝17天的图, 因为名字比较招策划仇恨,所以请允许我涂鸦)