贴吧这里大概率是不会有策划、制作组人员来看的,但我也想分享一下对游戏的体验,和玩家们交流。
以下来自一名纯粹喜爱武侠、热爱天刀风景、喜欢天刀剧情、欣赏天刀社交最后沉迷于天刀竞技玩法的玩家留言!
1、开门见山先说游戏核心玩法之一PVP,分为排位竞技玩法和野外/战场战斗玩法。
一、排位竞技玩法:核心关键,公平竞技保持游戏热度。天刀自端游就有一套优秀的及时策略战斗玩法,讲究的是技能上的连击、定力击破和解控时机的把握,手游虽然无法做到端游那样丰富,但也有着优秀的连招,定力,解控上的博弈,所以这也是竞技的最大魅力,是很难让一个玩家玩腻的玩法。我相信策划和众多的玩家都能感受到,在社会生活工作学习娱乐节奏越来越快的年代,MMORPG早已不像当年那样,能够长久保持热度,原因很简单,大家玩游戏是图乐趣,享受的,是工作学习之余,给自己放松的,而不是让自己如上班一样背负沉重的压力,所以为什么LOL,王者荣耀,吃鸡可以长盛不衰。很简单的一个比喻,我因为工作学习忙,压力大,我放下游戏一个月,三个月,半年一年,回来以后我照样可以和朋友,亲友一起玩,一起吹牛,为了喜欢的女生磨练技术。而像天刀端游,就不行,天涯上班刀名不虚传的,放下一个月,两个月?一周不玩你就落后很多,你再去和人论剑,属性上的差距越来越大,你就很难再有乐趣在其中。所以为什么一定要强调PVP的排位玩法要平衡属性,就是因为,平衡的竞技始终是大多数不能保持天天肝游戏的玩家的最后的游乐场。很多人说明月测倒退了,不如飞花,我想除了游戏的优化,BUG以外,最关键的是他们对改成不平衡论剑场的失望,是低于对方4000、5000功力,依靠技术策略优势打对方3、4套打不动,对方1套能直接秒掉你的无奈。曾在采访中看到猫叔说公平战场不用担心,本次常州孤月也是平衡的,但5V5平衡可以,论剑平衡属性就不行吗,我并不知道策划本次测试改动的原因,但我想如果是因为平衡论剑害怕担心土豪体验,害怕氪金不够,那大可不必,保持活跃玩家,自然不可能缺少了氪金,另外土豪的体验向来在野外战场,本身野外就是一个不平衡的,你付出,氪金,就强这是自然的。再说,土豪不等于一定手残,土豪一样可以通过技术让自己排位竞技上去,这也是土豪的乐趣,和平民一样的。端游剑荡八荒很多赛季了,为什么选手就那么几个,因为只有代打能够拿到土豪的号,无数的民间高手早因属性差距淹没在茫茫人群,既然策划组认可天刀需要举办赛事保持热度,那就一定要在手游上大胆改变,推陈出新,试想,平衡属性的剑荡八荒,该出现多少优秀操作的大神?百花齐放,而不是端游那样几个DD名正言顺的坐在线下去DD,让最好的玩法拒绝多数人,只给少数对游戏贡献不大的人,让人笑话这个游戏的赛事。
二、野外/战场战斗玩法:这方面本次明月测体验不强,可能是内测问题,但并不担心,有人的地方就有江湖,江湖总会有纷争,双阵营的推出,劫镖、悬眼玩法会促使这个江湖的纷争不断,这时候肝和氪金的魅力就出现了,多四五千功力也许就可以一打二,但低功力也可以依靠亲友,击败土豪,群战PVP关键则是团结和指挥。想要变强立足于江湖,不受欺负,那就付出精力或者氪金,或者有众多亲朋好友,帮派挚友,这是自然。
2、第二点说游戏的PVE。目前话本难度低,机制简单,我相信这方面策划也是纠结许久,端游的副本难度可以说是非常高了,但手游毕竟快节奏不可能设置过难的副本,所以很多副本上的攻克成就、乐趣体验就较差,这方面确实很难取舍,不论将来策划作出怎样的改变,一定要注意不要让副本对功力设置太高的门槛,要让低功力玩家可以依靠配合依靠打机制也慢慢磨过,能通过副本。
3、对明月测体验下来的诸多建议
一是下次测试乃至公测前一定要认真解决优化、引导、BUG、UI优化问题,目前游戏优化远远不够,BUG也很多,不少玩法尤其是提升功力的地方引导不足,例如琅纹,家园,伙伴洗练。例如技能UI布局不能自定义,格挡技能可太小了,取消施法距离太远,容易卡BUG技能不出现,没有呼出技能按键。
二是如果来的及,建议先把端游一代宗师玩法搬过来,可以看到端游一代宗师有很多活跃玩家,不论功力高低,技术如何,在这个玩法中大家都能找到配合的乐趣,或发育,或硬刚,我个人认为排位玩法中论剑和一代宗师是最能保持玩家活跃度的玩法。
三是建议策划注重多角色培养,参考DNF,很多人一个职业玩腻了,就很快可以打造另一个职业,有了新鲜感和乐趣,天刀端游为什么难以有人玩多角色,就是因为精力不够,一个角色我尚且忙不过来呢,功力都跟不上,又不像DNF一样可以快速通过礼包,团本跟上装备。但天刀手游我希望能推出一个多角色竞技的玩法,举个例子,大家各自只要有3个50级角色,就可以参加一个3V3角色论剑,这个论剑里是基本平衡属性的(心法技能可以除外),双方各自依次出战3个职业,例如第一场我方太白打对方唐门,唐门胜,我方第二场出战神威对阵对方唐门,神威胜,对方再出战第二个角色丐帮,以此类推,全部击败对方所有角色的获胜。我认为这个玩法的优秀之处在于,1是让竞技更加丰富,不因为职业不平衡上的压制导致玩家竞技体验差,二是鼓励了玩家培养多个角色,小号可以不用太高功力就可以参与竞技玩法,慢慢玩着喜欢小号职业,会有愿意培养小号自然会充值更多的钱。3是直接避免了职业平衡长久以来的争吵,打不过咱就加入他,玩个小号练练技术(明月测我太白体验可太差了,PVP唐门丐帮两个爷爷,PVE低4000功力丐帮是我输出1.5倍)
我相信制作组策划,一定看了很多玩家的建议,PVP走电竞发展方向,所以一测二测平衡属性论剑,广受好评,但为何三测改了,我不想随意揣测,但我想有些东西可能一旦越过了,就再也改不回来了,作为关注了天刀手游很久的玩家,以上均是对游戏朝着好的方向发展的建议,目的无非是希望这个游戏玩的人多,能火,同学朋友能一起玩,享受竞技乐趣,享受社交,享受风景,真的希望制作团队能够好好权衡利弊,不要在再走老路了。
今天暂时说到这吧。。我赶紧提功力去了。。去天涯上班刀上班了,随后想到什么建议会在帖子后回复。。希望策划可以看到。
最后感谢策划,昨天自己能成为全区20个幸运锦鲤之一,送了我几天的人间梦华体验,我可太爱了,策划可一定要保留彩虹锦鲤的玩法!嘿嘿。

以下来自一名纯粹喜爱武侠、热爱天刀风景、喜欢天刀剧情、欣赏天刀社交最后沉迷于天刀竞技玩法的玩家留言!
1、开门见山先说游戏核心玩法之一PVP,分为排位竞技玩法和野外/战场战斗玩法。
一、排位竞技玩法:核心关键,公平竞技保持游戏热度。天刀自端游就有一套优秀的及时策略战斗玩法,讲究的是技能上的连击、定力击破和解控时机的把握,手游虽然无法做到端游那样丰富,但也有着优秀的连招,定力,解控上的博弈,所以这也是竞技的最大魅力,是很难让一个玩家玩腻的玩法。我相信策划和众多的玩家都能感受到,在社会生活工作学习娱乐节奏越来越快的年代,MMORPG早已不像当年那样,能够长久保持热度,原因很简单,大家玩游戏是图乐趣,享受的,是工作学习之余,给自己放松的,而不是让自己如上班一样背负沉重的压力,所以为什么LOL,王者荣耀,吃鸡可以长盛不衰。很简单的一个比喻,我因为工作学习忙,压力大,我放下游戏一个月,三个月,半年一年,回来以后我照样可以和朋友,亲友一起玩,一起吹牛,为了喜欢的女生磨练技术。而像天刀端游,就不行,天涯上班刀名不虚传的,放下一个月,两个月?一周不玩你就落后很多,你再去和人论剑,属性上的差距越来越大,你就很难再有乐趣在其中。所以为什么一定要强调PVP的排位玩法要平衡属性,就是因为,平衡的竞技始终是大多数不能保持天天肝游戏的玩家的最后的游乐场。很多人说明月测倒退了,不如飞花,我想除了游戏的优化,BUG以外,最关键的是他们对改成不平衡论剑场的失望,是低于对方4000、5000功力,依靠技术策略优势打对方3、4套打不动,对方1套能直接秒掉你的无奈。曾在采访中看到猫叔说公平战场不用担心,本次常州孤月也是平衡的,但5V5平衡可以,论剑平衡属性就不行吗,我并不知道策划本次测试改动的原因,但我想如果是因为平衡论剑害怕担心土豪体验,害怕氪金不够,那大可不必,保持活跃玩家,自然不可能缺少了氪金,另外土豪的体验向来在野外战场,本身野外就是一个不平衡的,你付出,氪金,就强这是自然的。再说,土豪不等于一定手残,土豪一样可以通过技术让自己排位竞技上去,这也是土豪的乐趣,和平民一样的。端游剑荡八荒很多赛季了,为什么选手就那么几个,因为只有代打能够拿到土豪的号,无数的民间高手早因属性差距淹没在茫茫人群,既然策划组认可天刀需要举办赛事保持热度,那就一定要在手游上大胆改变,推陈出新,试想,平衡属性的剑荡八荒,该出现多少优秀操作的大神?百花齐放,而不是端游那样几个DD名正言顺的坐在线下去DD,让最好的玩法拒绝多数人,只给少数对游戏贡献不大的人,让人笑话这个游戏的赛事。
二、野外/战场战斗玩法:这方面本次明月测体验不强,可能是内测问题,但并不担心,有人的地方就有江湖,江湖总会有纷争,双阵营的推出,劫镖、悬眼玩法会促使这个江湖的纷争不断,这时候肝和氪金的魅力就出现了,多四五千功力也许就可以一打二,但低功力也可以依靠亲友,击败土豪,群战PVP关键则是团结和指挥。想要变强立足于江湖,不受欺负,那就付出精力或者氪金,或者有众多亲朋好友,帮派挚友,这是自然。
2、第二点说游戏的PVE。目前话本难度低,机制简单,我相信这方面策划也是纠结许久,端游的副本难度可以说是非常高了,但手游毕竟快节奏不可能设置过难的副本,所以很多副本上的攻克成就、乐趣体验就较差,这方面确实很难取舍,不论将来策划作出怎样的改变,一定要注意不要让副本对功力设置太高的门槛,要让低功力玩家可以依靠配合依靠打机制也慢慢磨过,能通过副本。
3、对明月测体验下来的诸多建议
一是下次测试乃至公测前一定要认真解决优化、引导、BUG、UI优化问题,目前游戏优化远远不够,BUG也很多,不少玩法尤其是提升功力的地方引导不足,例如琅纹,家园,伙伴洗练。例如技能UI布局不能自定义,格挡技能可太小了,取消施法距离太远,容易卡BUG技能不出现,没有呼出技能按键。
二是如果来的及,建议先把端游一代宗师玩法搬过来,可以看到端游一代宗师有很多活跃玩家,不论功力高低,技术如何,在这个玩法中大家都能找到配合的乐趣,或发育,或硬刚,我个人认为排位玩法中论剑和一代宗师是最能保持玩家活跃度的玩法。
三是建议策划注重多角色培养,参考DNF,很多人一个职业玩腻了,就很快可以打造另一个职业,有了新鲜感和乐趣,天刀端游为什么难以有人玩多角色,就是因为精力不够,一个角色我尚且忙不过来呢,功力都跟不上,又不像DNF一样可以快速通过礼包,团本跟上装备。但天刀手游我希望能推出一个多角色竞技的玩法,举个例子,大家各自只要有3个50级角色,就可以参加一个3V3角色论剑,这个论剑里是基本平衡属性的(心法技能可以除外),双方各自依次出战3个职业,例如第一场我方太白打对方唐门,唐门胜,我方第二场出战神威对阵对方唐门,神威胜,对方再出战第二个角色丐帮,以此类推,全部击败对方所有角色的获胜。我认为这个玩法的优秀之处在于,1是让竞技更加丰富,不因为职业不平衡上的压制导致玩家竞技体验差,二是鼓励了玩家培养多个角色,小号可以不用太高功力就可以参与竞技玩法,慢慢玩着喜欢小号职业,会有愿意培养小号自然会充值更多的钱。3是直接避免了职业平衡长久以来的争吵,打不过咱就加入他,玩个小号练练技术(明月测我太白体验可太差了,PVP唐门丐帮两个爷爷,PVE低4000功力丐帮是我输出1.5倍)
我相信制作组策划,一定看了很多玩家的建议,PVP走电竞发展方向,所以一测二测平衡属性论剑,广受好评,但为何三测改了,我不想随意揣测,但我想有些东西可能一旦越过了,就再也改不回来了,作为关注了天刀手游很久的玩家,以上均是对游戏朝着好的方向发展的建议,目的无非是希望这个游戏玩的人多,能火,同学朋友能一起玩,享受竞技乐趣,享受社交,享受风景,真的希望制作团队能够好好权衡利弊,不要在再走老路了。
今天暂时说到这吧。。我赶紧提功力去了。。去天涯上班刀上班了,随后想到什么建议会在帖子后回复。。希望策划可以看到。
最后感谢策划,昨天自己能成为全区20个幸运锦鲤之一,送了我几天的人间梦华体验,我可太爱了,策划可一定要保留彩虹锦鲤的玩法!嘿嘿。
